background image

68

67

Nederlands

 

INHOUD

BEKNOPTE HANDLEIDING VOOR HET OPSTARTEN  ………………………………………...................
INLEIDING  ………………………………………………………................................................................. 
I. STROOMTOEVOER  ……………………………………………………..........................................…..... 
Batterij insteken  ………………………………………………………........................................................
Adapter  ………………………………………………………..............…………..............………….............
II. AANZETTEN  ………………………………………………………....…………..............…………...........
III. EEN NIEUW SPEL BEGINNEN  ……………………………………………………….....…………......... 
IV. ZETTEN INVOEREN  ……………………………………………………….....…………..............…........
V. COMPUTER ZETTEN  ……………………………………………………….....…………..............….......
VI. SPECIALE ZETTEN  ……………………………………………………….....…………........................... 
EEN STUK VAN DE TEGENSPELER SLAAN  ………………………………………………………............ 
STUKKEN VERSLAAN EN PASSANT  ………………………………………………………....................... 
ROKADE  ……………………………………………………….......................………………....................... 
PIONS PROMOVEREN  ……………………………………………………………………….......................  
VII. ILLEGALE ZETTEN  ………………………………………………………………………....................... 
VIII. SCHAAK, SCHAAKMAT EN PAT (REMISE) AANKONDIGINGEN  ……………………………………
IX. UIT/BEWAAR MODUS  …………………………………………………………………….......................  
X. GELUIDS- EN LICHTEFFECTEN  ………………………………………………………….......................  
XI. NIVEAU’S  ……………………………………………………….....………………..................................  
XII. SCHAAKMATPROBLEMEN OPLOSSEN  ……………………………………………….......………..... 
XIII. MEERVOUDIGE ZET  ……………………………………………………….......................................... 
XIV. KLEUR VERANDEREN  ………………………………………………………....................................... 
XV. ZETTEN TERUGNEMEN  ………………………………………………………..................................... 
XVI. HINT  ………………………………………………………................................................................... 
XVII. LEREN  ……………………………………………………….............................................................. 
XVIII. HET ZOEKEN STOPZETTEN  ………………………………………………………..... ......................
XIX. SNELHEIDSSCHAKEN  ………………………………………………………......................................
XX. POSITIE VERIFIEREN  ……………………………………………………....................................…..... 
XXI. BEGINOPSTELLING  ………………………………………………………..........................................
XXII. BEGINNERSHANDLEIDING  ……………………………………………………….............................
XXIII. ONDERHOUD  ………………………………………………………..... .............................................
XXIV. GARANTIE  ……………………………………………………....................................................…...

BEKNOPTE HANDLEIDING VOOR HET OPSTARTEN

Stap 1 –   Steek 3 AA batterijen (niet bijgeleverd) in de achterkant van het apparaat, rekening houdend  
 

met de polariteiten. Volg de richtlijnen vermeld in je gebruikershandleiding onder het  

 

hoofdstuk “stroomtoevoer”.

Stap 2 –   Neem de schaakstukken uit hun opbergruimte (één voor elke speler of elke kleur). 
 

Plaats alle stukken in hun startopstelling (witte stukken op rijen 1&2, zwarte stukken 

 

op rijen 7&8) en druk op de “Aan”-schakelaar om het apparaat aan te zetten. Druk op                

 

              (NIEUW SPEL) om het spelen te starten.  

Stap 3 –   Om een zet te doen, neem je een gekozen schaakstuk en druk je zachtjes met de 
 

rand ervan op het midden van het vak om het gekozen schaakstuk te bevestigen. Plaats  

 

het daarna op het gewenste vak door zachtjes in het midden ervan te drukken. 

Stap 4 –   Indien een illegale zet werd uitgevoerd, zal het symbool met het vraagteken (?) 
 

  verschijnen en moet een andere zet worden gedaan. 

Stap 5 – 

 Het spel is over wanneer schaakmat is bereikt, hetgeen wordt aangeduid door de 

 

“checkmate” (schaakmat) LED. 

Voor meerdere details over het gebruik van dit spel, over schaken of schaaktips, gelieve de onderstaande 
gebruikershandleiding volledig door te lezen.  Veel plezier !  

INLEIDING

Gefeliciteerd met deze aankoop van de Chessman® FX Elite. De karakteristieken van dit electronisch, 
interactief schaakbord zal jou verbazen:  

n  

Geluidseffecten om feedback te geven en het spel tot leven te brengen. 

n  

LED-animatie om de schaakervaring te versterken.

n  

64 verschillende moeilijkheidsniveau’s en 4 verschillende speelstijlen (normaal, agressief, defensief  

  en willekeurig).

n  

Sensorisch spelend bord en LED's – registreert automatisch de zetten wanneer schaakstukken op  

  de ‘FROM’ (vanwaar) en ‘TO’ (waartoe) vakken worden gedrukt. 

n  

Leerkarakteristiek – geeft positieve feedback door je te zeggen wanneer je een juiste zet hebt gedaan. 

n  

Hintkarakteristiek -- de computer geeft advies over wat je moet doen. 

n  

Snelheidsschaken geeft een nieuwe wending aan het klassieke spel. 

n  

Terugneemkarakteristiek – het is mogelijk om fouten te annuleren en de laatste twee zetten terug  

  te nemen. 

n  

Zetkarakteristiek – leer door te kijken hoe de computer tegen zichzelf speelt. 

n  

Opstellingskarakteristiek om zetten te programmeren bij het oplossen van problemen. 

n  

Ontdekt schaakmatten, patten, remise via een 50-zet regel en remise via herhaling. 

n  

Weet hoe schaakmat te zetten met koning en koningin tegen koning, met koning en toren tegen  

  koning, en met koning en twee lopers tegen koning. 

n  

In het normale speelniveau denkt de computer tijdens de tijd van de tegenspeler. 

n  

Niveau schaakmatprobleem – lost de schaakmatproblemen op tot schaakmat in 5 zetten. 

I. STROOMTOEVOER

Deze schaakcomputer heeft 3 x 1,5V       AA batterijen nodig of een 9V       300mA speladapter       met 
positief center            . Gebruik alleen batterijen of een adapter van hetzelfde of equivalente type zoals is 
aangeraden. 
Batterijen insteken
1. Open het batterijvak door middel van een schroevendraaier. 
2. Steek er 3 x AA batterijen in rekening houdend met de polariteit, aangeduid op de bodem van het  
  batterijvak. 
3. Sluit het batterijvak. Je zal dan een startmelodie horen. Als dit niet gebeurt, open opnieuw het  
  batterijvak en controleer of de batterijen wel degelijk juist zijn ingestoken. 

HINWEIS: sollte das Gerät nicht mehr richtig funktionieren oder ein Elektrostatischer Stromschlag 
bekommen haben, schalten Sie das Gerät Aus un wieder Ein mit dem ON/OFF Knopf. Sollte dieses 
nicht helfen, nehmen Sie die Batterien raus, und/oder machen Sie eine RESET.
Adapter
Dit spel werkt ook met een 9 V 300 mA speladapter       , met positief center             .
Om met een hoofdcontact te verbinden, moet je onderstaande richtlijnen volgen: 
1. Zorg ervoor dat het apparaat is uitgeschakeld.
2. Steek de stekker van de adaptor in het contact aan de achterkant van het spel, 
  rechts van het batterijvak.  
3. Steek het andere einde van de adapter in het hoofdcontact. 

67
68
68
68
68
69
69
69
69
70
70
70
70
70
71
71
71
71
72
73
73
74
74
75
75
75
75
76
76
76
77
77

Gebruik geen oplaadbare batterijen. Laad batterijen niet op. Neem de batterijen uit 
het spel alvorens deze op te laden. Laad de batterijen op enkel onder toezicht van 
een volwassene. Meng geen verschillende types batterijen of accu's, of nieuwe en 
gebruikte batterijen onderling met elkaar. De batterijen en accu's moeten volgens 
de juiste polariteit worden ingestoken. Gebruikte batterijen en accu's moeten uit 
het spel worden genomen. De terminals van de batterijen mogen geen kortsluiting 
veroorzaken. Gooi de batterijen niet in open vuur. Indien het spel voor langere tijd 
niet wordt gebruikt, neem de batterijen eruit. 

Содержание CHESSMAN FX ELITE

Страница 1: ...COUPS XVI FONCTION HINT XVII MODE PERFECTIONNEMENT XVIII POUR INTERROMPRE L ANALYSE DE L ORDINATEUR XIX MODE DE JEU ACC L R SPEED CHESS XX VERIFICATION DE POSITION XXI PROGRAMMATION DE POSITION XXII E...

Страница 2: ...iser de piles rechargeables Ne pas recharger les piles Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d un adulte ATTENTION si le produit...

Страница 3: ...r cette case et retirez le pion de l chiquier ROQUE Ex cutez le roque en d pla ant tout d abord le Roi comme l habitude Une fois que vous avez appuy sur la case d origine et la case d arriv e du Roi l...

Страница 4: ...t Au niveau 5 l ordinateur laissera passer certaines fourchettes et menaces de mat mais il ne sacrifiera jamais de pi ce Dans ces 5 niveaux l ordinateur r agit presque instantan ment Les niveaux 6 13...

Страница 5: ...ps appuyez sur la touche une troisi me fois pour annuler l avant dernier coup de l ordinateur Ensuite appuyez sur la touche une quatri me fois pour annuler votre avant dernier coup Si vous tentez d an...

Страница 6: ...rdinateur en appuyant encore une fois sur la case d origine et d arriv e ou bien r aliser un autre coup Le coup que vous montre l ordinateur est le coup que celui ci attend de votre part chaque fois q...

Страница 7: ...re de la garantie ou de service apr s vente vous devez vous adresser votre revendeur muni de votre preuve d achat Notre garantie couvre les vices de mat riel ou de montage imputables au constructeur l...

Страница 8: ...mes deteriorated do not use them until they are fully repaired This game is not suitable for children under 3 years old The game should only be used with the recommended power adaptor II SWITCHING ON...

Страница 9: ...1 Place the Castle on D1 and press the square PROMOTING PAWNS The computer automatically promotes pawns 1 Press the square of the pawn you want to promote and pick up the piece 2 Look for a Queen of t...

Страница 10: ...mode the computer plays the game on the offensive and avoids surrendering pieces as much as possible In DEFENSIVE mode the computer s priority is to construct a solid defence It moves its pawns a lot...

Страница 11: ...ake back more than one move press once more and take back the computer s second last move Then key again and take back your own second last move If you try to take back more moves the computer will gi...

Страница 12: ...ur simply press on the other empty squares one by one 7 A steady light indicates a white piece To move or add a black piece press the according piece type key again You can also press to toggle betwee...

Страница 13: ...al del movimiento n Ayuda al aprendizaje cuando realice un buen movimiento el ordenador se lo indicar n Sugerencias puede pedir la ordenador que le aconseje sobre qu movimiento que debe hacer n El aje...

Страница 14: ...1 La luz de la casilla de origen se enciende Pulse suavemente sobre el centro de la casilla y levante la pieza Oir el sonido espec fico de esa pieza 2 A continuaci n se encender n sucesivamente las ca...

Страница 15: ...el nivel 3 el ordenador cometer un par de errores por juego En el nivel 4 el ordenador cometer de media un error por juego y colocar la reina en una casilla en la que pueda ser capturada de manera inm...

Страница 16: ...o moverla simplemente pulse de nuevo en la casilla El ordenador dejar de iluminar esa casilla y podr usted hacer un movimiento diferente Si ya ha completado un movimiento y el ordenador est calculando...

Страница 17: ...modo de verificaci n XXI ORGANIZACI N DEL TABLERO Para cambiar la organizaci n del tablero o para poner una disposici n de las piezas completamente nueva 1 Pulse para entrar en el modo de organizaci n...

Страница 18: ...er stica de Configura o para programar jogadas para resolver problemas n Detecta xeque mates empates empate pela regra das 50 jogadas e empate por repeti o n Sabe como fazer xeque mate com o rei e a r...

Страница 19: ...mente para registar a jogada As LEDs da primeira linha voltam a acender para indicar que a sua vez de jogar VI JOGADAS ESPECIAIS CAPTURAR A PE A DO ADVERS RIO A captura da pe a funciona do mesmo modo...

Страница 20: ...nca colocar pe as onde possam ser imediatamente capturadas O computador move se quase instantaneamente em todos estes n veis n N vel 6 ao 13 d um espa o de tempo que vai dos 5 segundos s 2 hora por mo...

Страница 21: ...st a pensar na jogada a fazer ou j pensou e acendeu as luzes das casas ent o fa a o seguinte 1 Prima o bot o 2 O computador p ra de pensar e liga a luz da casa para onde fez a sua ltima jogada e depoi...

Страница 22: ...pletamente nova 1 Prima o bot o para entrar no modo de configura o da posi o A LED SET UP acende se 2 Se deseja configurar uma nova posi o prima o bot o para limpar o tabuleiro O computador ir tocar a...

Страница 23: ...ioca contro se stesso n Funzione Impostazione per programmare le mosse per la risoluzione dei problemi n Riconosce scacco messa in stallo regola delle 50 mosse e ripetizione delle mosse n Sa come mett...

Страница 24: ...il pezzo deve seguire per arriva ALLA casella Posizionare il pezzo su questa casella premendo leggermente per registrare la mossa I LED della prima riga si accenderanno di nuovo indicando che ora il...

Страница 25: ...l computer far in media un solo errore per partita e posizioner la regina su una casella dove possa essere immediatamente catturata Al livello 5 il computer trascurer alcune mosse combinate e minacce...

Страница 26: ...E MOSSE Se premete su uno dei pezzi poi per decidete di non muoverlo sufficiente che premiate di nuovo sulla casella Il computer non accender pi la casella del pezzo e voi potete fare una mossa divers...

Страница 27: ...tergenti In caso di malfunzionamenti innanzitutto sostituire le batterie Se il problema persiste rileggere attentamente le istruzioni per verificare di non aver trascurato nulla XVII APPRENDIMENTO Que...

Страница 28: ...LICHTEFFEKTE XI SPIELEBENEN XII SCHACHMATTPROBLEME XIII MEHRFACHZ GE XIV DIE FARBEN TAUSCHEN XV Z GE ZUR CKNEHMEN XVI TIPPS XVII LERNEN XVIII DIE SUCHE ABBRECHEN XIX GESCHWINDIGKEITSSCHACH XX BERPR F...

Страница 29: ...nnte das sensorische Spielfeld langfristig besch digt werden Weitere Einzelheiten zur Verwendung dieses Spiels zum Schachspiel und Schachtipps entnehmen Sie bitte der folgenden Bedienungsanleitung Vie...

Страница 30: ...lt Bauern automatisch um 1 Dr cken Sie in das Feld des Bauern den Sie umwandeln m chten und nehmen Sie die Figur hoch 2 Nehmen Sie Dame der entsprechenden Farbe aus den geschlagenen Figuren heraus sol...

Страница 31: ...t ber vier verschiedene Spielstile n Im NORMALEN Modus attackiert und verteidigt sich der Computer gleichzeitig n Im AGGRESSIVEN Modus spielt der Computer offensiv und vermeidet es m glichst viele Fig...

Страница 32: ...en eigenen Zug r ckg ngig zu machen Wenn Sie bereits das AUSGANGSFELD f r den Zug des Computers gedr ckt haben und das ZIELFELD leuchtet m ssen Sie den Zug des Computers zuerst wie gewohnt ausf hren D...

Страница 33: ...ieren Sie bitte Ihren Einzelh ndler unter Vorlage der Einkaufsquittung Unsere Garantie deckt Materialsch den oder Installationsfehler die auf den Hersteller zur ckzuf hren sind Nicht eingeschlossen si...

Страница 34: ...tkarakteristiek de computer geeft advies over wat je moet doen n Snelheidsschaken geeft een nieuwe wending aan het klassieke spel n Terugneemkarakteristiek het is mogelijk om fouten te annuleren en de...

Страница 35: ...van jouw pions Indien je jouw pion tot een Toren een Loper of een Paard wil promoveren kan je dit doen door hun posities te veranderen zie hoofdstuk XXI De computer zal altijd zijn pion tot een Koning...

Страница 36: ...computer zal jouw zet niet herkennen Indien je een illegale zet probeert te maken of indien je met de stukken van jouw tegenspeler probeert te spelen zal je een foutsignaal horen Je kan dan een andere...

Страница 37: ...eraden 3 Je kan nu de aangeraden zet uitvoeren door opnieuw op de FROM VANWAAR en TO WAARTOE vakken te drukken of je kan een andere zet maken n In DEFENSIEVE modus is de prioriteit van de computer het...

Страница 38: ...itie van alle schaakstukken en corrigeer alle fouten Druk daarna nogmaals op om terug te keren naar het spel De aangeduide zet is de zet die de computer van jou verwacht Als je aan de beurt bent en je...

Страница 39: ...erlees aandachtig de richtlijnen om zeker te zijn dat je niets hebt over het hoofd gezien XXIII GARANTIE OPMERKING gelieve deze handleiding te bewaren aangezien het belangrijke informatie bevat Het pr...

Страница 40: ...80 79 1 3 AA 2 1 2 7 8 3 4 5 LED check mate Chessman FX Elite n n LED n 64 4 n LED n n n n n n n 50 n n n 5 I 3 1 5V AA 9V 300mA 1 2 3 AA 3 ON OFF Reset 9 V 300 mA 1 2 3 4 3 II ON LED III Y N...

Страница 41: ...82 81 N Y LED NEW GAME IV 1 LED 2 V 20 8 1 2 LED LED VI 1 2 3 LED EN PASSANT 1 2 3 1 E1 2 G1 3 H1 H1 4 F1 F1 1 E1 2 C1 3 A1 4 D1 D1 1 2 XXI VII VIII CHECK...

Страница 42: ...5 n 0 MULTI MOVE 4 n n n n 6 1 2 3 4 5 1 A1 C1 E1 G1 2 A2 C2 E2 G2 3 A3 C3 E3 G3 4 A4 C4 E4 G4 5 A5 C5 E5 G5 6 A6 C6 E6 G6 7 A7 C7 E7 G7 8 A8 C8 E8 G8 9 B1 D1 F1 H1 10 B2 D2 F2 H2 5 10 30 1 3 11 B3 D3...

Страница 43: ...86 85 1 A6 A 6 6 2 3 1 LEVEL A6 6 2 LEVEL XII 15 5 1 2 15 B7 D7 F7 H7 3 XIII 0 MULTI MOVE 1 0 B8 D8 F8 H8 2 3 XIV 1 2 XV 1 2 3 4 5 6 TAKE BACK 1 2 3 4 5 1 1 1 1 1...

Страница 44: ...88 87 XVIII MOVE XIX LED Speed Chess LED A1 H1 3 LED Speed Chess XX 1 2 3 XXI 1 LED SET UP 2 XVI 1 2 3 1 2 3 XVII GOOD MOVE GOOD MOVE GOOD MOVE A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 H1 300 200 120 60 40 20 10 5...

Страница 45: ...Hants GU35 0NH United Kingdom Freephone helpline 0808 100 3015 LEXIBOOK Electronica Lda Quinta dos Loios Praceta Jos Domingos dos Santos 6B 8A 2835 343 Lavradio Barreiro Portugal Apoio T cnico 212 039...

Отзывы: