68
67
Nederlands
INHOUD
BEKNOPTE HANDLEIDING VOOR HET OPSTARTEN ………………………………………...................
INLEIDING ……………………………………………………….................................................................
I. STROOMTOEVOER ……………………………………………………..........................................….....
Batterij insteken ………………………………………………………........................................................
Adapter ………………………………………………………..............…………..............………….............
II. AANZETTEN ………………………………………………………....…………..............…………...........
III. EEN NIEUW SPEL BEGINNEN ……………………………………………………….....………….........
IV. ZETTEN INVOEREN ……………………………………………………….....…………..............…........
V. COMPUTER ZETTEN ……………………………………………………….....…………..............….......
VI. SPECIALE ZETTEN ……………………………………………………….....…………...........................
EEN STUK VAN DE TEGENSPELER SLAAN ………………………………………………………............
STUKKEN VERSLAAN EN PASSANT ……………………………………………………….......................
ROKADE ……………………………………………………….......................……………….......................
PIONS PROMOVEREN ……………………………………………………………………….......................
VII. ILLEGALE ZETTEN ……………………………………………………………………….......................
VIII. SCHAAK, SCHAAKMAT EN PAT (REMISE) AANKONDIGINGEN ……………………………………
IX. UIT/BEWAAR MODUS …………………………………………………………………….......................
X. GELUIDS- EN LICHTEFFECTEN ………………………………………………………….......................
XI. NIVEAU’S ……………………………………………………….....………………..................................
XII. SCHAAKMATPROBLEMEN OPLOSSEN ……………………………………………….......……….....
XIII. MEERVOUDIGE ZET ………………………………………………………..........................................
XIV. KLEUR VERANDEREN ……………………………………………………….......................................
XV. ZETTEN TERUGNEMEN ……………………………………………………….....................................
XVI. HINT ………………………………………………………...................................................................
XVII. LEREN ………………………………………………………..............................................................
XVIII. HET ZOEKEN STOPZETTEN ………………………………………………………..... ......................
XIX. SNELHEIDSSCHAKEN ………………………………………………………......................................
XX. POSITIE VERIFIEREN ……………………………………………………....................................….....
XXI. BEGINOPSTELLING ………………………………………………………..........................................
XXII. BEGINNERSHANDLEIDING ……………………………………………………….............................
XXIII. ONDERHOUD ………………………………………………………..... .............................................
XXIV. GARANTIE ……………………………………………………....................................................…...
BEKNOPTE HANDLEIDING VOOR HET OPSTARTEN
Stap 1 – Steek 3 AA batterijen (niet bijgeleverd) in de achterkant van het apparaat, rekening houdend
met de polariteiten. Volg de richtlijnen vermeld in je gebruikershandleiding onder het
hoofdstuk “stroomtoevoer”.
Stap 2 – Neem de schaakstukken uit hun opbergruimte (één voor elke speler of elke kleur).
Plaats alle stukken in hun startopstelling (witte stukken op rijen 1&2, zwarte stukken
op rijen 7&8) en druk op de “Aan”-schakelaar om het apparaat aan te zetten. Druk op
(NIEUW SPEL) om het spelen te starten.
Stap 3 – Om een zet te doen, neem je een gekozen schaakstuk en druk je zachtjes met de
rand ervan op het midden van het vak om het gekozen schaakstuk te bevestigen. Plaats
het daarna op het gewenste vak door zachtjes in het midden ervan te drukken.
Stap 4 – Indien een illegale zet werd uitgevoerd, zal het symbool met het vraagteken (?)
verschijnen en moet een andere zet worden gedaan.
Stap 5 –
Het spel is over wanneer schaakmat is bereikt, hetgeen wordt aangeduid door de
“checkmate” (schaakmat) LED.
Voor meerdere details over het gebruik van dit spel, over schaken of schaaktips, gelieve de onderstaande
gebruikershandleiding volledig door te lezen. Veel plezier !
INLEIDING
Gefeliciteerd met deze aankoop van de Chessman® FX Elite. De karakteristieken van dit electronisch,
interactief schaakbord zal jou verbazen:
n
Geluidseffecten om feedback te geven en het spel tot leven te brengen.
n
LED-animatie om de schaakervaring te versterken.
n
64 verschillende moeilijkheidsniveau’s en 4 verschillende speelstijlen (normaal, agressief, defensief
en willekeurig).
n
Sensorisch spelend bord en LED's – registreert automatisch de zetten wanneer schaakstukken op
de ‘FROM’ (vanwaar) en ‘TO’ (waartoe) vakken worden gedrukt.
n
Leerkarakteristiek – geeft positieve feedback door je te zeggen wanneer je een juiste zet hebt gedaan.
n
Hintkarakteristiek -- de computer geeft advies over wat je moet doen.
n
Snelheidsschaken geeft een nieuwe wending aan het klassieke spel.
n
Terugneemkarakteristiek – het is mogelijk om fouten te annuleren en de laatste twee zetten terug
te nemen.
n
Zetkarakteristiek – leer door te kijken hoe de computer tegen zichzelf speelt.
n
Opstellingskarakteristiek om zetten te programmeren bij het oplossen van problemen.
n
Ontdekt schaakmatten, patten, remise via een 50-zet regel en remise via herhaling.
n
Weet hoe schaakmat te zetten met koning en koningin tegen koning, met koning en toren tegen
koning, en met koning en twee lopers tegen koning.
n
In het normale speelniveau denkt de computer tijdens de tijd van de tegenspeler.
n
Niveau schaakmatprobleem – lost de schaakmatproblemen op tot schaakmat in 5 zetten.
I. STROOMTOEVOER
Deze schaakcomputer heeft 3 x 1,5V AA batterijen nodig of een 9V 300mA speladapter met
positief center . Gebruik alleen batterijen of een adapter van hetzelfde of equivalente type zoals is
aangeraden.
Batterijen insteken
1. Open het batterijvak door middel van een schroevendraaier.
2. Steek er 3 x AA batterijen in rekening houdend met de polariteit, aangeduid op de bodem van het
batterijvak.
3. Sluit het batterijvak. Je zal dan een startmelodie horen. Als dit niet gebeurt, open opnieuw het
batterijvak en controleer of de batterijen wel degelijk juist zijn ingestoken.
HINWEIS: sollte das Gerät nicht mehr richtig funktionieren oder ein Elektrostatischer Stromschlag
bekommen haben, schalten Sie das Gerät Aus un wieder Ein mit dem ON/OFF Knopf. Sollte dieses
nicht helfen, nehmen Sie die Batterien raus, und/oder machen Sie eine RESET.
Adapter
Dit spel werkt ook met een 9 V 300 mA speladapter , met positief center .
Om met een hoofdcontact te verbinden, moet je onderstaande richtlijnen volgen:
1. Zorg ervoor dat het apparaat is uitgeschakeld.
2. Steek de stekker van de adaptor in het contact aan de achterkant van het spel,
rechts van het batterijvak.
3. Steek het andere einde van de adapter in het hoofdcontact.
67
68
68
68
68
69
69
69
69
70
70
70
70
70
71
71
71
71
72
73
73
74
74
75
75
75
75
76
76
76
77
77
Gebruik geen oplaadbare batterijen. Laad batterijen niet op. Neem de batterijen uit
het spel alvorens deze op te laden. Laad de batterijen op enkel onder toezicht van
een volwassene. Meng geen verschillende types batterijen of accu's, of nieuwe en
gebruikte batterijen onderling met elkaar. De batterijen en accu's moeten volgens
de juiste polariteit worden ingestoken. Gebruikte batterijen en accu's moeten uit
het spel worden genomen. De terminals van de batterijen mogen geen kortsluiting
veroorzaken. Gooi de batterijen niet in open vuur. Indien het spel voor langere tijd
niet wordt gebruikt, neem de batterijen eruit.