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2.Verificare la tabella precedente per trovare la casella corrispondente al livello e allo stile di gioco che  
  volete scegliere. Premere la casella sulla scacchiera.
3.Premere il tasto                 (LIVELLO) per tornare nuovamente a giocare.
  Per verificare il numero del livello o lo stile di gioco SENZA modificare il livello: 
1.Premere il tasto LEVEL (LIVELLO) per entrare in modalità impostazione livello. Il computer mostra il  
  livello corrente accendendo la casella (A6 per il livello 6  e lo stile di gioco NORMALE).
2.Premere nuovamente il tasto LEVEL (LIVELLO) per uscire dalla modalità impostazione livello.
  Si può verificare o modificare livello e stile di gioco in qualsiasi momento durante la partita, quando è il  
  vostro turno muovere.

XII. RISOLVERE PROBLEMI DI SCACCO MATTO

Il livello 15 è un livello speciale SCACCO MATTO per la risoluzione di problemi di scatto matto fino ad un 
massimo di 5 mosse. Per risolvere un problema di scacco: 

1.Impostare la posizione sulla scacchiera (vedere  IMPOSTARE POSIZIONE più avanti).
2.Selezionare il livello 15 premendo                (LIVELLO) poi le caselle B7, D7, F7 o H7 e di nuovo                                          
  (LIVELLO).
3.Premere               (MOSSA). Il computer inizierà quindi l’analisi.
Il computer penserà finché troverà una soluzione per raggiungere lo scacco matto,quindi farà la prima 
mossa verso lo scacco matto. Voi potete giocare da avversari e il computer troverà la mossa successiva 
verso lo scacco matto. Se lo scacco matto non è possibile, il computer continuerà la propria analisi 
indefinitamente. I ritardi approssimativi per risolvere un problema di scacco matto sono: 

XIII. MOSSA MULTIPLA

Il livello 0 è una modalità speciale a MOSSA MULTIPLA. In questa modalità il computer non gioca, 
quindi potete inserire le mosse di entrambi i giocatori. Potet e usare questa funzionalità per inserire una 
apertura particolare, o per rigiocare una partita da una certa posizione. Potete anche usare il computer 
come una normale scacchiera, giocando contro un’altra persona mentre il computer verifica che tutte le 
mosse siano consentite.

1.Selezionare il livello 0 premendo                (LIVELLO) e B8, D8, F8 o H8 e poi nuovamente    
  (LIVELLO). 
2.Fate quante mosse volete. 
3.Quando avete terminato, uscite dalla modalità a MOSSA MULTIPLA premendo               (LIVELLO)  
  e selezionando un altro livello. 
  

XIV. CAMBIARE COLORE

Quando si preme                 (MOSSA), il computer farà una mossa. Quindi se volete cambiare posto con 
il computer, basta premere                 (MOSSA) quando è il vostro turno. Il computer farà una mossa e si 
aspetterà che muoviate per l’altra parte. 

Se premete                (MOSSA) un’altra volta, il computer muoverà di nuovo e in questo modo potete 
persino far giocare tutta la partita al computer, da solo! 
Se volete giocare tutta la partita con i neri:
1. Premete                (NUOVA PARTITA) e mettete tutti i bianchi sulla parte alta alla scacchiera e i  
  neri sulla parte bassa. Ricordate che la Regina bianca è su una casella bianca e che la Regina nera è 

  su una casella nera.
2. Premete                (MOSSA) all’inizio della partita. Il computer farà una mossa per i bianchi dalla  
  partealta  della scacchiera e si aspetterà che voi giochiate con i neri nella parte bassa.

XV. ANNULLARE MOSSE

Se premete su uno dei pezzi, poi però decidete di non muoverlo, è sufficiente che premiate di nuovo 
sulla casella. Il computer non accenderà più la casella del pezzo, e voi potete fare una mossa diversa.
Se avete già completato una mossa, e il computer sta pensando alla sua risposta, o ha già analizzato la 
sua risposta e ha illuminato la casella DA cui muoversi, fate come segue: 

1.Premere               (ANNULLA). 
2.Il computer smette di pensare ed invece accende la casella A cui si è arrivati nell’ultima mossa e  
  quindi la strada per la casella DA cui si era partiti nell’ultima mossa. Premere sulla casella e prendere  
  il pezzo. 
3.Il computer mostrerà quindi la casella DA cui si era partiti. Premere su questa casella e rimettere a  
  posto il pezzo. 
4.Se la mossa era stata una cattura o una cattura passando, il computer vi ricorderà di riposizionare  
  il pezzo catturato mostrando la casella su cui era il pezzo catturato. Premere sulla casella e  
  riposizionare il pezzo sulla scacchiera. 
5.Se annullate un arrocco, dovete prima annullare la mossa del re e quindi la mossa della torre,  
  premendo le caselle sia del re che della torre. 
6.Se annullate la promozione di un pedone, dovete ricordarvi di cambiare la regina nuovamente in  
  pedone.

Se volete annullare la vostra mossa, dopo che avete già fatto la mossa del computer sulla scacchiera, 
dovete prima premere                (ANNULLA) ed annullare la mossa del computer nel modo appena 
descritto, poi premere                 (ANNULLA) ancora una volta, ed annullare la vostra mossa. Se avete 
già premuto la casella di partenza della risposta del computer e il  computer vi mostra la casella di 
arrivo, dovete prima completare la mossa del computer normalmente, quindi premere il tasto  
(ANNULLA) ed annullare la mossa del computer, ed infine  premere nuovamente                (ANNULLA) ed 
annullare la vostra mossa.
Se volete annullare più di una mossa, premete               (ANNULLA) ancora una volta, ed annullate la 
penultima mossa del computer. Poi premete               (ANNULLA) di nuovo, ed annullate la vostra 
penultima mossa. Se tentate di annullare più mosse, il computer darà un segnale di errore. Dovete 
invece annullare mosse cambiando posizione (vedere IMPOSTARE POSIZIONE più avanti). 

XVI. SUGGERIMENTO

Per ottenere un consiglio su quale pezzo muovere: 

1.Premere               (SUGGERIMENTO).

2.Il computer illuminerà la casella di partenza e le caselle della mossa che suggerisce di fare.

3.Potete fare la mossa suggerita premendo le caselle di partenza e di arrivo nuovamente, o potete  

  dare una mossa diversa. 

   

La mossa illustrata è la mossa che il computer si aspetta facciate. Quando è il vostro turno per muovere 

e state considerando la vostra mossa, anche il computer sta pensando alla sua risposta! Se fate 

davvero la mossa che il computer si aspetta, sarà spesso in grado di rispondere immediatamente. 

Per vedere quale mossa sta analizzando il computer:

1.Premere               (SUGGERIMENTO) mentre il computer sta pensando.

2.Il computer mostrerà la casella di partenza e la sua mossa.

3.Ora il suggerimento è completo e il computer continua la sua analisi.

Ora sapete la mossa che il computer probabilmente farà, il che vi consente di considerare già la vostra 

risposta.

Scacco matto in 1 mossa

1 secondo

Scacco matto in 2 mosse

1 minuto

Scacco matto in 3 mosse

1 ora

Scacco matto in 4 mosse

1 giorno

Scacco matto in 5 mosse

1 mese

Содержание CHESSMAN FX ELITE

Страница 1: ...COUPS XVI FONCTION HINT XVII MODE PERFECTIONNEMENT XVIII POUR INTERROMPRE L ANALYSE DE L ORDINATEUR XIX MODE DE JEU ACC L R SPEED CHESS XX VERIFICATION DE POSITION XXI PROGRAMMATION DE POSITION XXII E...

Страница 2: ...iser de piles rechargeables Ne pas recharger les piles Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d un adulte ATTENTION si le produit...

Страница 3: ...r cette case et retirez le pion de l chiquier ROQUE Ex cutez le roque en d pla ant tout d abord le Roi comme l habitude Une fois que vous avez appuy sur la case d origine et la case d arriv e du Roi l...

Страница 4: ...t Au niveau 5 l ordinateur laissera passer certaines fourchettes et menaces de mat mais il ne sacrifiera jamais de pi ce Dans ces 5 niveaux l ordinateur r agit presque instantan ment Les niveaux 6 13...

Страница 5: ...ps appuyez sur la touche une troisi me fois pour annuler l avant dernier coup de l ordinateur Ensuite appuyez sur la touche une quatri me fois pour annuler votre avant dernier coup Si vous tentez d an...

Страница 6: ...rdinateur en appuyant encore une fois sur la case d origine et d arriv e ou bien r aliser un autre coup Le coup que vous montre l ordinateur est le coup que celui ci attend de votre part chaque fois q...

Страница 7: ...re de la garantie ou de service apr s vente vous devez vous adresser votre revendeur muni de votre preuve d achat Notre garantie couvre les vices de mat riel ou de montage imputables au constructeur l...

Страница 8: ...mes deteriorated do not use them until they are fully repaired This game is not suitable for children under 3 years old The game should only be used with the recommended power adaptor II SWITCHING ON...

Страница 9: ...1 Place the Castle on D1 and press the square PROMOTING PAWNS The computer automatically promotes pawns 1 Press the square of the pawn you want to promote and pick up the piece 2 Look for a Queen of t...

Страница 10: ...mode the computer plays the game on the offensive and avoids surrendering pieces as much as possible In DEFENSIVE mode the computer s priority is to construct a solid defence It moves its pawns a lot...

Страница 11: ...ake back more than one move press once more and take back the computer s second last move Then key again and take back your own second last move If you try to take back more moves the computer will gi...

Страница 12: ...ur simply press on the other empty squares one by one 7 A steady light indicates a white piece To move or add a black piece press the according piece type key again You can also press to toggle betwee...

Страница 13: ...al del movimiento n Ayuda al aprendizaje cuando realice un buen movimiento el ordenador se lo indicar n Sugerencias puede pedir la ordenador que le aconseje sobre qu movimiento que debe hacer n El aje...

Страница 14: ...1 La luz de la casilla de origen se enciende Pulse suavemente sobre el centro de la casilla y levante la pieza Oir el sonido espec fico de esa pieza 2 A continuaci n se encender n sucesivamente las ca...

Страница 15: ...el nivel 3 el ordenador cometer un par de errores por juego En el nivel 4 el ordenador cometer de media un error por juego y colocar la reina en una casilla en la que pueda ser capturada de manera inm...

Страница 16: ...o moverla simplemente pulse de nuevo en la casilla El ordenador dejar de iluminar esa casilla y podr usted hacer un movimiento diferente Si ya ha completado un movimiento y el ordenador est calculando...

Страница 17: ...modo de verificaci n XXI ORGANIZACI N DEL TABLERO Para cambiar la organizaci n del tablero o para poner una disposici n de las piezas completamente nueva 1 Pulse para entrar en el modo de organizaci n...

Страница 18: ...er stica de Configura o para programar jogadas para resolver problemas n Detecta xeque mates empates empate pela regra das 50 jogadas e empate por repeti o n Sabe como fazer xeque mate com o rei e a r...

Страница 19: ...mente para registar a jogada As LEDs da primeira linha voltam a acender para indicar que a sua vez de jogar VI JOGADAS ESPECIAIS CAPTURAR A PE A DO ADVERS RIO A captura da pe a funciona do mesmo modo...

Страница 20: ...nca colocar pe as onde possam ser imediatamente capturadas O computador move se quase instantaneamente em todos estes n veis n N vel 6 ao 13 d um espa o de tempo que vai dos 5 segundos s 2 hora por mo...

Страница 21: ...st a pensar na jogada a fazer ou j pensou e acendeu as luzes das casas ent o fa a o seguinte 1 Prima o bot o 2 O computador p ra de pensar e liga a luz da casa para onde fez a sua ltima jogada e depoi...

Страница 22: ...pletamente nova 1 Prima o bot o para entrar no modo de configura o da posi o A LED SET UP acende se 2 Se deseja configurar uma nova posi o prima o bot o para limpar o tabuleiro O computador ir tocar a...

Страница 23: ...ioca contro se stesso n Funzione Impostazione per programmare le mosse per la risoluzione dei problemi n Riconosce scacco messa in stallo regola delle 50 mosse e ripetizione delle mosse n Sa come mett...

Страница 24: ...il pezzo deve seguire per arriva ALLA casella Posizionare il pezzo su questa casella premendo leggermente per registrare la mossa I LED della prima riga si accenderanno di nuovo indicando che ora il...

Страница 25: ...l computer far in media un solo errore per partita e posizioner la regina su una casella dove possa essere immediatamente catturata Al livello 5 il computer trascurer alcune mosse combinate e minacce...

Страница 26: ...E MOSSE Se premete su uno dei pezzi poi per decidete di non muoverlo sufficiente che premiate di nuovo sulla casella Il computer non accender pi la casella del pezzo e voi potete fare una mossa divers...

Страница 27: ...tergenti In caso di malfunzionamenti innanzitutto sostituire le batterie Se il problema persiste rileggere attentamente le istruzioni per verificare di non aver trascurato nulla XVII APPRENDIMENTO Que...

Страница 28: ...LICHTEFFEKTE XI SPIELEBENEN XII SCHACHMATTPROBLEME XIII MEHRFACHZ GE XIV DIE FARBEN TAUSCHEN XV Z GE ZUR CKNEHMEN XVI TIPPS XVII LERNEN XVIII DIE SUCHE ABBRECHEN XIX GESCHWINDIGKEITSSCHACH XX BERPR F...

Страница 29: ...nnte das sensorische Spielfeld langfristig besch digt werden Weitere Einzelheiten zur Verwendung dieses Spiels zum Schachspiel und Schachtipps entnehmen Sie bitte der folgenden Bedienungsanleitung Vie...

Страница 30: ...lt Bauern automatisch um 1 Dr cken Sie in das Feld des Bauern den Sie umwandeln m chten und nehmen Sie die Figur hoch 2 Nehmen Sie Dame der entsprechenden Farbe aus den geschlagenen Figuren heraus sol...

Страница 31: ...t ber vier verschiedene Spielstile n Im NORMALEN Modus attackiert und verteidigt sich der Computer gleichzeitig n Im AGGRESSIVEN Modus spielt der Computer offensiv und vermeidet es m glichst viele Fig...

Страница 32: ...en eigenen Zug r ckg ngig zu machen Wenn Sie bereits das AUSGANGSFELD f r den Zug des Computers gedr ckt haben und das ZIELFELD leuchtet m ssen Sie den Zug des Computers zuerst wie gewohnt ausf hren D...

Страница 33: ...ieren Sie bitte Ihren Einzelh ndler unter Vorlage der Einkaufsquittung Unsere Garantie deckt Materialsch den oder Installationsfehler die auf den Hersteller zur ckzuf hren sind Nicht eingeschlossen si...

Страница 34: ...tkarakteristiek de computer geeft advies over wat je moet doen n Snelheidsschaken geeft een nieuwe wending aan het klassieke spel n Terugneemkarakteristiek het is mogelijk om fouten te annuleren en de...

Страница 35: ...van jouw pions Indien je jouw pion tot een Toren een Loper of een Paard wil promoveren kan je dit doen door hun posities te veranderen zie hoofdstuk XXI De computer zal altijd zijn pion tot een Koning...

Страница 36: ...computer zal jouw zet niet herkennen Indien je een illegale zet probeert te maken of indien je met de stukken van jouw tegenspeler probeert te spelen zal je een foutsignaal horen Je kan dan een andere...

Страница 37: ...eraden 3 Je kan nu de aangeraden zet uitvoeren door opnieuw op de FROM VANWAAR en TO WAARTOE vakken te drukken of je kan een andere zet maken n In DEFENSIEVE modus is de prioriteit van de computer het...

Страница 38: ...itie van alle schaakstukken en corrigeer alle fouten Druk daarna nogmaals op om terug te keren naar het spel De aangeduide zet is de zet die de computer van jou verwacht Als je aan de beurt bent en je...

Страница 39: ...erlees aandachtig de richtlijnen om zeker te zijn dat je niets hebt over het hoofd gezien XXIII GARANTIE OPMERKING gelieve deze handleiding te bewaren aangezien het belangrijke informatie bevat Het pr...

Страница 40: ...80 79 1 3 AA 2 1 2 7 8 3 4 5 LED check mate Chessman FX Elite n n LED n 64 4 n LED n n n n n n n 50 n n n 5 I 3 1 5V AA 9V 300mA 1 2 3 AA 3 ON OFF Reset 9 V 300 mA 1 2 3 4 3 II ON LED III Y N...

Страница 41: ...82 81 N Y LED NEW GAME IV 1 LED 2 V 20 8 1 2 LED LED VI 1 2 3 LED EN PASSANT 1 2 3 1 E1 2 G1 3 H1 H1 4 F1 F1 1 E1 2 C1 3 A1 4 D1 D1 1 2 XXI VII VIII CHECK...

Страница 42: ...5 n 0 MULTI MOVE 4 n n n n 6 1 2 3 4 5 1 A1 C1 E1 G1 2 A2 C2 E2 G2 3 A3 C3 E3 G3 4 A4 C4 E4 G4 5 A5 C5 E5 G5 6 A6 C6 E6 G6 7 A7 C7 E7 G7 8 A8 C8 E8 G8 9 B1 D1 F1 H1 10 B2 D2 F2 H2 5 10 30 1 3 11 B3 D3...

Страница 43: ...86 85 1 A6 A 6 6 2 3 1 LEVEL A6 6 2 LEVEL XII 15 5 1 2 15 B7 D7 F7 H7 3 XIII 0 MULTI MOVE 1 0 B8 D8 F8 H8 2 3 XIV 1 2 XV 1 2 3 4 5 6 TAKE BACK 1 2 3 4 5 1 1 1 1 1...

Страница 44: ...88 87 XVIII MOVE XIX LED Speed Chess LED A1 H1 3 LED Speed Chess XX 1 2 3 XXI 1 LED SET UP 2 XVI 1 2 3 1 2 3 XVII GOOD MOVE GOOD MOVE GOOD MOVE A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 H1 300 200 120 60 40 20 10 5...

Страница 45: ...Hants GU35 0NH United Kingdom Freephone helpline 0808 100 3015 LEXIBOOK Electronica Lda Quinta dos Loios Praceta Jos Domingos dos Santos 6B 8A 2835 343 Lavradio Barreiro Portugal Apoio T cnico 212 039...

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