background image

70

69

de bibliotheek met 20 verschillende schaakopeningen. Later in het spel zal de computer de 8ste rij 
verlichten, aantonend dat het de beurt is aan zwart om een zet te doen en dat de computer aan het 
denken is. 
Wanneer de computer een zet heeft gekozen, zal het een karakteristieke melodie laten horen: 
1.Het FROM-vak (vanwaar) wordt verlicht. Druk zachtjes op het vak en neem het schaakstuk op. Je  
  zal het passend geluid voor dit schaakstuk horen. 
2.De LEDs zullen dan achtereenvolgens oplichten om aan te tonen welke weg het schaakstuk heeft  
  gevolgd om het TO-vak (waartoe) te bereiken. Plaats het schaakstuk op dit vak en druk zachtjes  
  om de zet te registreren. De LEDs van de eerste rij worden opnieuw verlicht, aantonend dat het  
  nu jouw beurt is om een zet te doen.

VI. SPECIALE ZETTEN

EEN STUK VAN DE TEGENSPELER SLAAN
Het slaan van een schaakstuk gebeurt net zoals alle andere zetten. 
1. Druk op het vak van het stuk dat je wil verzetten en neem dat stuk op. 
2. Druk op het vierkantje waar je naar toe wilt en zet je pion erop.
3. Je kan de stukken horen vechten, alsook het stervend geluid van het stuk dat wordt verslaan en  
  de LED-animaties. Neem het stuk dat is verslaan weg van het bord zonder op een vak te drukken. 

STUKKEN VERSLAAN EN PASSANT
De bovenstaande richtlijnen gelden ook voor het verslaan van stukken en passant, behalve dat de 
computer jou zal zeggen een verslagen pion weg te nemen.

1. Druk op het vak waarvan je wil vertrekken en neem de pion op. 
2. Druk op het vak waar je naartoe wil en zet de pion erop neer. 
3. De computer zal je zeggen om de verslagen pion weg te nemen door de lichtjes te doen branden  
  die corresponderen met de pion die en passant werd verslaan. Druk op dit vak en neem de pion  
  weg van het schaakbord. 

ROKADE

Om te kunnen rokeren, moet je eerst en vooral de Koning verzetten zoals je gewoonlijk doet.  Eens je op 
de vakken hebt gedrukt vanwaar en waartoe je de Koning wil bewegen, zal de computer je eraan 
herinneren de Toren te verzetten. 
Korte rokade (rokeren met de Koning’s toren) aan de witte kant: 
1. Druk op vak E1 en neem de Koning op. 
2. Plaats de Koning op G1 en druk op het vak. 
3. De computer zal je eraan herinneren om de Toren te verplaatsen, door de corresponderende lichtjes  
  met H1 te verlichten. Druk op het vak H1 en neem de toren op. 
4. De computer zal de coördinaten van F1 verlichten. Plaats de toren op F1 en druk op dit vak. 
Lange rokade (rokeren met de Koningin’s toren) aan de witte kant: 
1. Druk op vak E1 en neem de Koning op.
2. Plaats de Koning op C1 en druk op dit vak. 
3. De computer zal je eraan herinneren de toren te verplaatsen door het corresponderende vak te  
  verlichten. Druk op A1 en neem de toren op. 
4. De computer zal de coördinaten van D1 verlichten. Plaats de toren op D1 en druk op dit vak. 

PROMOVEREN VAN PIONS

De computer promoveert automatisch pions. 
1. Druk op het vak van de pion die je wil promoveren en neem dat schaakstuk op. 
2. Zoek tussen de weggenomen schaakstukken naar een Koningin van de juiste kleur (indien er  
  geen Koningin met de juiste kleur beschikbaar is, kan je een toren gebruiken en deze op het bord  
  ondersteboven plaatsen). Druk op het vak waarnaar je de Koning wil verzetten en plaats het  
  schaakstuk op dit vak. 

De computer gaat ervan uit dat je altijd een Koningin kiest bij het promoveren van jouw pions. Indien je 
jouw pion tot een Toren, een Loper of een Paard wil promoveren, kan je dit doen door hun posities te 
veranderen ( zie hoofdstuk XXI). De computer zal altijd zijn pion tot een Koningin promoveren. 

Een stroomadapter is geen stuk speelgoed. Schakel de stroomadapter uit indien je het spel voor langere 
tijd niet zal gebruiken. Dit zal oververhitting voorkomen. Wanneer het spel met een stroomadapter werkt, 
speel er dan niet buitenshuis mee. Controleer regelmatig de conditie van de stroomadapter en de 
draden ervan. Indien de draden aangetast zijn, gebruik deze niet tot ze volledig zijn hersteld. Dit spel is 
niet geschikt voor kinderen onder 3 jaar. Het spel moet worden gebruikt met de aangeraden 
stroomadapter. 

II. AANZETTEN

Druk op de ON-toets (AAN). Er zal een startmelodie spelen tesamen met een LED animatie. Je kan deze 

melodie en animatie stoppen door op een toets te drukken. 

Als je het spel voor de eerste keer aanzet of na een reset, zal het apparaat een productdemonstratie 
tonen om de karakteristieken van het spel voor te stellen. Druk op               (NIEUW SPEL) om het spelen 
te starten. 
Wanneer je het spel de volgende keer aanzet, zal het terugkeren naar de plaats waar je het hebt 
achtergelaten bij het uitzetten. Indien je de productdemonstratie wil hervatten, hou dan                   
(INSTELLEN) ingedrukt terwijl je het spel aanzet. 

III. EEN NIEUW SPEL STARTEN

Je kan op eender welk moment een nieuw spel starten. Haal de schaakstukken uit hun opbergruimte. 
Plaats de stukken op het schaakbord in hun beginopstelling en druk op                 (NIEUW SPEL). Je zal 
Y en N zien flikkeren op het bord.  

Indien je jouw huidig spel wil bewaren, druk op eender welk veld aan 
de N-kant. Je kan je huidig spel verder spelen. Indien je zeker bent een 
nieuw spel te starten, druk op eender welk veld aan de Y-kant of druk 
opnieuw op                 (NIEUW SPEL). Je zal de karakteristieke 
Nieuw-Spel-melodie horen en de corresponderende animatie. Daarna 
zullen de LED’s op de eerste rij flikkeren, hetgeen aanduidt dat wit aan 
de beurt is voor een zet. Het bevestigen van een nieuw spel zal alles in 
de computer resetten, behalve de instellingen van geluid en licht, het niveau en de speelstijl.  

Opmerking:

 De computer bewaart de huidige positie, plus het niveau en de speeltijd in het geheugen, 

zelfs al is het spel uitgezet. Indien je een nieuw spel wil starten, moet je altijd op de NEW GAME-toets 
(NIEUW SPEL) drukken nadat je de computer hebt AAN gezet.  

IV. ZETTEN INVOEREN

Om een zet in te voeren:
1. Druk zachtjes op het midden van het vak waarop het stuk staat dat je wil verzetten. De beste  
  manier om dit te doen is door het stuk een beetje schuin te houden en zeer zachtjes met de rand  
  ervan op het midden van het vak te drukken. Je kan ook het stuk wegnemen en met je vinger op  
  het vak drukken. De computer geeft een geluid weer, specifiek voor dat schaakstuk en de LED  
  van dat vak zal branden.  
2. Plaats het stuk op het vak waar je naartoe wil en druk zachtjes op het midden van dat vak. De  
  computer zal opnieuw een geluid maken. De weg die door het schaakstuk werd afgelegd, zal op  
  het schaakbord verlicht worden. De computer heeft nu jouw zet geregistreerd en zal zijn antwoord  
  beginnen samen te stellen.  

Opgelet: 

Enkel een zeer lichte druk is nodig, rekening houdend dat je precies in het midden van de 

vakken drukt. Zeer hard drukken op de vakken, zal op lange termijn het sensorisch speelbord 
beschadigen.  

V. COMPUTER ZETTEN

Bij het begin van het spel zal de computer normaal gezien direct een zet kunnen doen door middel van 

Содержание CHESSMAN FX ELITE

Страница 1: ...COUPS XVI FONCTION HINT XVII MODE PERFECTIONNEMENT XVIII POUR INTERROMPRE L ANALYSE DE L ORDINATEUR XIX MODE DE JEU ACC L R SPEED CHESS XX VERIFICATION DE POSITION XXI PROGRAMMATION DE POSITION XXII E...

Страница 2: ...iser de piles rechargeables Ne pas recharger les piles Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d un adulte ATTENTION si le produit...

Страница 3: ...r cette case et retirez le pion de l chiquier ROQUE Ex cutez le roque en d pla ant tout d abord le Roi comme l habitude Une fois que vous avez appuy sur la case d origine et la case d arriv e du Roi l...

Страница 4: ...t Au niveau 5 l ordinateur laissera passer certaines fourchettes et menaces de mat mais il ne sacrifiera jamais de pi ce Dans ces 5 niveaux l ordinateur r agit presque instantan ment Les niveaux 6 13...

Страница 5: ...ps appuyez sur la touche une troisi me fois pour annuler l avant dernier coup de l ordinateur Ensuite appuyez sur la touche une quatri me fois pour annuler votre avant dernier coup Si vous tentez d an...

Страница 6: ...rdinateur en appuyant encore une fois sur la case d origine et d arriv e ou bien r aliser un autre coup Le coup que vous montre l ordinateur est le coup que celui ci attend de votre part chaque fois q...

Страница 7: ...re de la garantie ou de service apr s vente vous devez vous adresser votre revendeur muni de votre preuve d achat Notre garantie couvre les vices de mat riel ou de montage imputables au constructeur l...

Страница 8: ...mes deteriorated do not use them until they are fully repaired This game is not suitable for children under 3 years old The game should only be used with the recommended power adaptor II SWITCHING ON...

Страница 9: ...1 Place the Castle on D1 and press the square PROMOTING PAWNS The computer automatically promotes pawns 1 Press the square of the pawn you want to promote and pick up the piece 2 Look for a Queen of t...

Страница 10: ...mode the computer plays the game on the offensive and avoids surrendering pieces as much as possible In DEFENSIVE mode the computer s priority is to construct a solid defence It moves its pawns a lot...

Страница 11: ...ake back more than one move press once more and take back the computer s second last move Then key again and take back your own second last move If you try to take back more moves the computer will gi...

Страница 12: ...ur simply press on the other empty squares one by one 7 A steady light indicates a white piece To move or add a black piece press the according piece type key again You can also press to toggle betwee...

Страница 13: ...al del movimiento n Ayuda al aprendizaje cuando realice un buen movimiento el ordenador se lo indicar n Sugerencias puede pedir la ordenador que le aconseje sobre qu movimiento que debe hacer n El aje...

Страница 14: ...1 La luz de la casilla de origen se enciende Pulse suavemente sobre el centro de la casilla y levante la pieza Oir el sonido espec fico de esa pieza 2 A continuaci n se encender n sucesivamente las ca...

Страница 15: ...el nivel 3 el ordenador cometer un par de errores por juego En el nivel 4 el ordenador cometer de media un error por juego y colocar la reina en una casilla en la que pueda ser capturada de manera inm...

Страница 16: ...o moverla simplemente pulse de nuevo en la casilla El ordenador dejar de iluminar esa casilla y podr usted hacer un movimiento diferente Si ya ha completado un movimiento y el ordenador est calculando...

Страница 17: ...modo de verificaci n XXI ORGANIZACI N DEL TABLERO Para cambiar la organizaci n del tablero o para poner una disposici n de las piezas completamente nueva 1 Pulse para entrar en el modo de organizaci n...

Страница 18: ...er stica de Configura o para programar jogadas para resolver problemas n Detecta xeque mates empates empate pela regra das 50 jogadas e empate por repeti o n Sabe como fazer xeque mate com o rei e a r...

Страница 19: ...mente para registar a jogada As LEDs da primeira linha voltam a acender para indicar que a sua vez de jogar VI JOGADAS ESPECIAIS CAPTURAR A PE A DO ADVERS RIO A captura da pe a funciona do mesmo modo...

Страница 20: ...nca colocar pe as onde possam ser imediatamente capturadas O computador move se quase instantaneamente em todos estes n veis n N vel 6 ao 13 d um espa o de tempo que vai dos 5 segundos s 2 hora por mo...

Страница 21: ...st a pensar na jogada a fazer ou j pensou e acendeu as luzes das casas ent o fa a o seguinte 1 Prima o bot o 2 O computador p ra de pensar e liga a luz da casa para onde fez a sua ltima jogada e depoi...

Страница 22: ...pletamente nova 1 Prima o bot o para entrar no modo de configura o da posi o A LED SET UP acende se 2 Se deseja configurar uma nova posi o prima o bot o para limpar o tabuleiro O computador ir tocar a...

Страница 23: ...ioca contro se stesso n Funzione Impostazione per programmare le mosse per la risoluzione dei problemi n Riconosce scacco messa in stallo regola delle 50 mosse e ripetizione delle mosse n Sa come mett...

Страница 24: ...il pezzo deve seguire per arriva ALLA casella Posizionare il pezzo su questa casella premendo leggermente per registrare la mossa I LED della prima riga si accenderanno di nuovo indicando che ora il...

Страница 25: ...l computer far in media un solo errore per partita e posizioner la regina su una casella dove possa essere immediatamente catturata Al livello 5 il computer trascurer alcune mosse combinate e minacce...

Страница 26: ...E MOSSE Se premete su uno dei pezzi poi per decidete di non muoverlo sufficiente che premiate di nuovo sulla casella Il computer non accender pi la casella del pezzo e voi potete fare una mossa divers...

Страница 27: ...tergenti In caso di malfunzionamenti innanzitutto sostituire le batterie Se il problema persiste rileggere attentamente le istruzioni per verificare di non aver trascurato nulla XVII APPRENDIMENTO Que...

Страница 28: ...LICHTEFFEKTE XI SPIELEBENEN XII SCHACHMATTPROBLEME XIII MEHRFACHZ GE XIV DIE FARBEN TAUSCHEN XV Z GE ZUR CKNEHMEN XVI TIPPS XVII LERNEN XVIII DIE SUCHE ABBRECHEN XIX GESCHWINDIGKEITSSCHACH XX BERPR F...

Страница 29: ...nnte das sensorische Spielfeld langfristig besch digt werden Weitere Einzelheiten zur Verwendung dieses Spiels zum Schachspiel und Schachtipps entnehmen Sie bitte der folgenden Bedienungsanleitung Vie...

Страница 30: ...lt Bauern automatisch um 1 Dr cken Sie in das Feld des Bauern den Sie umwandeln m chten und nehmen Sie die Figur hoch 2 Nehmen Sie Dame der entsprechenden Farbe aus den geschlagenen Figuren heraus sol...

Страница 31: ...t ber vier verschiedene Spielstile n Im NORMALEN Modus attackiert und verteidigt sich der Computer gleichzeitig n Im AGGRESSIVEN Modus spielt der Computer offensiv und vermeidet es m glichst viele Fig...

Страница 32: ...en eigenen Zug r ckg ngig zu machen Wenn Sie bereits das AUSGANGSFELD f r den Zug des Computers gedr ckt haben und das ZIELFELD leuchtet m ssen Sie den Zug des Computers zuerst wie gewohnt ausf hren D...

Страница 33: ...ieren Sie bitte Ihren Einzelh ndler unter Vorlage der Einkaufsquittung Unsere Garantie deckt Materialsch den oder Installationsfehler die auf den Hersteller zur ckzuf hren sind Nicht eingeschlossen si...

Страница 34: ...tkarakteristiek de computer geeft advies over wat je moet doen n Snelheidsschaken geeft een nieuwe wending aan het klassieke spel n Terugneemkarakteristiek het is mogelijk om fouten te annuleren en de...

Страница 35: ...van jouw pions Indien je jouw pion tot een Toren een Loper of een Paard wil promoveren kan je dit doen door hun posities te veranderen zie hoofdstuk XXI De computer zal altijd zijn pion tot een Koning...

Страница 36: ...computer zal jouw zet niet herkennen Indien je een illegale zet probeert te maken of indien je met de stukken van jouw tegenspeler probeert te spelen zal je een foutsignaal horen Je kan dan een andere...

Страница 37: ...eraden 3 Je kan nu de aangeraden zet uitvoeren door opnieuw op de FROM VANWAAR en TO WAARTOE vakken te drukken of je kan een andere zet maken n In DEFENSIEVE modus is de prioriteit van de computer het...

Страница 38: ...itie van alle schaakstukken en corrigeer alle fouten Druk daarna nogmaals op om terug te keren naar het spel De aangeduide zet is de zet die de computer van jou verwacht Als je aan de beurt bent en je...

Страница 39: ...erlees aandachtig de richtlijnen om zeker te zijn dat je niets hebt over het hoofd gezien XXIII GARANTIE OPMERKING gelieve deze handleiding te bewaren aangezien het belangrijke informatie bevat Het pr...

Страница 40: ...80 79 1 3 AA 2 1 2 7 8 3 4 5 LED check mate Chessman FX Elite n n LED n 64 4 n LED n n n n n n n 50 n n n 5 I 3 1 5V AA 9V 300mA 1 2 3 AA 3 ON OFF Reset 9 V 300 mA 1 2 3 4 3 II ON LED III Y N...

Страница 41: ...82 81 N Y LED NEW GAME IV 1 LED 2 V 20 8 1 2 LED LED VI 1 2 3 LED EN PASSANT 1 2 3 1 E1 2 G1 3 H1 H1 4 F1 F1 1 E1 2 C1 3 A1 4 D1 D1 1 2 XXI VII VIII CHECK...

Страница 42: ...5 n 0 MULTI MOVE 4 n n n n 6 1 2 3 4 5 1 A1 C1 E1 G1 2 A2 C2 E2 G2 3 A3 C3 E3 G3 4 A4 C4 E4 G4 5 A5 C5 E5 G5 6 A6 C6 E6 G6 7 A7 C7 E7 G7 8 A8 C8 E8 G8 9 B1 D1 F1 H1 10 B2 D2 F2 H2 5 10 30 1 3 11 B3 D3...

Страница 43: ...86 85 1 A6 A 6 6 2 3 1 LEVEL A6 6 2 LEVEL XII 15 5 1 2 15 B7 D7 F7 H7 3 XIII 0 MULTI MOVE 1 0 B8 D8 F8 H8 2 3 XIV 1 2 XV 1 2 3 4 5 6 TAKE BACK 1 2 3 4 5 1 1 1 1 1...

Страница 44: ...88 87 XVIII MOVE XIX LED Speed Chess LED A1 H1 3 LED Speed Chess XX 1 2 3 XXI 1 LED SET UP 2 XVI 1 2 3 1 2 3 XVII GOOD MOVE GOOD MOVE GOOD MOVE A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 H1 300 200 120 60 40 20 10 5...

Страница 45: ...Hants GU35 0NH United Kingdom Freephone helpline 0808 100 3015 LEXIBOOK Electronica Lda Quinta dos Loios Praceta Jos Domingos dos Santos 6B 8A 2835 343 Lavradio Barreiro Portugal Apoio T cnico 212 039...

Отзывы: