70
69
de bibliotheek met 20 verschillende schaakopeningen. Later in het spel zal de computer de 8ste rij
verlichten, aantonend dat het de beurt is aan zwart om een zet te doen en dat de computer aan het
denken is.
Wanneer de computer een zet heeft gekozen, zal het een karakteristieke melodie laten horen:
1.Het FROM-vak (vanwaar) wordt verlicht. Druk zachtjes op het vak en neem het schaakstuk op. Je
zal het passend geluid voor dit schaakstuk horen.
2.De LEDs zullen dan achtereenvolgens oplichten om aan te tonen welke weg het schaakstuk heeft
gevolgd om het TO-vak (waartoe) te bereiken. Plaats het schaakstuk op dit vak en druk zachtjes
om de zet te registreren. De LEDs van de eerste rij worden opnieuw verlicht, aantonend dat het
nu jouw beurt is om een zet te doen.
VI. SPECIALE ZETTEN
EEN STUK VAN DE TEGENSPELER SLAAN
Het slaan van een schaakstuk gebeurt net zoals alle andere zetten.
1. Druk op het vak van het stuk dat je wil verzetten en neem dat stuk op.
2. Druk op het vierkantje waar je naar toe wilt en zet je pion erop.
3. Je kan de stukken horen vechten, alsook het stervend geluid van het stuk dat wordt verslaan en
de LED-animaties. Neem het stuk dat is verslaan weg van het bord zonder op een vak te drukken.
STUKKEN VERSLAAN EN PASSANT
De bovenstaande richtlijnen gelden ook voor het verslaan van stukken en passant, behalve dat de
computer jou zal zeggen een verslagen pion weg te nemen.
1. Druk op het vak waarvan je wil vertrekken en neem de pion op.
2. Druk op het vak waar je naartoe wil en zet de pion erop neer.
3. De computer zal je zeggen om de verslagen pion weg te nemen door de lichtjes te doen branden
die corresponderen met de pion die en passant werd verslaan. Druk op dit vak en neem de pion
weg van het schaakbord.
ROKADE
Om te kunnen rokeren, moet je eerst en vooral de Koning verzetten zoals je gewoonlijk doet. Eens je op
de vakken hebt gedrukt vanwaar en waartoe je de Koning wil bewegen, zal de computer je eraan
herinneren de Toren te verzetten.
Korte rokade (rokeren met de Koning’s toren) aan de witte kant:
1. Druk op vak E1 en neem de Koning op.
2. Plaats de Koning op G1 en druk op het vak.
3. De computer zal je eraan herinneren om de Toren te verplaatsen, door de corresponderende lichtjes
met H1 te verlichten. Druk op het vak H1 en neem de toren op.
4. De computer zal de coördinaten van F1 verlichten. Plaats de toren op F1 en druk op dit vak.
Lange rokade (rokeren met de Koningin’s toren) aan de witte kant:
1. Druk op vak E1 en neem de Koning op.
2. Plaats de Koning op C1 en druk op dit vak.
3. De computer zal je eraan herinneren de toren te verplaatsen door het corresponderende vak te
verlichten. Druk op A1 en neem de toren op.
4. De computer zal de coördinaten van D1 verlichten. Plaats de toren op D1 en druk op dit vak.
PROMOVEREN VAN PIONS
De computer promoveert automatisch pions.
1. Druk op het vak van de pion die je wil promoveren en neem dat schaakstuk op.
2. Zoek tussen de weggenomen schaakstukken naar een Koningin van de juiste kleur (indien er
geen Koningin met de juiste kleur beschikbaar is, kan je een toren gebruiken en deze op het bord
ondersteboven plaatsen). Druk op het vak waarnaar je de Koning wil verzetten en plaats het
schaakstuk op dit vak.
De computer gaat ervan uit dat je altijd een Koningin kiest bij het promoveren van jouw pions. Indien je
jouw pion tot een Toren, een Loper of een Paard wil promoveren, kan je dit doen door hun posities te
veranderen ( zie hoofdstuk XXI). De computer zal altijd zijn pion tot een Koningin promoveren.
Een stroomadapter is geen stuk speelgoed. Schakel de stroomadapter uit indien je het spel voor langere
tijd niet zal gebruiken. Dit zal oververhitting voorkomen. Wanneer het spel met een stroomadapter werkt,
speel er dan niet buitenshuis mee. Controleer regelmatig de conditie van de stroomadapter en de
draden ervan. Indien de draden aangetast zijn, gebruik deze niet tot ze volledig zijn hersteld. Dit spel is
niet geschikt voor kinderen onder 3 jaar. Het spel moet worden gebruikt met de aangeraden
stroomadapter.
II. AANZETTEN
Druk op de ON-toets (AAN). Er zal een startmelodie spelen tesamen met een LED animatie. Je kan deze
melodie en animatie stoppen door op een toets te drukken.
Als je het spel voor de eerste keer aanzet of na een reset, zal het apparaat een productdemonstratie
tonen om de karakteristieken van het spel voor te stellen. Druk op (NIEUW SPEL) om het spelen
te starten.
Wanneer je het spel de volgende keer aanzet, zal het terugkeren naar de plaats waar je het hebt
achtergelaten bij het uitzetten. Indien je de productdemonstratie wil hervatten, hou dan
(INSTELLEN) ingedrukt terwijl je het spel aanzet.
III. EEN NIEUW SPEL STARTEN
Je kan op eender welk moment een nieuw spel starten. Haal de schaakstukken uit hun opbergruimte.
Plaats de stukken op het schaakbord in hun beginopstelling en druk op (NIEUW SPEL). Je zal
Y en N zien flikkeren op het bord.
Indien je jouw huidig spel wil bewaren, druk op eender welk veld aan
de N-kant. Je kan je huidig spel verder spelen. Indien je zeker bent een
nieuw spel te starten, druk op eender welk veld aan de Y-kant of druk
opnieuw op (NIEUW SPEL). Je zal de karakteristieke
Nieuw-Spel-melodie horen en de corresponderende animatie. Daarna
zullen de LED’s op de eerste rij flikkeren, hetgeen aanduidt dat wit aan
de beurt is voor een zet. Het bevestigen van een nieuw spel zal alles in
de computer resetten, behalve de instellingen van geluid en licht, het niveau en de speelstijl.
Opmerking:
De computer bewaart de huidige positie, plus het niveau en de speeltijd in het geheugen,
zelfs al is het spel uitgezet. Indien je een nieuw spel wil starten, moet je altijd op de NEW GAME-toets
(NIEUW SPEL) drukken nadat je de computer hebt AAN gezet.
IV. ZETTEN INVOEREN
Om een zet in te voeren:
1. Druk zachtjes op het midden van het vak waarop het stuk staat dat je wil verzetten. De beste
manier om dit te doen is door het stuk een beetje schuin te houden en zeer zachtjes met de rand
ervan op het midden van het vak te drukken. Je kan ook het stuk wegnemen en met je vinger op
het vak drukken. De computer geeft een geluid weer, specifiek voor dat schaakstuk en de LED
van dat vak zal branden.
2. Plaats het stuk op het vak waar je naartoe wil en druk zachtjes op het midden van dat vak. De
computer zal opnieuw een geluid maken. De weg die door het schaakstuk werd afgelegd, zal op
het schaakbord verlicht worden. De computer heeft nu jouw zet geregistreerd en zal zijn antwoord
beginnen samen te stellen.
Opgelet:
Enkel een zeer lichte druk is nodig, rekening houdend dat je precies in het midden van de
vakken drukt. Zeer hard drukken op de vakken, zal op lange termijn het sensorisch speelbord
beschadigen.
V. COMPUTER ZETTEN
Bij het begin van het spel zal de computer normaal gezien direct een zet kunnen doen door middel van