36
35
Português
ÍNDICE
GUIA DE INÍCIO RÁPIDO .....................................................................................................................
INTRODUÇAO .....................................................................................................................................
I. ENERGIA ..........................................................................................................................................
Colocação das Pilhas ..........................................................................................................................
Adaptador ............................................................................................................................................
II. LIGAR ...............................................................................................................................................
III. COMEÇAR UM JOGO NOVO .........................................................................................................
IV. JOGADAS INICIAIS ........................................................................................................................
V. JOGADAS DO COMPUTADOR ........................................................................................................
VI. JOGADAS ESPECIAIS ....................................................................................................................
CAPTURAR A PEÇA DO ADVERSÁRIO .............................................................................................
CAPTURAR PEÇAS EM PASSAGEM (EN PASSANT) .........................................................................
ROQUE ................................................................................................................................................
PROMOÇÃO DOS PEÕES ...................................................................................................................
VII. JOGADAS ILEGAIS ......................................................................................................................
VIII. AVISO DE XEQUE, XEQUE-MATE E EMPATE ..............................................................................
IX. DESLIGAR / MODO DE GUARDAR ...............................................................................................
X. EFEITOS LUMINOSOS E SONOROS .............................................................................................
XI. NÍVEIS .............................................................................................................................................
XII. RESOLUÇÕES DE PROBLEMAS DE XEQUE-MATE ....................................................................
XIII. JOGADAS MÚLTIPLAS ................................................................................................................
XIV. MUDAR A COR ............................................................................................................................
XV. REPETIR A JOGADA .....................................................................................................................
XVI. DICAS ...........................................................................................................................................
XVII. APRENDIZAGEM ........................................................................................................................
XVIII. TERMINAR A BUSCA .................................................................................................................
XIX. XADREZ RÁPIDO .........................................................................................................................
XX. VERIFICAR A POSIÇÃO ................................................................................................................
XXI. POSIÇÕES ESTABELECIDAS ......................................................................................................
XXII. MANUTENÇÃO ...........................................................................................................................
XXIII. GARANTIA. .................................................................................................................................
GUIA DE INÍCIO RÁPIDO
Passo 1
– Insira 3 pilhas AA (não incluídas) na parte traseira da unidade, tendo em conta as
polaridades. Siga as instruções apresentadas no guia do utilizador na secção da energia.
Passo 2 –
Retire as peças de xadrez dos seus compartimentos (um para cada jogador ou cor). Coloque
todas as peças nas suas posições iniciais (peças brancas nas linhas 1 e 2 e as peças
azuis nas linhas 7 e 8) e prima o botão de ligar para ligar a unidade.Prima o botão
para começar a jogar.
Passo 3 –
Para fazer uma jogada, escolha a peça e usando a sua extremidade prima ligeiramente o
centro do quadrado para confirmar a peça escolhida. De seguida coloque-a no quadrado
desejado, premindo ligeiramente o centro deste.
Passo 4 –
Se for feita uma jogada ilegal, aparece o sinal do ponto de interrogação (?) e terá de fazer
outra jogada.
Passo 5 –
O jogo termina quando fizer xeque-mate, indicado pela LED que se acende em “check
mate”.
Para mais detalhes acerca da utilização deste jogo, jogue na opção de xadrez e dicas de xadrez e leia
por completo o guia do utilizador. Divirta-se!
INTRODUÇÃO
Parabéns pela compra do Chessman® FX Elite. As características deste tabuleiro de xadrez interactivo
electrónico irão deixá-lo maravilhado:
n
Efeitos sonoros que lhe dão indicações e tornam o jogo mais vivo.
n
Animação LED para melhorar a experiência do jogo.
n
64 níveis diferentes e 4 estilos diferentes de jogo (normal, atacante, defensivo e aleatório).
n
Tabuleiro de jogo sensível e LEDs que registam automaticamente as jogadas quando as peças
são premidas nos quadrados INICIAL e FINAL.
n
Característica de aprendizagem, que lhe dá informações acerca do modo para fazer uma boa jogada.
n
Dicas: o computador aconselha-o acerca das jogadas a fazer.
n
Xadrez Rápido, que traz novas sensações ao jogo clássico.
n
Capacidade de repetir a jogada: é possível repetir as duas últimas jogadas menos boas.
n
Movimentos: aprenda a jogar, vendo o computador a jogar com ambas as peças.
n
Característica de Configuração para programar jogadas para resolver problemas.
n
Detecta xeque-mates, empates, empate pela regra das 50 jogadas e empate por repetição.
n
Sabe como fazer xeque-mate com o rei e a rainha contra o rei, rei e torre contra o rei e rei e dois
bispos contra o rei.
n
Pensa no tempo do oponente nos níveis normais de jogo.
n
Nível de problemas de xeque-mate: resolve problemas de fazer xeque-mate em até 5 jogadas.
I. ENERGIA
Este computador de xadrez requer 3 pilhas AA de 1,5V ou um adaptador para jogos de 300mA
de 9V com um centro positivo . Use apenas pilhas ou adaptador do mesmo tipo ou
equivalente ao recomendado
Colocação das Pilhas
1. Abra o compartimento das pilhas com uma chave de fendas.
2. Coloque 3 pilhas AAA de acordo com a polaridade indicada no interior do compartimento.
3. Feche o compartimento das pilhas. Ouvirá de seguida um som inicial. Caso isto não aconteça,
abra novamente o compartimento e verifique se as pilhas foram colocadas correctamente.
AVISO: se o aparelho não funcionar ou receber qualquer choque electrostático, desligue o aparelho e
ligue-o de novo utilizando o botão ON/OFF. Se isto não resultar, retire as baterias e faça Reset.
Adaptador
Este jogo também funciona com um adaptador para jogos de 300mA de 9V, com um centro
positivo .
Para ligar a unidade à electricidade, siga estas instruções:
1. Verifique se a unidade se encontra desligada.
2. Ligue a ficha do adaptador na entrada localizada na parte traseira do jogo,
à direita do compartimento das pilhas.
3. Ligue a outra extremidade do adaptador numa tomada.
4. Ligue o jogo.
Um adaptador não é um brinquedo. Desligue o adaptador se não utilizar o brinquedo durante um longo período
de tempo, para evitar sobreaquecimentos. Enquanto o brinquedo estiver a funcionar ligado ao adaptador, não
o utilize fora de casa. Verifique regularmente o estado do adaptador e dos conectores. Se estes ficarem
deteriorados, não os utilize até terem sido completamente reparados. Este brinquedo não é adequado para
crianças com menos de 3 anos de idade. O brinquedo só deverá ser utilizado com o adaptador recomendado.
35
36
36
36
36
37
37
37
37
37
37
38
38
38
38
38
39
39
39
41
41
41
42
42
42
43
43
43
44
44
44
Não utilize pilhas recarregáveis. Não recarregue as pilhas. Retire as baterias do jogo
antes de as carregar. Não carregue as baterias sem a supervisão de um adulto. Não
misture diferentes tipos de pilhas ou baterias, ou pilhas novas com pilhas usadas. As
pilhas e baterias deverão ser colocadas respeitando a polaridade. As pilhas e
baterias gastas deverão ser retiradas do jogo. Os terminais das pilhas ou baterias
não deverão ser colocados em curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo. Retire
as pilhas em caso de uma não utilização prolongada. Quando o som ficar fraco ou o
jogo não reagir às instruções dadas, substitua as pilhas.