Syntaxe
1. Faire un test DMX.
DMX 1.7 At 100
2. Arrêter le testeur DMX.
Off DMX Thru
3. Sélectionner un projecteur via son adresse DMX.
DMX 2.2
4. Patcher un projecteur à une adresse DMX.
Assign DMX 2.1 At Fixture 1
5. Dépatcher l'adresse DMX d'un projecteur.
Delete DMX 1.7
Exemple 1
Si le testeur DMX est activé, toutes les valeurs parquées et les valeurs du programmeur seront bloquées
par la valeur de test du DMX.
Pour désactiver le testeur DMX, reportez-vous à l'exemple 2 ou ouvrir la
Supposons par exemple vous voulez faire un test DMX avec l'adresse DMX 1,7 et réglez la valeur DMX à 100%.
Pressez
DMX
1
.
7
At
1
0
0
Please
.
La valeur DMX est 255 et s'affiche avec un fond rouge dans la
.
Exemple 2
Supposons par exemple vous voulez désactiver toutes les valeurs de testeur DMX en utilisant la commande DMX.
Pressez
Off
DMX
Thru
Please
.
Toutes les valeurs de testeur DMX sont Off.
Vous pouvez également utiliser la
pour désactiver le testeur DMX.
Exemple 3
Supposons par exemple vous voulez savoir quel projecteur est patcher sur l'addresse DMX 2.2.
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