Cue list
Fixture 1
Fixture 2
Fixture 3
Cue 1
100 %
0 %
0 %
Cue 2
Delete cue only
Delete cue only
Delete cue only
Cue 3
100 % tracked value
50 %
25 %
Liens associés
Commande Delete
Touche Delete
Comment travailler avec des Cues ?
7.12. Fenêtre de sélection de la méthode d'enregitrement
Si vous essayez d'enregistrer les nouvelles valeurs du programmeur sur un exécuteur contenant une cue, la console
vous demandera de choisir la méthode d'enregitrement.
Cette fenêtre, n'apparaît que si l'exécuteur contiens déjà au moins une cue.
Si un exécuteur contient une liste de cues (plus de 1 cue) et que vous enregistrez de nouvelles valeurs
de programmeur dans cet exécuteur, la console ajoutera automatiquement une autre cue à la suite
dans la liste de cues.
Si un exécuteur contient une liste de cues vous pouvez utilisez les méthodes d'enregistrement : Merge
(Fusionner), Overwrite (écraser) ou Remove (supprimer). Vous devez définir le numéro de cue dans la
commande.
Exemple:
Store
2
(=Cue 2)
Exec
1
Please
.
Il existe quatre méthodes d'enregistrement disponibles:
Merge: ( Fusionner)
Choisir Merge pour ajouter les valeurs du programmeur à la cue existante.
Remove: (Supprimer)
Choisir Remove pour supprimer les valeurs du programmeur à la cue existante.
Overwrite: (Ecraser)
Choisir Overwrite pour écraser la cue existante avec les valeurs du programmeur. Les valeurs précédentes de la cue
existante sont supprimées.
Create second cue (Créer une seconde mémoire)
Choisir Create Second cue pour enregistrer les valeurs du programmeur dans une nouvelle cue à la suite de la
première cue.
Exemple avec Merge
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