3. Guide de démarrage
C'est une visite guidée à travers la plupart des fonctions de la
dot2
.
Il est destiné à être lu du début à la fin (suivre les numéros), mais séparé en différents chapitres pour plus de
commodité.
L'objectif est de vous donner une expérience pratique de la console. Même si l'idée générale de la dot 2 est d'avoir
une console qui n'a pas obligatoirement besoin d'un manuel, vous pourriez avoir envie d'en faire le tour et de vous
familiariser avec les fonctions principales de la dot 2.
Cela pourrait être une bonne idée d'avoir ce guide sur un ordinateur à côté de la console (ou onPC). Si vous lisez
ceci en ligne, vous aurez l'avantage d'avoir toujours la dernière version la plus récente. Si votre console n'est pas la
dernière version, vous pouvez changer la version de ces pages en haut à droite du navigateur. Si vous lisez ceci sur
la console, cela correspondra à la version du logiciel.
C'est parti :-)
3.1. Guide de démarrage - Introduction
"
Don't Panic
" - ( Pas de panique ! )
Douglas Adams, Le Guide du voyageur galactique
Bienvenu dans ce guide à travers la dot2.
Nous allons jeter un oeil à la plupart des fonctions de la console de dot 2.
Ce guide est une courbe d'apprentissage et nous vous suggérons de suivre les étapes de ce guide avec précision,
puis vous pourrez expérimenter votre propre recherche.
Il est également recommandé que vous lisiez ce guide du début à la fin. Il n'a pas beaucoup de sens si vous sautez
des chapitres.
La conception et l'idée de la console, c'est qu'elle devrait être facile à utiliser et simple à comprendre.
Lorsque vous est présenté les différentes possibilités de la console, vous pouvez également voir une brève explication
des options. Dans ce guide, nous allons vous expliquer et explorer certaines de ces possibilités.
Ce guide est rédigé comme si vous êtes assis face à la console physique. Je vous suggère d'utiliser un clavier USB
externe et un écran externe - de préférence un écran tactile, si vous n'avez pas un écran tactile, vous pouvez
également utiliser une souris USB.
Vous pouvez suivre ce guide en utilisant seulement une console, mais il est plus confortable d'utiliser un écran
externe. La connexion de ces appareils externes est expliquée dans le chapitre suivant.
Les différents marquages du manuel
Tout au long de ce manuel, je vais utiliser certaines marques différentes dans le texte.
Si vous devez appuyer sur une touche se référant à une touche sur la console ça va ressembler à ceci:
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