der Taste
die Wiedergabe starten oder die
Taste CUE gedrückt halten. Nach dem Lösen der
Taste CUE steht das Laufwerk wieder an der
markierten Stelle auf Pause.
Hinweis: Bei Einzeltitelwiedergabe kann der Rück-
sprung nur innerhalb eines Titels erfolgen.
Beim Erreichen des nächsten Titels wird
die markierte Stelle durch den Startpunkt
des nächsten Titels ersetzt (siehe Kapitel
5.4.1). Beim Anwählen eines anderen Ti-
tels wird die markierte Stelle immer durch
den Anfang des gewählten Titels ersetzt.
5.10.1 Mit dem Cue-Punkt einen Stottereffekt
erzeugen
Der mit der Taste CUE (9) gespeicherte Cue-Punkt
kann auch zum Erzeugen eines interessanten Stot-
tereffekts genutzt werden.
1) Die Wiedergabe mit der Taste
(10) starten.
2) Durch mehrfaches Antippen der Taste BOP (8)
entsteht ein Stottereffekt. Dieser ist dabei umso
effektiver, je geeigneter der Cue-Punkt ist (z. B.
Instrumenteneinsatz oder Anfang eines Wortes).
5.11 Endlosschleife abspielen
Ein bestimmter Abschnitt auf der CD kann als naht-
lose Endlosschleife beliebig oft wiederholt werden.
Mit den Tasten A, B/LOOP – EXIT und RELOOP
(6) lassen sich zwei unabhängige Endlosschleifen
speichern: eine Schleife mit den drei Tasten der
oberen Reihe und eine zweite Schleife mit den drei
Tasten der Reihe darunter.
1) Mit der Taste
(10) auf Wiedergabe schalten.
Ist der Startpunkt der gewünschten Schleife er-
reicht (Punkt a in Abb. 4), die Taste A antippen.
Die Taste blinkt kurz und leuchtet dann perma-
nent. Die Taste RELOOP leuchtet permanent.
2) Ist beim Weiterlaufen der Wiedergabe das ge-
wünschte Ende der Schleife erreicht (Punkt b),
die Taste B/LOOP – EXIT drücken. Der Abschnitt
zwischen den Punkten a und b wird fortlaufend
wiederholt. Alle Tasten blinken und das Display
signalisiert „LOOP“ (l).
➃
Endlosschleife abspielen
3) Um die Schleife zu verlassen und den Titel wei-
terzuspielen, die Taste B/LOOP – EXIT erneut
drücken. Die Anzeige „LOOP“ erlischt. Durch An-
wählen eines anderen Titels oder durch Anwäh-
len einer zweiten gespeicherten Endlosschleife
wird die Schleife ebenfalls verlassen.
Die Schleife bleibt aber weiter gespeichert.
Dies wird durch kontinuierliches Leuchten aller
drei Tasten angezeigt.
4) Mit der Taste RELOOP lässt sich die Schleife
jederzeit – aus dem Pausen-, Wiedergabe- und
dem Stoppmodus – erneut starten.
➄
Endlosschleife beenden und erneut starten
5) Zum Speichern einer anderen Endlosschleife
können der Start- und der Endpunkt mit den
Tasten A und B/LOOP – EXIT einfach neu fest-
gelegt werden.
6) Bei Auswerfen der CD [Taste
(5)] oder bei Aus-
schalten des CD-Players [Taste POWER (28)]
werden die Endlosschleifen gelöscht.
Tipps
a Zwischen dem Start- und dem Endpunkt einer
Endlosschleife müssen mindestens 20 Frames
liegen (= 0,27 Sekunde), sonst wird die Schleife
weder gespeichert noch gestartet.
b Der Start- und der Endpunkt einer Endlosschleife
lassen sich auch auf einen Frame (
1
/
75
Sekunde)
genau festlegen:
1) Beim Erreichen des Startpunktes zuerst mit
der Taste
auf Pause schalten. Den Punkt
genau mit dem Drehrad (20) anfahren. Dann
die Taste A drücken.
2) Jetzt entweder den Endpunkt direkt mit dem
Drehrad anfahren oder zuerst die Wiedergabe
mit der Taste
starten, beim Erreichen des
Endpunktes wieder mit der Taste
auf
Pause schalten und den Endpunkt genau mit
dem Drehrad anfahren.
3) Nachdem der Endpunkt angefahren ist, die
Taste B/LOOP – EXIT drücken. Die Endlos-
schleife startet.
5.12 Eigene Titelfolge zusammenstellen
Mit dem CD-30DJ lässt sich eine eigene Titelfolge
mit bis zu 30 Titeln von einer CD zusammenstellen
und abspielen. Die ausgewählten Titel können in
beliebiger Reihenfolge programmiert werden.
5.12.1 Titelfolge programmieren
1) Zum Programmieren das Laufwerk auf Stopp
schalten: Die Taste TIME/STOP (1) ca. 3 Sekun-
den gedrückt halten, bis das Wiedergabesymbol
(a) bzw. das Pausensymbol
(b) erlischt.
2) Die Taste PROG. (13) drücken. Das Display
schaltet auf die Anzeige „
“ um.
3) Den gewünschten ersten Titel anwählen (siehe
Kap. 5.2 „Titelanwahl“) und mit der Taste PROG.
bestätigen. Die Taste ist dann beleuchtet und das
Display schaltet auf den zweiten Speicherplatz
„
“ um.
4) Den Programmiervorgang für alle weiteren Titel
wiederholen. Ein Titel kann auch mehrfach, d. h.
PLAY
c
LOOP
RELOOP
B/LOOP
EXIT
a
b
1.
PLAY
PLAY
LOOP
2.
A
B/LOOP
EXIT
5.10.1 Producing a stutter effect with the Cue
point
The Cue point memorized with the button CUE (9)
can also be used for producing an interesting stutter
effect.
1) Start the replay with the button
(10).
2) By shortly pressing the button BOP (8) several
times, a stutter effect is produced. The more suit-
able the Cue point (e. g. start of a musical instru-
ment or beginning of a word), the more effective
the stutter effect.
5.11 Replaying a continuous loop
A certain section on the CD can be repeated as a
seamless continuous loop as many times as desired.
The unit is able to memorize two independent
continuous loops with the buttons A, B/LOOP –
EXIT, and RELOOP (6): one loop with the three but-
tons of the upper row and a second loop with the
three buttons of the lower row.
1) Switch to replay with the button
(10). If the
starting point of the desired loop is reached (point
a in fig. 4), shortly actuate the button A. The but-
ton shortly flashes and then lights permanently.
The button RELOOP lights permanently.
2) If the desired end of the loop is reached (point b)
while the replay is continued, press the button
B/LOOP – EXIT. The section between the points
a and b is continuously repeated. All buttons flash
and the display indicates “LOOP” (l).
➃
Replaying a continuous loop
3) To exit the loop and to continue the title, press the
button B/LOOP – EXIT again. The display “LOOP”
is extinguished. It is also possible to exit the loop
by selecting another title or a second memorized
continuous loop.
However, the loop is kept memorized. To indi-
cate this, all three buttons light continuously.
4) With the button RELOOP the loop can be restart-
ed at any time from the pause mode, replay
mode, and stop mode.
➄
Exit and restart of a continuous loop
5) To memorize another continuous loop, the start-
ing point and the end point can easily be redefin-
ed with the buttons A and B/LOOP – EXIT.
6) When ejecting the CD [button
(5)] or switching
off the CD player [button POWER (28)], the con-
tinuous loops are deleted.
Hints
a At least 20 frames (= 0.27 second) must be be-
tween the starting point and the end point of a
continuous loop, otherwise the loop is neither
memorized nor started.
b The starting point and the end point of a con-
tinuous loop can be precisely defined to one
frame (
1
/
75
second):
1) When the starting point is reached, first set the
unit to pause with the button
. Precisely
select the point with the rotary wheel (20).
Then press the button A.
2) Now either select the end point directly with
the rotary wheel or first start the replay with
the button
, when reaching the end point,
set the unit to pause again with the button
and precisely select the end point with the
rotary wheel.
3) After defining the end point, actuate the button
B/LOOP – EXIT. The continuous loop will
start.
5.12 Compiling an individual title sequence
The CD-30DJ allows to compile and replay an indi-
vidual title sequence of up to 30 titles of a CD. The
selected titles can be programmed in any desired
order.
5.12.1 Programming a title sequence
1) For programming, set the player mechanism to
stop: Keep the button TIME/STOP (1) pressed
for approx. 3 seconds until the replay symbol
(a) or the pause symbol
(b) is extinguished.
2) Press the button PROG. (13). The display chang-
es to the indication “
”.
3) Select the first desired title (see chapter 5.2 “Title
selection”) and confirm with the button PROG.
Then the button is illuminated and the display
switches to the second memory location
“
”.
4) Repeat the programming procedure for all further
titles. A title can also be programmed several
times, i. e. under several memory location num-
bers. After 30 programmed titles the display indi-
cates “
”. It is not possible to programme any
more titles.
5.12.2 Checking the programming
1) Successively call all memory locations with the
button PROG. (13). The display shows in each
case the title number memorized for the location.
However, if the replay was started before, stop
the player mechanism first to check the program-
ming, then press the button PROG.
2) For memorizing another title on a memory loca-
tion, just overwrite the current title number by the
PLAY
c
LOOP
RELOOP
B/LOOP
EXIT
a
b
1.
PLAY
PLAY
LOOP
2.
A
B/LOOP
EXIT
10
GB
D
A
CH