Start het afspelen met de toets
, of druk op-
nieuw op de toets CUE en houd deze ingedrukt.
Na loslaten van de toets CUE staat de afspeel-
eenheid weer op de gemarkeerde plaats in pauze.
Opmerking: Bij Afspelen van een individuele track
kan enkel binnen een track worden
teruggekeerd. Bij het bereiken van de
volgende track wordt de gemarkeerde
plaats vervangen door het beginpunt
van de volgende track (zie hoofdstuk
5.4.1). Bij de selectie van een andere
track wordt de gemarkeerde plaats
steeds door het begin van de geselec-
teerde track vervangen.
5.10.1 Met het Cue-punt een stottereffect gene-
reren
Het CUE-punt dat met de toets CUE (9) is opgesla-
gen, kan ook worden gebruikt om een interessant
stottereffect te genereren.
1) Start het afspelen met de toets
(10).
2) Door de toets BOP (8) verschillende keren aan te
tippen, ontstaat een stottereffect. Dit effect wordt
nog sterker naarmate het Cue-punt hiervoor ge-
schikt is (b.v. inzet van een instrument, begin van
een woord)
5.11 Naadloze loop afspelen
U kunt een bepaald fragment van de cd continu her-
halen zo vaak u wenst (naadloze loop).
Met de toetsen A, B/LOOP – EXIT en RELOOP (6)
kunt u twee onafhankelijke naadloze loops opslaan:
een loop met de drie toetsen van de bovenste rij en
twee loops met de drie toetsen van de rij eronder.
1) Start het afspelen met de toets
(10). Wan-
neer het beginpunt van de gewenste loop is
gevonden (punt a in figuur 4), drukt u op toets A.
De toets knippert even en licht vervolgens con-
tinu op. De toets RELOOP licht continu op.
2) Wanneer tijdens het afspelen van de cd het
gewenste eindpunt van de loop is bereikt (punt
b), drukt u op toets B/LOOP – EXIT. Het muziek-
fragment tussen de punten a en b wordt continu
herhaald. Alle toetsen knipperen en op het dis-
play verschijnt “LOOP” (l).
➃
De naadloze loop afspelen
3) Om de loop te verlaten en de track verder af te
spelen, drukt u opnieuw op de toets B/LOOP –
EXIT. De melding “LOOP” verdwijnt van het dis-
play. Door een andere track te selecteren of door
een tweede opgeslagen naadloze loop te selec-
teren, verlaat u eveneens de loop.
De loop blijft echter opgeslagen. Dit wordt
aangegeven doordat alle drie toetsen continu
oplichten.
4) Met de toets RELOOP kunt u de loop te allen
tijde – vanuit pauze-, afspeel- en stopmodus –
opnieuw starten.
➄
De naadloze loop beëindigen en opnieuw starten
5) Om een andere naadloze loop op te slaan, kunnen
begin- en eindpunt met de toetsen A en B/ LOOP
– EXIT gewoon opnieuw worden vastgelegd.
6) Bij het uitwerpen van de cd [toets
(5)] of bij het
uitschakelen van de cd-speler [toets POWER
(28)] worden de naadloze loops gewist.
Tips
a Tussen het begin- en eindpunt van een naadloze
loop moeten minstens 20 frames liggen (= 0,27 se-
conde), zo niet wordt de loop niet opgeslagen
noch gestart.
b Het begin- en eindpunt van een naadloze loop
kunnen tot op een frame (
1
/
75
seconde) nauwkeu-
rig worden vastgelegd:
1) Schakel het apparaat bij het bereiken van het
beginpunt eerst met de toets
in pauze.
Zoek het punt met de draaiknop (20) nauwk-
eurig op. Druk dan op de toets A.
2) Zoek nu ofwel het eindpunt direct op met de
draaiknop of start eerst het afspelen met de
toets
, schakel bij het eindpunt opnieuw in
pauze met de toets
en zoek het eindpunt
nauwkeurig op met de draaiknop.
3) Nadat het eindpunt is opgezocht, drukt u op
de toets B/LOOP – EXIT. De naadloze loop
wordt gestart.
5.12 Eigen trackvolgorde samenstellen
Met de CD-30DJ kunt u een eigen reeks tracks met
maximaal 30 tracks van een cd samenstellen en af-
spelen. De geselecteerde tracks kunnen in willekeu-
rige volgorde worden geprogrammeerd.
5.12.1 Een reeks tracks programmeren
1) Zet het afspeelmechanisme in de stopstand om
te programmeren: Houd de toets TIME/STOP (1)
ca. 3 seconden ingedrukt tot het weergavensym-
bool
(a) resp. het pauzesymbool
(b) van het
display verdwijnt.
2) Druk op de toets PROG. (13). Het display scha-
kelt naar de weergave “
”.
3) Selecteer de gewenste eerste track (zie hoofd-
stuk 5.2 “Een track selecteren”), en bevestig met
de toets PROG. De toets is nu verlicht en het dis-
play schakelt naar de tweede geheugenplaats
“
”.
4) Herhaal de procedure voor alle andere tracks. U
kan een track ook meerdere keren programmeren,
d. w. z. onder verschillende geheugenplaatsnum-
PLAY
c
LOOP
RELOOP
B/LOOP
EXIT
a
b
1.
PLAY
PLAY
LOOP
2.
A
B/LOOP
EXIT
5.10.1
Tworzenie efektu jąkania za pomocą
punktu startowego
Punkt startowy może być również użyty do inte-
resujących efektów dźwiękowych.
1)
Rozpocznij odtwarzanie, przycisk
(10).
2)
Kilkakrotne wciśnięcie przycisku BOP (8) tworzy
efekt stutter. Im lepszy punkt startowy tym lep-
szy efekt (np. instrument muzyczny, początek
słowa).
5.11
Zapętlenie
Fragment płyty może być wielokrotnie powtarzany
w kółko, jako jednolita pętla.
Urządzenie jest w stanie zapamiętać dwie nie-
zależne od siebie pętle za pomocą przycisków A,
B/LOOP – EXIT, i RELOOP (6): jedna pętla przy
pomocy trzech przycisków z górnego rzędu i druga
pętla przy pomocy trzech przycisków z dolnego
rzędu.
1)
Przełącz na odtwarzanie za pomocą przycisku
(10). Jeżeli punkt startowy danej pętli zosta-
nie osiągnięty (rys. 4 punkt a) wciśnij przycisk A.
Przycisk błyśnie i zaświeci się. Przycisk
RELOOP zaświeci się.
2)
Jeśli odtwarzanie dojdzie do żądanego końca
pętli (punkt b), wciśnij przycisk B/LOOP – EXIT.
Fragment pomiędzy punktami a i b będzie bezu-
stannie odtwarzana. Wszystkie przyciski zabłys-
ną a wyświetlacz wskaże “LOOP” (l).
➃
Odtwarzanie pętli
3)
Aby zrezygnować z pętli wciśnij ponownie przy-
cisk B/LOOP–EXIT. Symbol “LOOP” znika z
wyświetlacza. Z pętli można też wyjść wybierając
kolejną ścieżkę lub drugą zapamiętaną pętlę.
Pętla pozostaje w pamięci odtwarzacza. Ko-
munikują to trzy migające przyciski.
4)
Pętla może być w każdej chwili uruchomiona
ponownie za pomocą przycisku RELOOP.
➄
Ponowne uruchomienie i wyjście z pętli
5)
Aby zapisać kolejną pętlę, za pomocą przycis-
ków A i B/LOOP–EXIT.
6)
Przy wyjmowaniu płyty [przycisk
(5)] lub wył-
ączania urządzenia [przycisk POWER (28)] pętle
ulegają skasowaniu.
Wskazówki
a Przynajmniej 20 klatek (= 0,27 sek.) musi się
znajdować pomiędzy punktem startowym i
końcowym aby powstała pętla.
b Punkt startowy i końcowy może być zdefinio-
wany z dokładnością do jednej klatki (
1
/
75
sek.):
1)
Aby ustawić punkt startowy, należy najpierw
włączyć pauzę za pomocą przycisku
.
Ustaw punkt za pomocą gałki (20).
Następnie wciśnij przycisk A.
2)
Ustaw punkt końcowy albo bezpośrednio
gałką albo rozpocznij odtwarzanie i po
osiągnięciu żądanego miejsca włącz pauzę i
dokładnie ustaw punkt gałką.
3)
Po zdefiniowaniu punktu końcowego, wciśnij
przycisk B/LOOP – EXIT. Rozpocznie się od-
twarzanie pętli.
5.12
Tworzenie własnej sekwencji ścieżek
CD-30DJ daje możliwość stworzenia i odtworzenia
własnej sekwencji do 30 ścieżek. Wybrane ścieżki
mogą być zaprogramowane w dowolnym porządku.
5.12.1
Programowanie sekwencji ścieżek
1)
Urządzenie musi być zatrzymane aby rozpocząć
programowanie. Wciśnij przycisk TIME/STOP
(1) na około 3 sek. aż zgaśnie symbol odtwarza-
nia
(a) lub pauzy
(b).
2)
Wciśnij przycisk PROG. (13). Wyświetlacz zmieni
się na “
”.
3)
Wybierz pierwszą ścieżkę (patrz rozdz. 5.2.
“Wybór ścieżek”) i potwierdź wybór za pomocą
przycisku PROG. Przycisk zostanie podświet-
lony a wyświetlacz przełączy się na drugą
komórkę pamięci “
”.
4)
Powtórz procedurę dla kolejnych ścieżek.
Ścieżka może być zaprogramowana kilkakrotnie
tj. pod różnymi komórkami pamięci. Po wybra-
niu 30 ścieżek wyświetlacz wskaże “
”. Nie
można programować więcej niż 30 ścieżek.
5.12.2 Spr
awdzanie sekwencji ścieżek
1)
Za pomocą przycisku PROG. (13) przywołaj
wszystkie komórki pamięci. Wyświetlacz poka-
zuje w każdym przypadku numer zapamiętanej
ścieżki. Jeżeli odtwarzanie zostało włączone
wcześniej, zatrzymaj je a następnie wciśnij przy-
cisk PROG.
2)
Aby zapisać inną ścieżkę na tej samej komórce,
po prostu zapisz nową ścieżkę na miejscu sta-
rej. Następnie wciśnij ponownie przycisk PROG.
5.12.3
Odtwarzanie zaprogramowanej sekwen-
cji ścieżek
1) Aby odtworzyć zaprogramowaną sekwencję,
wciśnij przycisk
(10). Jeżeli sekwencja była
wcześniej sprawdzana, odtwarzana zostanie
ścieżka, która ostatnio była na wyświetlaczu
podczas aktywacji klawisza PROG.
PLAY
c
LOOP
RELOOP
B/LOOP
EXIT
a
b
1.
PLAY
PLAY
LOOP
2.
A
B/LOOP
EXIT
30
PL
NL
B