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Sauvegarde d'un patch (page 2)
EN1
: non employé.
EN2 : sélection de banque
utilisez cette commande pour déterminer quelle banque (A,B,C ou D) accueillera l'écriture
du patch.
EN3 : position du patch
Utilisez cette commande pour sélectionner le numéro de patch dans lequel sera mémorisé
le son actuellement édité. Le nom du patch de destination actuel sera afiché sous
EN4
et
EN5
pour référence, bien qu'il soit remplacé par le nom du nouveau patch si le patch est
sauvegardé sans changer la position.
Utilisez la touche COMPARE pour écouter le patch sélectionné avec EN2 et EN3.
EN4 – EN5
: non employés.
EN6 : sélection de catégorie
Sélectionne une catégorie pour le nouveau patch. Voir 96 pour la liste des catégories.
EN7 : sélection du genre
Sélectionne un genre pour le nouveau patch. Voir 96 pour la liste des genres disponibles.
EN8
: non employé.
Pour quitter le menu d'écritue Write, pressez n'importe quelle autre touche de
façade du synthé (par exemple, SYNTH [25]).
Note : une méthode plus rapide de gestion des patches (écriture, chargement,
changement de nom, tri etc.) consiste à utiliser le logiciel téléchargeable UltraNova
Librarian. Celui-ci peut être téléchargé sur
http://novationmusic.com/support/ultranova
.
Mise à jour du système d'exploitation de l'UltraNova (PC)
Des ichiers de mise à jour du système d'exploitation (OS) seront de temps à autre
disponibles à l'adresse www.novationmusic.com/support/ultranova sous la forme
d'un ichier MIDI SysEx (système exclusif). La procédure de mise à jour nécessite que
l'UltraNova soit connecté via USB à un ordinateur sur lequel auront été préalablement
installés les pilotes USB nécssaires. Des instructions complètes sur la procédure de mise
à jour seront fournies avec le téléchargement.
leçon De SynthèSe
Cette section couvre plus en détails le sujet de la synthèse sonore et évoque les divrses
fonctions basiques disponibles dans les blocs de synthèse et de traitement sonore de
l'UltraNova.
Il est recommandé de lire attentivement ce chapitre si vous n'êtes pas familiarisé avec la
synthèse de son analogique. Les utilisateurs familiarisés avec ce sujet peuvent sauter ce
chapitre et passer au chapitre.
Pour obtenir une bonne compréhension de la façon dont un synthétiseur génère le son, il
est utile de connaître les composants qui constituent un son, qu'il soit musical ou non.
La seule façon pour un son d'être détecté est que l'air fasse vibrer le tympan de manière
régulière et périodique. Le cerveau interprète ces vibrations (très précisément) comme un
d'un nombre inini de types de son différents.
De façon remarquable, n'importe quel son peut être décrit avec seulement trois propriétés
et tous les sons les ont toujours. Ce sont :
* le volume
* la hauteur
* le timbre
Ce qui rend un son différent d'un autre c'est l'amplitude relative des trois propriétés
initialement présentes dans le son, et la façon dont ces propriétés changent au cours de la
durée du son.
Avec un synthétiseur musical, nous avons délibérément un contrôle précis sur ces trois
propriétés et en particulier sur la façon dont elles peuvent changer durant la "vie" du son.
Les propriétés portent souvent des noms différents : le volume peut être appelé amplitude,
Loudness ou niveau, la hauteur peut être appelée fréquence et le timbre tonalité.
Hauteur (Pitch)
Comme déjà vu, le son est perçu comme de l'air faisant vibrer le tympan. La hauteur du son
est déterminée par la vitesse de ces vibrations. Pour un humain adulte, les plus longues
vibrations perçues comme un son se font environ 20 fois par seconde, ce que le cerveau
interprète comme un son grave type ; la vibration la plus rapide se fait plusieurs milliers de
fois par seconde, ce que le cerveau interprète comme un son de type aigu.
Si on compte le nombre de crêtes dans les deux formes d'onde (vibrations), on constate
qu'il y a très exactement deux fois plus de crêtes dans l'onde B que dans l'onde A (la
hauteur de l'onde B est en réalité une octave au-dessus de celle de l'onde A). C'est le
nombre de vibrations dans une période donnée qui détermine la hauteur d'un son. C'est la
raison pour laquelle la hauteur est parfois exprimée comme une fréquence. C'est le nombre
de crêtes de la forme d'onde durant une période de temps donnée qui déinit la hauteur, ou
la fréquence.
Timbre
Les sons musicaux sont constitués de plusieurs hauteurs relatives mais différentes
produites simultanément. La plus grave est appelée hauteur "fondamentale" et correspond
à la note perçue pour le son. Les autres hauteurs constituant le son sont liées à la
fondamentale par de simples rapports mathématiques et on les appelle des harmoniques.
Le volume relatif de chaque harmonique par rapport à celui de la fondamentale détermine
la tonalité générale ou "timbre" du son.
Considérez deux instruments tels qu'un clavecin et un piano jouant la même note et
à même volume. Bien qu'ils aient le même volume et la même hauteur, les sons de
ces instruments sont bien différents. C'est dû au fait que les différents mécanismes
de production de la note sur les deux instruments entraînent des jeux d'harmoniques
différents ; les harmoniques présentes dans un son de piano sont différentes de celles
trouvées dans un son de clavecin.
Temps
Temps
A
B
FX - EQ
EQ
EQBasLvl
EQMidLvl
EQTrbLvl
EQBasFrq
EQMidFrq
EQTrbFrq
0
0
0
64
64
64
FX - DELAY 1/2 DELAY1
Dly1Time
Dly1Sync
Dly1Fbck
Dly1L/R
Dly1Wdth
DLy1Slew
64
Off
64
1/1
127
127
FX - CHORUS 1-4CHORUS1
Ch1Type
Ch1Rate
Ch1Sync
Ch1Fbck
Ch1Depth
Ch1Delay
Chorus
20
Off
+10
64
64
FX- GATOR
GATOR
GtOn/Off
GtLatch
GtRSync
GtKSync
GtSlew
GtDecay
GtL/Rdel
On
Off
16th
On
16
64
0
GATOR
GtMode
EditGroup EEEE----
--------
❚❚❚ ❚ ❚
❚ ❚ ❚ ❚
Mono16
1
--------
--------
❚ ❚❚❚
❚❚ ❚❚
SYNTH
Patch
Name
A000
Init Program
PATCH BROWSE
Patch
Name
Find By
Category
Genre
A000
Init Program
A000-D127
All
All
PATCH SAVE
PATCHSAVE
Posng
*-------
--------
Upper
Lower
Number
Punctuate
A
o
Init Program
A
a
0
space
PATCHSAVE
Bank
Patch
Destination
SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G
A
0
Init Program
None
None
TWEAK
Tweak1
Tweak2
Tweak3
Tweak4
Tweak5
Tweak6
Tweak7
Tweak8
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TOUCH
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
0
0
0
0
0
0
0
0
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
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M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
0 R-----
0 ------
0 ------
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