128
Sv
Ordlista
■
LFE 0.1-kanal
Denna kanal återger lågfrekventa signaler. Frekvensområdet för
denna kanal är från 20 Hz till 120 Hz. Denna kanal räknas som
0.1 eftersom den bara driver igenom ett lågfrekvensområde,
jämfört med det fulla frekvensområde som återges av de andra 5/
6 kanalerna i Dolby Digital eller DTS 5.1/6.1-kanalsystem.
■
MP3
En av ljudkomprimeringsmetoderna som används av MPEG. Den
använder sig av en komprimeringsmetod som inte kan återställas,
vilket erhåller hög komprimeringsgrad genom att tunna ut datan
hos för det mänskliga örat knappt hörbara ljudsekvenser. Det sägs
att den klarar av att komprimera datamängden till ungefär 1/11
(128 kbps) medan den bibehåller motsvarande ljudkvalitet som
hos en musik CD.
■
MPEG-4 AAC
En MPEG-4 ljudstandard. Eftersom den tillåter
datakomprimering på en lägre bitfrekvens än MPEG-2 AAC,
används den bland annat på mobiltelefoner, bärbara ljudspelare
och andra enheter med låg kapacitet som kräver hög ljudkvalitet.
MPEG-4 AAC används förutom på ovannämnda enheter, även för
att sprida innehåll på Internet, varvid den stöds av datorer,
mediaservrar och många andra enheter.
■
Neo:6
Neo:6 avkodar konventionella 2-kanaliga källor för 6-kanalig
återgivning med den specifika dekodern. Det möjliggör
uppspelning med fullbandskanaler med högre separation precis
som digital avspelning med separata signaler. Två olika lägen
finns tillgängliga: “läget Music” för musikkällor och “läget
Movie” för filmkällor.
■
PCM (Linjär PCM)
Linjär PCM är ett signalformat i vilket en analog ljudsignal
digitaliseras, spelas in och överförs utan att använda någon
kompression. Detta används som en metod för inspelning av CD-
skivor och DVD-ljudskivor. PCM-systemet använder en teknik
för att sampla analoga signaler i mycket korta tidsenheter.
Begreppet står för “Pulse Code Modulation”
(pulskodmodulering), där den analoga signalen kodas som pulser
och moduleras sedan för inspelning.
■
Samplingsfrekvens och antal
kvantiserade bitar
Vid digitalisering av en analog ljudsignal kallas det antal gånger
per sekund som signalen samplas (läses in) för
samplingsfrekvens, medan graden av finhet vid omvandlingen av
ljudnivån till ett numeriskt värde kallas för antal kvantiserade
bitar. De frekvensområden som kan spelas upp bestäms utifrån
samplingsvärdet, medan dynamikområdet som motsvarar
ljudnivåskillnaden bestäms av antalet kvantiserade bitar. I princip
gäller att ju högre samplingsfrekvensen är, desto bredare
frekvensområden kan spelas upp, och ju högre antalet
kvantiserade bitar är, desto finare kan ljudnivån återges.
■
S-videosignal
Med systemet för S-videosignaler delas de videosignaler som
normalt sänds via en stiftkabel upp och sänds som Y-signaler för
luminans (ljustäthet) och C-signaler för krominans (färgvärde)
genom en S-videokabel. Genom att använda S VIDEO-jack
elimineras förluster i överföringen av videosignaler, och vid
inspelning och uppspelning fås en bättre bild.
■
WAV
Windows standard musikformat, som anger metoden för
inspelning av den digitala data som erhålls genom att konvertera
ljudsignaler. Den specificerar inte komprimerings- (kodnings-)
metoden så den kan användas med önskad komprimeringsmetod.
I grundinställning är den kompatibel med PCM-metod (ingen
komprimering) och en del komprimeringsmetoder inklusive
metoden ADPCM.
■
WMA
En ljudkomprimeringsmetod utvecklad av Microsoft Corporation.
Den använder sig av en komprimeringsmetod som inte kan
återställas, vilket erhåller hög komprimeringsgrad genom att
tunna ut datan hos för det mänskliga örat knappt hörbara
ljudsekvenser. Det sägs att den klarar av att komprimera
datamängden till ungefär 1/22 (64 kbps) medan den bibehåller
motsvarande ljudkvalitet som hos en musik CD.
■
“x.v.Color”
En färgrymdstandard som stöds av HDMI-version 1.3. Det är en
mer omfattande färgrymd än sRGB, och tillåter uttryck av färger
som förr inte kunde uttryckas. Samtidigt som “x.v.Color” förblir
kompatibelt med färgområdet för sRGB-standard, så utvidgar den
färgrymden och kan därför återge mer levande och naturtrogna
bilder. Den är speciellt effektiv för stillbilder och datorgrafik.