INFORMATION OM LJUDFÄLTSPROGRAM
129
Sv
YTTERLIGARE
INFO
RMA
T
ION
Sv
en
sk
a
■
Elementen i ett ljudfält
Vad som faktiskt skapar de rika, fylliga tonerna från ett
instrument som hörs i verkligheten är de flerfaldiga
reflektionerna från väggarna i rummet. Förutom att göra
ljudet levande gör dessa reflektioner det möjligt att förstå
var spelaren befinner sig liksom storleken och formen på
rummet i vilket vi sitter.
Det finns två distinkta typer av ljudreflektioner som
tillsammans utgör ljudfältet, förutom det ljud som går
direkt in i öronen från musikerns instrument.
Tidiga reflektioner
Reflekterade ljud når öronen mycket snabbt (50 ms till
100 ms efter det direkta ljudet), efter att ha reflekterats
mot endast en yta (till exempel en vägg eller tak). Tidiga
reflektioner ger faktiskt klarhet åt det direkta ljudet.
Efterklanger
Dessa orsakas av reflektioner från fler än en yta (tex från
väggar och/eller tak) och är så många till antalet att de går
samman och formar en kontinuerlig akustisk efterglöd. De
är inte riktade och de minskar det direkta ljudets klarhet.
Direktljud, tidiga reflektioner och efterföljande
efterklanger sammantaget hjälper oss att bestämma den
subjektiva storleken och formen på rummet, och det är
denna information som den digitala ljudfältsprocessorn
återskapar för att skapa ljudfält.
Om de nödvändiga tidiga reflektionerna och efterföljande
efterklanger kan skapas i det egna lyssningsrummet,
skulle en egen lyssningsmiljö kunna skapas. Akustiken i
lyssningsrumet skulle kunna ändras till akustiken i en
konsertsal, på ett dansgolv eller i ett rum av i princip
vilken storlek som helst. Denna förmåga att kunna skapa
ljudfält efter egen vilja är exakt vad Yamaha har
åstadkommit med den digitala ljudfältsprocessorn.
■
CINEMA DSP
Eftersom systemen Dolby Surround och DTS
ursprungligen utformades för att användas i biografer
kommer deras effekt bäst till sin rätt i en biografsalong
med många högtalare, utformad för akustiska effekter.
Eftersom förhållandena i ett hem vad gäller rumsstorlek,
väggmaterial, antal högtalare och så vidare kan kan vara
mycket varierande är det oundvikligt att det finns
skillnader i det ljud som kan höras. Baserad på en stor
mängd faktiskt uppmätta data kan Yamaha CINEMA DSP
erbjuda samma audiovisuella upplevelse som i en
biosalong hemma i det egna lyssningsrummet genom att
använda en ljudfältsteknik utvecklad av Yamaha i
kombination med olika digitala ljudsystem.
■
CINEMA DSP 3D
De ljudfältsdata som har uppmätts i verkligheten
innehåller information om höjden på ljudbilderna. Med
CINEMA DSP 3D-funktionen uppnås återgivning av
exakt höjd på ljudbilderna, så att ett intensivt och exakt
stereoskopiskt ljudfält skapas i lyssningsrummet.
■
SILENT CINEMA
Yamaha har utvecklat en DSP-algoritm för naturliga,
realistiska ljudeffekter i hörlurar. Parametrar för hörlurar
har ställts in för varje ljudfält, så att en precis
framställning av alla ljudfältsprogram ska kunna avnjutas
med hörlurar.
■
Virtual CINEMA DSP
Yamaha har utvecklat en algoritm för Virtual CINEMA
DSP som gör att du kan erhålla DSP-ljudfältens
surroundeffekter även utan några surroundhögtalare
genom att virtuella surroundhögtalare används. Det är till
och med möjligt att lyssna med Virtual CINEMA DSP
med ett minimalt system bestående av två högtalare utan
någon mitthögtalare.
■
Compressed Music Enhancer
Receiverns funktion Compressed Music Enhancer
förhöjer lyssningsupplevelsen genom att återskapa den
saknade harmoniken i en komprimeringsartefakt.
Resultatet blir att utjämnad komplexitet till följd av
förlorad högfrekvent fidelitet liksom för svagt basljud till
följd av förlorad lågfrekvent bas kompenseras, så att
prestandan för hela ljudanläggningen förbättras.
Information om ljudfältsprogram