128
Ru
Глоссарий
■
0.1 канал LFE
Этот канал воспроизводит низкочастотные сигналы в
частотном диапазоне от 20 до 120 Гц. Канал считается
как 0.1, поскольку он позволяет только усилить
низкочастотный диапазон в отличие от
полнодиапазонного воспроизведения других 5 или 6
каналов в 5.1/6.1-канальных системах Dolby Digital или
DTS.
■
MP3
Один из методов сжатия звука, используемый
технологией MPEG. Он использует метод необратимого
сжатия, который архивирует с высокой степенью сжатия
путем прореживания данных в частотном диапазоне,
трудно уловимом для человеческого слуха. Этот метод
позволяет сжимать данные с коэффициентом примерно
1/11 (128 кб/с) с сохранением качества звучания
аналогичного музыкальным CD-дискам.
■
MPEG-4 AAC
Аудиостандарт MPEG-4. Поскольку этот стандарт
позволяет сжимать данные с битовой скоростью ниже,
чем для MPEG-2 AAC, он, помимо всего прочего,
используется для мобильных телефонов, переносных
аудиоплееров и других устройств с ограниченными
возможностями, требующих высокого качества звука.
Кроме перечисленных устройств, стандарт MPEG-4
AAC также применяется для распространения контента
по сети Интернет и поддерживается компьютерами,
серверами и многими другими устройствами.
■
Neo:6
Технология Neo:6 предназначена для декодирования
обычных 2-канальных источников с последующим
6-канальным воспроизведением определенным
декодером. Она обеспечивает воспроизведение с
полнодиапазонными каналами с более высоким
разделением, точно так же, как при воспроизведении
цифрового дискретного сигнала. Предусмотрено два
режима: “Режим Music” для музыкальных источников и
“Режим Cinema” для кинофильмов.
■
PCM (Линейный PCM)
Линейный PCM – это формат сигнала, позволяющий
преобразовывать аналоговые аудиосигналы в цифровой
формат, и записывать и передавать их без сжатия.
Данный метод используется для записи звуковых CD-
дисков и DVD-дисков. Система PCM (“импульсно-
кодовая модуляция”) использует технологию
определения уровня аналогового сигнала за очень
короткий промежуток времени и кодирования
аналогового сигнала в виде импульсов с последующей
модуляцией для записи.
■
Частота выборки и глубина
квантования
При преобразовании аналогового аудиосигнала в
цифровой формат количество определений уровня
сигнала в секунду называют частотой выборки, а
степень точности при преобразовании уровня в
цифровое значение – глубиной квантования. Диапазон
частот при воспроизведения зависит от частоты
выборки, а динамический диапазон, представляющий
собой разницу уровней звучания, определяется глубиной
квантования. Теоретически, чем выше частота выборки,
тем шире диапазон воспроизводимых частот, а чем
больше глубина квантования, тем точнее
воспроизведение уровней звучания.
■
Сигнал S-video
В система сигналов S-video видеосигнал, передаваемый
через штыревой кабель S-video, разделяется на сигнал
яркости Y и сигнал цвета C. Использование гнезда
S VIDEO позволяет исключить потери видеосигнала во
время передачи, записывать и воспроизводить еще более
качественные изображения.
■
WAV
Стандартный формат аудиофайлов Windows,
описывающий метод записи цифровых данных путем
преобразования аудиосигналов. Он не оговаривает
метод сжатия (кодирования), и, как следствие, допускает
применение метода сжатия по желанию. По умолчанию
стандарт WAV совместим с методом РСМ (без сжатия) и
некоторыми методами сжатия, включая метод ADPCM.
■
WMA
Метод сжатия звука, разработанный корпорацией
Microsoft. Он использует метод необратимого сжатия,
который архивирует с высокой степенью сжатия путем
прореживания данных в частотном диапазоне, трудно
уловимом для человеческого слуха. Этот метод
позволяет сжимать данные с коэффициентом примерно
1/22 (64 кб/с) с сохранением качества звучания
аналогичного музыкальным CD-дискам.
■
“x.v.Color”
Стандарт цветового пространства, поддерживаемый
интерфейсом HDMI версии 1.3. Это расширенное
цветовое пространство по сравнению с sRGB,
позволяющее получать недоступные ранее цвета.
Оставаясь совместимым с цветовой гаммой стандартов
sRGB, стандарт “x.v.Color” расширяет цветовое
пространство и предоставляет возможности для
получения более живых, естественных изображений.
Этот стандарт особенно эффективен для фотографий и
компьютерной графики.