ИНФОРМАЦИџ О ПРОГРАММАХ ЗВУКОВОГО ПОЛџ
129
Ru
Русский
ДО
ПОЛ
Н
И
Т
Е
Л
Ь
Н
А
Я
И
Н
ФОР
М
АЦ
ИЯ
■
Элементы звукового поля
Многочисленные отражения от стен комнаты –
именно они создают богатое звучание всех тонов
живого инструмента. Кроме придания звучанию
естественности, эти отражения позволяют
определить место расположения исполнителя,
размер и форму комнаты.
В дополнение к звуку, поступающему к
слушателю непосредственно от инструмента,
существуют два отличительных типа отражений
звука, сочетание которых приводит к созданию
звукового поля.
Ранние отражения
Звуки, отраженные только от одной поверхности
(например, от потолка или стены), доходят до
слушателя очень быстро (через 50 мс –100 мс
после прямого звука). Ранние отражения
фактически делают прямой звук чище.
Реверберации
Реверберации вызываются многочисленными
отражениями от нескольких поверхностей
(например, стен и потолка), которые в сочетании
дают эффект послезвучания. Реверберации носят
ненаправленный характер и снижают чистоту
прямого звука.
Прямой звук, ранние отражения и последующие
реверберации помогают определить размер и
форму комнаты. Эта информация и
воспроизводится цифровым процессором
звукового поля для создания звуковых полей.
Если создать соответствующие ранние отражения
и последующие реверберации в комнате, можно
создать свою собственную среду прослушивания.
Акустика комнаты может превратиться в
акустику концертного зала, танцплощадки или
комнаты практически любого размера.
Возможность создания таких звуковых полей по
желанию – именно для этого компания Yamaha
создала цифровой процессор звукового поля.
■
CINEMA DSP
Поскольку системы Dolby Surround и DTS были
изначально разработаны для использования в
кинотеатрах, их возможности наиболее полно
раскрываются в кинотеатрах с большим
количеством колонок, предназначенных для
акустических эффектов. Вследствие различий в
таких домашних условиях как размеры комнаты,
материалы стен, количество колонок и т.д.
неизбежно различие и в слышимом звучании.
Основываясь на большом количестве реальных
измеренных данных, система CINEMA DSP
компании Yamaha позволяет имитировать
аудиовизуальные эффекты кинотеатра в домашних
условиях с помощью оригинальной технологии
звукового поля компании Yamaha в сочетании с
различными цифровыми аудиосистемами.
■
CINEMA DSP 3D
Реальные измеренные данные звукового поля
содержат информацию о высоте звуковых
образов. Функция CINEMA DSP 3D позволяет
точно воспроизводить высоту звуковых образов,
тем самым создавая точные и интенсивные
стереоскопические звуковые поля в комнате для
прослушивания.
■
SILENT CINEMA
Компания Yamaha разработала алгоритм
звуковых эффектов DSP для естественного,
реалистичного воспроизведения звука через
наушники. Параметры для наушников
установлены для каждого звукового поля, что
позволяет точно воспроизводить все программы
звуковых полей для прослушивания через
наушники.
■
Virtual CINEMA DSP
Компания Yamaha разработала алгоритм Virtual
CINEMA DSP, который за счет использования
виртуальных колонок окружающего звучания
позволяет создавать эффекты окружающего
звучания звукового поля DSP даже без колонок
окружающего звучания. Эффекты Virtual
CINEMA DSP можно воспроизводить даже с
использованием минимальной 2-колоночной
системы, в которой отсутствует центральная
колонка.
■
Compressed Music Enhancer
Функция Compressed Music Enhancer данного
аппарата улучшает качество звука за счет
регенерации отсутствующих гармоник в сжатых
произведениях. В результате компенсируется
сужение диапазона, вызванное потерей точности
на высоких частотах, а также недостаток низких
частот, вызванный потерей низкочастотного баса,
и улучшается звучание всей акустической
системы.
Информация о программах звукового поля