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WAFFENWECHSELSYSTEM
BODENABWEHRFEUER
Effektive Reichweite = 400 mm
Effektive Reichweite = 1000 mm
Außerhalb der Reichweite = 1600 mm
EFFEKTIVE ZIELDISTANZ
(270 mm Gewehr) (0-1500 mm)
EFFEKTIVE ZIELDISTANZ (MK34
Raketengeschütz) (500-1 000 mm)
Effektive Reichweite = 600 mm
Außerhalb der Reichweite = 1 600 mm
Außerhalb der Reichweite = 300 mm
5-7 AUSNUTZUNG DER EFFEKTIVEN
ZIELDISTANZ
Im VT-Kampf ist es besonders wichtig, über eine Ausrüstung zu
verfügen, die beim Feind mehr Schaden anrichtet als umgekehrt.
Nur so haben Sie im Kampf die Nase vorn. Insbesondere, wenn
Ihre effektive Zieldistanz größer ist als die des Gegners, sind Sie
strategisch überlegen. Wenn Ihre Reichweite größer ist als die
Ihres Gegners, müssen Sie nur so nahe an ihn herankommen,
dass es für einen Schuss reicht. Wenn sich Ihnen die Möglichkeit
bietet, den Feind zu vernichten, ohne selbst Schaden zu nehmen,
sollten Sie diese Chance nutzen. Bringen Sie nicht sich selbst und
den VT unnötig in Gefahr.
5-8 BODENABWEHRANGRIFF
Waffen wie der Granatenwerfer, das MLRS und Napalm
explodieren nahe an der Oberfläche und richten in einem
bestimmten Radius Schaden bei Feinden an. Dieses Abwehrfeuer
empfiehlt sich besonders dann, wenn Sie es mit einer Gruppe von
Gegnern zu tun haben, die sich zusammengerottet haben.
5-9 WECHSEL DER WAFFE
Die Möglichkeit zur Ausstattung mit einer Vielzahl von Waffen
verleiht dem VT Überlegenheit über andere Einheiten. Ein VT
kann drei Hauptwaffen und drei Unterwaffen mit sich führen. Es
kann jedoch immer nur eine Waffe auf einmal abgefeuert
werden. Suchen Sie sich die Haupt- und Unterwaffen aus, indem
Sie auf die
Weapon Controls-Taste (Waffensteuerungstaste)
drücken
.
5-10 NACHLADEN DER MAGAZINWAFFEN
Manche Waffen Ihres Arsenals besitzen Magazine. Wenn Sie Ihre
Waffe mit einem Magazin bestücken möchten, drücken Sie die
Magazine Change-Taste (Magazinladetaste)
. Ihre verfügbaren
Geschosse sowie die Anzahl der verfügbaren Extramagazine
können Sie der Bedientafel entnehmen.
6-1 ALLGEMEINES
Dieser Abschnitt beschreibt die Grundlagen der VT-Bewegungen
im Kampfeinsatz.
Die Bewegungen werden eingesetzt, um aus der Sichtweite
feindlicher Linien zu gelangen und Bereiche zu meiden, in denen
sich potentielle Feinde aufhalten könnten. Außerdem kann sich
der VT dadurch aus Gegenden mit verstärktem Feindbeschuss
entfernen. Ein Fahrer könnte davon ausgehen, dass der Feind
seine VT hauptsächlich in einem Gelände einsetzt, in dem sich der
VT gut manövrieren lässt. Er sollte aber wissen, dass
Kampfeinsätze in einem Gebiet, in dem sich VTs nur schwer
zurechtfinden, eventuell Vorteile mit sich bringen.
In Gebieten, in denen VTs leicht stecken bleiben, benötigen Sie
daher technische Verstärkung.
6-2 AUSNUTZUNG VON WETTER UND
TOPOGRAFIE
Bei Kampfeinsätzen sollten Sie immer versuchen, sich Wetter und
topografische Gegebenheiten zunutze zu machen. Dies ist viel
wichtiger als die Sorge um eine mögliche Begegnung mit dem
Feind.
Ein VT, im Gegensatz zu einer Laufmaschine oder einem Panzer,
ist nicht so anfällig für topografische Widrigkeiten. Seine enorme
Größe ist vom Feind nicht zu übersehen.
Versuchen Sie, sich die topografischen Gegebenheiten zunutze zu
machen, wenn Sie in eine Situation geraten, in der mit einer
feindlichen Begegnung zu rechnen ist. Besonders bei der
Entstehung von Energiefeldern (ECM) sind topografische
Gegebenheiten und gute Sicht von besonderer Bedeutung. In
diesen Fällen sollten Sie sich auf die Einschätzung feindlicher
Bewegungen und plötzlich ausweichende Artillerie
konzentrieren.
• Wald
Für einen großen VT gibt es als Versteck nichts Besseres als
Bäume. Ganz nebenbei sind Bäume auch hervorragende
Hindernisse für überraschende Feuerangriffe.
• Freie Flächen
Nirgendwo gibt es Möglichkeiten, in Deckung zu gehen. Sie
müssen sich also normal bewegen.
• Eingefasste Straßen/Täler
Die Wege, auf denen Sie sich vorwärts bewegen können, sind
von angrenzenden Tälern eingefasst, in denen Feinde unter
Umständen auf der Lauer liegen und einen Hinterhalt
planen. Hier ist also große Vorsicht geboten.
Vergewissern Sie sich, dass Sie beide Seiten erkundet haben,
bevor Sie sich in so ein Gebiet wagen. Halten Sie auch
Ausschau nach Landminen, die eventuell auf dem Weg
liegen. Achten Sie besonders auf Kurven oder örtliche
Gegebenheiten, wo keine Umwege möglich sind. Geben Sie
besonders Acht beim Überqueren von Brücken.
• Flüsse
Zum derzeitigen Zeitpunkt ist die Wasserdichte bzw.
Widerstandsfähigkeit eines VT alles andere als ausreichend.
Bei Tests mit Wassertiefen von zehn Metern ließen sich VTs
noch manövrieren. Bei größeren Tiefen dringt Wasser in die
verschiedenen Gelenkbereiche ein und zerstört den VT.
Wassertiefen von 20 Metern zerstören den VT vollständig
und machen ihn funktionsunfähig. Es ist außerordentlich
wichtig, die Wassertiefe zu prüfen, bevor Sie ein Gewässer
über- oder durchqueren möchten.
ABSCHNITT 6. VT-BEWEGUNGEN
Содержание STEEL BATTALLION
Страница 1: ...0103 Part No X09 33240 XM capcom europe com M ...
Страница 14: ...25 24 STEEL BATTALION CONTROLLER CONFIGURATION ...
Страница 32: ...61 60 CONFIGURATION DU POSTE DE CONTRÔLE STEEL BATTALION ...
Страница 50: ...97 96 STEEL BATTALION CONTROLLER KONFIGURATION ...
Страница 68: ...133 132 CONFIGURACIÓN DEL CONTROLADOR DE STEEL BATTALION ...
Страница 86: ...169 168 CONFIGURAZIONE DEL CONTROLLER STEEL BATTALION ...