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5-1 ZIELEN UND SCHIESSEN MIT DEN WAFFEN
Beim Zielen mit den Waffen wird mit dem Zielsucher des rechten
Zielsticks der Feind auf dem Bildschirm ins Visier genommen. Die
Waffen des oberen Rumpfes können sich unabhängig
voneinander bewegen und ermöglichen dem VT daher einen
Zielradius von maximal 180 Grad. Nachdem Sie den Cursor über
den Feind bewegt haben, können Sie Ihre Waffen abfeuern,
indem Sie den Hauptwaffen- oder Unterwaffenauslöser drücken,
je nachdem, ob Sie Ihre Haupt- oder Unterwaffe abschießen
möchten.
5-2 ZIELERFASSUNGSFUNKTION
Der VT verfügt über eine spezielle Zielerfassungsfunktion, die
bestimmte Feinde automatisch ins Visier nimmt. Sobald der
Zielsucher auf dem Bildschirm zu blinken beginnt, drücken Sie
die
Lock On-Taste (Zielerfassungstaste)
auf dem rechten
Zielstick, um das Ziel ins Visier zu nehmen. Solange das Ziel
erfasst ist, können Sie entweder den Haupt- oder den
Unterwaffenauslöser
drücken, um den Feind automatisch unter
Beschuss zu nehmen. Sie können die Zielerfassung auch
deaktivieren, indem Sie die
Lock On-Taste (Zielerfassungstaste)
erneut drücken. Denkbar ist dies zum Beispiel dann, wenn der
anvisierte Feind vernichtet wurde oder plötzlich von Ihrem
Bildschirm verschwindet.
Hinweis: Da die Zielerfassungsfunktion hauptsächlich für
Panzerabwehreinsätze konzipiert wurde, funktioniert sie nur bei
VT und feindlichen Geschützen.
5-3 ZIELEN IM NAHKAMPF
Zu den Unterwaffen des VT zählen auch mehrere Modelle für den
Nahkampf. Der ALC205 Plasmawerfer ist ein gutes Beispiel, weil
er als Spezialwaffe nur an einem VT montiert eingesetzt werden
kann. Sie müssen trotzdem vorsichtig sein. Wenn Sie eine dieser
Waffen einsetzen, weicht Ihr Ziel etwas vom Normalzustand ab.
Sie müssen jetzt in den Nahkampfmodus umschalten. Dieser
Zielmodus ist für Nahkampfeinsätze mit schnellen Gegnern, die
sich unmittelbar vor Ihnen befinden, sehr gut geeignet. Der
Zielsucher funktioniert nur bei Gegnern, die sich direkt vor
Ihrem VT befinden. Wenn Sie die
Unterwaffentaste
drücken,
während der Gegner direkt vor Ihnen steht, können Sie vorwärts
stürmen und ihn mit dem Plasmawerfer beschießen.
ABSCHNITT 5. VT-ANGRIFF
ZIELERFASSUNG
ZIELRADIUS
ZIELENTFERNUNG
180 Grad
ZIELEN MIT UNTERWAFFEN
Zielen außerhalb der
Zielentfernung
Zielen innerhalb der
Zielentfernung
ZIELEN MIT HAUPTWAFFEN
Zielen außerhalb der
Zielentfernung
Zielen innerhalb der
Zielentfernung
Mögliche Zielerfassung
Nachträgliche Zielerfassung
CURSOR BEI NORMALEN KAMPFEINSÄTZEN
UND NAHKAMPFEINSÄTZEN
Normalmodus
Nahkampfmodus
5-4 FSS (Zielabschätzendes Feuersystem)
Das FSS-Feuersystem wurde zur Analyse von Kampfdaten und
Bewegungsmustern feindlicher VTs entwickelt.
Durch Drücken der
FSS-Taste
auf dem Zielstick schalten Sie den
Feuermodus von „Normal” auf „Zielabschätzendes Feuersystem”.
Damit können Sie den Ort, an den sich der Feind aller
Wahrscheinlichkeit nach begeben wird, genauer unter die Lupe
nehmen. Drücken Sie die
FSS-Taste
erneut, um zum
Normalfeuermodus zurückzukehren.
Hinweis: Das FSS ist eine neue Funktion des Betriebssystems der 2.
Generation. VTs mit einem Betriebssystem der 1. Generation sind
daher nicht mit diesem System ausgestattet. Die Schätzdaten in Bezug
auf das Bewegungsmuster des Gegners sind noch nicht perfekt. Ist
der Gegner geübt, kann er auch Bewegungen ausführen, die das FSS
nicht einschätzen kann. Es gibt also durchaus Gegner, bei denen das
FSS keine Wirkung zeigt.
5-5 SCHUSSWEITEN DER VERSCHIEDENEN WAFFEN
Jede Waffe besitzt eine bestimmte Schussweite. Der Fahrer muss sich
mit der maximalen und effektivsten Schussweite jeder Waffe gut
auskennen. Die effektive Schussweite jeder Waffe wird links oder
rechts vom Hauptmonitorziel angegeben und vom
Artilleriesteuerungssystem bestimmt.
Die Zieldistanz der wichtigsten Hauptwaffe steht rechts vom
Zielsucher. Die Zieldistanz der wichtigsten Unterwaffe steht links
daneben. Die Zieldistanzen beider Waffen überlappen den
Zielsucher. Gerät der Feind außer Schussweite, erscheint eine
Meldung, die dies angibt.
5-6 HINWEISE ZUM FEUERN INNERHALB DER
EFFEKTIVEN ZIELDISTANZ
Die effektive Zieldistanz wurde hauptsächlich als Anzeige auf dem
Hauptmonitor konzipiert. Eigentlich ist dieser Wert hauptsächlich für
Panzerabwehreinsätze gedacht. Wenn Sie einen Gegner beschießen,
der schlechter gepanzert ist als der VT (z. B. ein Panzer), stehen die
Chancen gut, dass die Geschosse aufgrund ihrer Wucht auch Feinde
töten, die sich außerhalb Ihrer Reichweite befinden. Die effektive
Zieldistanz wird in Abhängigkeit von der Dicke der VT-Panzerung
gemäß den Vorgaben der Pacific Rim Organization ermittelt. Befindet
sich also ein Ziel mit schwerer Panzerung in effektiver Zieldistanz,
besteht die Möglichkeit, dass es keinen Schaden nimmt. Vorsicht ist
also geboten.
EINSATZ DES PLASMAWERFERS
Bewegung mit hoher
Geschwindigkeit
FSS-SCHUSSLINIEN
Position des erfassten Zieles beim Feuern
Position des erfassten Zieles beim Auftreffen des Geschosses
Содержание STEEL BATTALLION
Страница 1: ...0103 Part No X09 33240 XM capcom europe com M ...
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Страница 50: ...97 96 STEEL BATTALION CONTROLLER KONFIGURATION ...
Страница 68: ...133 132 CONFIGURACIÓN DEL CONTROLADOR DE STEEL BATTALION ...
Страница 86: ...169 168 CONFIGURAZIONE DEL CONTROLLER STEEL BATTALION ...