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5-1 APUNTAR Y DISPARAR CON ARMAS
La puntería con armas se realiza utilizando la
palanca de
puntería derecha
para colocar el punto de mira sobre el
enemigo en la pantalla. El armamento del cuerpo superior es
capaz de moverse independientemente, por lo que el VT tiene un
máximo de 180
˚
º de radio de tiro. Después de colocar el cursor
sobre el enemigo, puede disparar el
arma principal si presiona
el disparador de arma principal o el
arma secundaria si
presiona
el disparador ésta.
5-2 FUNCIÓN LOCK-ON (BLOQUEO DE
OBJETIVO)
En el VT, una característica de bloqueo de objetivo especial
apunta automáticamente a determinados enemigos. Cuando el
punto de mira empieza a parpadear en la pantalla, si presiona el
botón de bloqueo
de objetivo en la
palanca de puntería
derecha
podrá bloquearlo. Mientras esté bloqueado, si presiona
el
disparador del arma principal
o el del
arma secundaria
disparará automáticamente al enemigo. Puede desbloquear el
objetivo, presionando de nuevo el
botón de bloqueo
de
objetivo, cuando el enemigo ha sido destruido o si éste consigue
deslizarse fuera de la pantalla.
Nota: debido a que la función de bloqueo de objetivo se diseñó
básicamente para el uso anti-VT, cualquier otro objetivo que no
sea un VT o cañones del enemigo no funcionará con la
característica de bloqueo de objetivo.
5-3 PUNTERÍA EN COMBATE CERCANO
El armamento secundario del VT incluye varias armas para
combate cercano. El dispersor ALC205 es un buen ejemplo, ya
que sólo puede utilizarse en un VT y es un arma bastante
especial. No obstante, debe ser cuidadoso. Si utiliza una de esas
armas, el objetivo será ligeramente distinto del normal y
cambiará al modo de combate cercano. Este modo de tiro es útil
para la lucha cercana con un enemigo rápido que está
inmediatamente frente a usted. El punto de mira sólo funcionará
en elementos situados frente al VT. Si presiona el
botón de arma
secundaria
mientras el enemigo está justo frente a usted,
cargará hacia adelante y golpeará con el dispersor.
SECCIÓN 5. ATAQUE DEL VT
BLOQUEO DEL OBJETIVO
RADIO DE TIRO
DISTANCIA DE TIRO
180
°
TIRO CON ARMA SECUNDARIA
Fuera de alcance de tiro Dentro del alcance de tiro
TIRO CON ARMA PRINCIPAL
Fuera de alcance de tiro Dentro del alcance de tiro
Bloqueo de objetivo posible
Después del bloqueo
CURSORES EN COMBATE NORMAL Y CERCANO
Modo normal
Modo cercano
5-4 FSS (Sistema de disparo por estimación del
objetivo)
El FSS es un sistema de disparo desarrollado para analizar datos
de combate y pautas de movimiento de VT enemigos
Si se presiona el
botón FSS
en la
palanca de puntería
, cambiará
el modo de disparo de normal a sistema de disparo por
estimación del objetivo, lo que permite centrarse en la siguiente
ubicación probable del enemigo. Si presiona de nuevo el
botón
FSS
volverá al modo de disparo normal.
Nota: FSS es una nueva función del SO de 2aª generación y por lo
tanto no está incluida en los VT con SO de primera generación.
Los datos de estimación sobre la pauta de movimiento del
enemigo no son perfectos y si el oponente está bien entrenado
puede realizar movimientos que el FSS es incapaz de estimar. De
manera que el FSS no será eficaz en algunos oponentes.
5-5 ALCANCES DE TIRO DE DIFERENTES ARMAS
Cada arma tiene su alcance de tiro. El piloto debe tener un
profundo conocimiento del alcance máximo de tiro y del alcance
más eficaz de cada arma. El alcance de tiro eficaz de cada arma
aparece a la izquierda o derecha del objetivo de la pantalla
principal y lo establece el sistema de control de artillería.
El alcance de tiro principal del arma aparece a la derecha del
punto de mira. El alcance de tiro principal del arma secundaria
aparece a la izquierda. El alcance de tiro principal de ambas
armas se superpone con el punto de mira. Si el enemigo sale
fuera del alcance, aparece un mensaje que se lo indica.
5-6 NOTAS ACERCA DEL DISPARO CON ALCANCE
DE TIRO EFICAZ
El alcance de tiro eficaz se configuró principalmente para
mostrar el alcance de tiro eficaz en la pantalla principal. No
obstante, se diseñó básicamente para el combate anti-VT. Cuando
lucha contra un oponente con menos blindaje que el VT (como un
tanque), existen bastantes posibilidades de que los disparos
tengan suficiente potencia como para eliminar algunos enemigos
que están fuera del alcance. Además, el alcance de tiro eficaz está
programado en base al grosor del blindaje del VT, como
establecen los estándares de la Organización de la costa del
Pacífico. Por lo tanto, si un objetivo con blindaje pesado está
dentro del alcance de tiro eficaz, existe la posibilidad de que no
sufra daños. Sea precavido.
CUÁNDO SE UTILIZA EL DISPERSOR
Movimiento de alta velocidad
LÍNEAS DE FUEGO DE FSS
Posición de objetivo bloqueado cuando está disparando
Posición de objetivo bloqueado cuando impacta la bala
Содержание STEEL BATTALLION
Страница 1: ...0103 Part No X09 33240 XM capcom europe com M ...
Страница 14: ...25 24 STEEL BATTALION CONTROLLER CONFIGURATION ...
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Страница 50: ...97 96 STEEL BATTALION CONTROLLER KONFIGURATION ...
Страница 68: ...133 132 CONFIGURACIÓN DEL CONTROLADOR DE STEEL BATTALION ...
Страница 86: ...169 168 CONFIGURAZIONE DEL CONTROLLER STEEL BATTALION ...