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Nehmen Sie ihren Schläger und bereiten Sie sich für die Rückschläge vor. Die ersten Ballauswürfe
werden Basic Bälle sein und sollten entlang der Mittellinie kommen. Drücken Sie Start und beobachten
Sie, wo die Bälle im Verhältnis zu der Mittellinie landen. Wenn die Bälle entweder zu weit rechts oder zu
weit links landen, stoppen Sie den Ballauswurf. Lösen Sie am Roboter die schwarze Schraube auf der
Rückseite der Ballröhre (siehe Foto 6B) und drehen den Kopf in die erforderliche Richtung, sodass die
Bälle näher an der Mittellinie landen. Wiederholen Sie dies solange bis alle Bälle nah an der Mittellinie
landen, dann drücken Sie Stop.
Ein Ball Typ, gespielt auf eine Platzierungseinstellung
Der einfachste Weg die vielfältigen Einstellungsmöglichkeiten zu meistern ist, in dem mit einem Ball Typ
eine Platzierung angespielt wird. Bitte denken Sie daran, dass nur der aktuelle Ball (angezeigt durch eine
blinkende Ball LED) geändert werden kann. In diesem Fall sollte nur die Ball 1 LED leuchten und blinken.
Wenn andere Ball LEDs leuchten, drücken und halten Sie die entsprechende Ball Taste bis die LED aufhört
zu leuchten.
Einstellung Ball Typ:
•
Die Taste für die Flugkurve (Trajectory) erhöht (3) oder verringert (4) die Flugkurve des Balls (Winkel
des Auswurfs).
Ein kurzer Druck bewirkt eine Veränderung von einer Einheit (ca. 0,5°) des Aus-
wurfswinkels. Jede Trajectory LED repräsentiert 7 Einheiten der Einstellung wenn eine einzelne LED
leuchtet und 9 Einheiten wenn 2 LEDs leuchten. Ausnahmen sind 5 und -5 LEDs, diese repräsentieren
16 bzw. 8 Einheiten. Insgesamt gibt es 154 Stufen für Feinabstimmungen für die Einstellung der Flug-
kurve. Wenn Sie die Taste für die Flugkurve gedrückt halten, wird die Stufung beschleunigt und hat
eine schnelle Veränderung der Einstellung zur Folge.
•
Die Taste für Seitenschnitt (Sidespin) (7) & (8) verändert die Ausrichtung des Seitenschnitts des
Balls.
Bei der Einstellung 0 ist kein Seitenschnitt im Ball. Jeder Knopfdruck ab 0 repräsentiert eine
Veränderung von etwa 15° der Richtung, ausgenommen des ersten Knopfdruckes, welcher eine
Auswirkung von ca. 30° hat. Die Einstellungen rechts von 0 sind Gradzahlen für den rechten Seiten-
schnitt und Einstellungen auf der linken Seite für den linken Seitenschnitt.
•
Die Taste für die Tempo (Speed) reduziert (9) oder erhöht (10) die Schnelligkeit des Balls.
Es gibt 21
Stufen für die Einstellungen der Schnelligkeit.
•
Die Taste für den Spin reduziert (11) oder erhöht (12) den Anteil des Spins des Balls.
Die Einstellung 0
bedeutet, dass der Ball keinen Spin hat (leerer/toter Ball). Einstellungen nach rechts von 0 aus (1 bis
6) bewirken mehr Topspin, Einstellungen nach links von 0 aus (-1 bis -4) entsprechend mehr Unter-
schnitt.
Einstellung der Ballplatzierung
•
Die Taste für die Platzierung (5) & (6) bestimmt den linken bzw. rechten Landepunkt des Balles.
Die Position 0 entspricht der Mittellinie des Tisches. Die Einstellungen 1 bis 9 entsprechen einer
zunehmenden Landung in Richtung der rechten Ecke. Die Einstellungen -1 bis -9 entsprechen einer
zunehmenden Landung in Richtung der linken Ecke.
Einstellung der Frequenz des Balles
•
Die Taste für Ball/Min verringert (13) oder erhöht (14) die Häufigkeit oder Frequenz der Bälle.
Wenn