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Contrôle to commande
La petite télécommande sans fil (ressemble à un porte-clés d’automobile) a
une portée de 4-5 m et a les fonctions suivantes :
1.
Si Ball / Min sur le panneau de contrôle est réglé sur 00, appuyer sur le
bouton supérieur (A) de la télécommande lancera 1 balle de l’exercice
indiqué sur le panneau de contrôle (comme pour l’échantillonnage d’une
balle comme indiqué à la page 59).
2.
Si Ball / Min sur le panneau de contrôle n’est pas réglé sur 00, appuyer
sur le bouton supérieur (A) de la télécommande fera démarrer l’exercice
sur le panneau de contrôle à la fréquence choisie pour la balle / min
(même en appuyant sur Démarrer dans le panneau de configuration).
3.
Les 2 boutons dans ceux du milieu augmentent (B) ou diminuent (C) Ball / Min de un incrément pour
chaque pression. Ou maintenez ces boutons enfoncés pour accélérer rapidement Ball / Min.
4.
Appuyez sur le bouton rouge du bas (D) pour arrêter la lecture (identique à Stop sur le panneau de
commande).
Connecter la télécommande au panneau de contrôle
Chaque télécommande est liée à un panneau de commande individuel. Cette liaison est effectuée en
usine : le panneau de commande et la télécommande sont maintenus ensemble tout au long du pro-
cessus de fabrication. Dans le cas où vous achetez plus de télécommandes ou bien une nouvelle, vous
devez connecter chaque télécommande à votre panneau de contrôle. Voici les étapes pour effectuer la
procédure de connexion :
1.
Appuyez sur Stop (15) sur votre panneau de commande si la lecture n’est pas déjà arrêtée. Vous ne
devez pas non plus être en mode mémoire, appuyez donc sur les deux touches (18 et 19) pour quitter
le mode mémoire si E_ _ s’affiche à l’écran.
2.
Maintenez le bouton Save enfoncé jusqu’à ce que L_ _ apparaisse sur l’affichage. Le nombre après le
L fournit un compte à rebours du temps restant (en secondes) pour la procédure de liaison.
3.
Pendant le décompte de cette procédure de liaison, appuyez sur les 4 boutons de la télécommande
après l’autre. Des télécommandes supplémentaires (4 maximum) peuvent être liées au même pan-
neau de contrôle en appuyant sur un autre bouton au cours de cette étape.
4.
Lorsque le compte à rebours est terminé, le processus de liaison s’arrête automatiquement et
l’affichage devient vide.
5.
Testez votre télécommande en appuyant sur le bouton A pour voir si votre robot commence à
distribuer des balles.
Changer les piles de la télécommande
La télécommande est alimentée par deux piles 3V CR2016. Après une longue utilisation, les piles vont