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sélectionnée. Jusqu‘à 7 balles peuvent être ajoutées à un exercice. Pour supprimer une balle,
appuyez sur le bouton à balle désiré et maintenez-le enfoncé jusqu‘à ce que la lumière s‘étei-
gne. Pour supprimer toutes les balles à la fois, appuyez et maintenez les boutons 1 et 7 jusqu‘à
ce que les lumières s‘éteignent (sauf # 1).
3 + 4
Trajectory Buttons
— Augmenter ou réduire la trajectoire de la balle sélectionnée.
5 + 6
Placement Buttons
— Modifier le placement de la balle sélectionnée vers la gauche ou vers la
droite.
7 + 8
Sidespin Buttons
— Déplacer l‘orientation de la rotation latérale vers la gauche ou vers la droite.
9 + 10
Speed Buttons
— Diminuer ou augmenter la vitesse de la balle sélectionnée.
11 + 12
Spin Buttons
— augmenter ou réduire la quantité d’effet coupé ou de topspin.
13 + 14
Ball/Min Buttons
— diminuer ou augmenter la fréquence de balle (Ball / Min). Le taux de fré-
quence est affiché sur l‘écran (22) de 1 à 100. Appuyez brièvement pour changer les numéros
un par un, ou maintenez la touche enfoncée pour changer rapidement de numéro. En appuyant
simultanément sur les deux boutons, vous activez AFC (Automatic Frequency Control) et AFC
apparaît sur l‘affichage.
15
Start/Stop & Sample Button
— Si vous appuyez brièvement, cela démarre ou arrête la distri-
bution de la balle. Si le bouton est maintenu enfoncé, il distribue des balles jusqu‘à ce que le
bouton soit relâché.
16
Cycle Button
— Appuyez brièvement pour activer la fonction Cycle. Appuyez pendant 2 se-
condes pour programmer la période de lecture (P) indiquée sur l‘affichage (22). Utilisez les bou-
tons 18 et 19 pour changer la durée de lecture de 10 à 90 secondes. Appuyez sur Enregistrer
(20) pour enregistrer votre réglage et passer à la programmation de la période de pause (b).
Enregistrez votre réglage de pause en appuyant à nouveau sur Enregistrer, ce qui vous permet
également de quitter la programmation par cycles.
17
Random Button
— Appuyez une fois pour sélectionner Random Scatter, appuyez une seconde
fois pour sélectionner Random Place et appuyez une troisième fois pour sélectionner Random
S Place.
18 + 19
Step Buttons
— Permet d‘accéder au mode mémoire et de sélectionner la position de la mémoire
(E01-99). En appuyant sur les deux en même temps, vous quittez le mode mémoire. Voir aussi page 68.
20
Save Button
— Enregistre un exercice dans la mémoire dans la position affichée sur l‘écran (22).
Une position de mémoire vide (indiquée par un E_ _ clignotant) doit être sélectionnée à l‘aide des
boutons 18 et 19. Maintenez le bouton Save enfoncé jusqu‘à ce que E_ _ arrête de clignoter.
21
Clear Button
— Efface une position de mémoire. Un exercice enregistré doit être affiché sur
l‘écran (solide E_ _). Appuyez et maintenez le bouton Effacer jusqu‘à ce que l‘affichage com-
mence à clignoter.
22
Display
— Affiche diverses informations. Voir les pages 62, 64, 65, 66, 68, 69, 70, et 74 pour
plus de détails sur les informations affichées. Affiche également les codes d‘erreur (Er_).