65
changement de vitesse et ajuster automatiquement la fréquence afin que le timing entre les balles soit
plus proche du timing des balles dans un vrai match. Allumez AFC chaque fois que vous estimez que
vous n’avez pas assez de temps, ou trop de temps, entre deux balles dans un exercice. Si le rythme vous
convient, désactivez AFC en appuyant une fois de plus sur les deux boutons Ball / Min pendant deux
secondes (AFC disparaît de l’affichage).
Mode Mémoire
Les boutons de la mémoire (boutons 18 à 21) sont utilisés pour enregistrer les exercices en mémoire,
effacer les exercices de la mémoire et sélectionner les positions mémoire des exercices sauvegardés.
Après la conception d’un exercice, vous devrez l’enregistrer en mémoire car dès que vous l’étein-
drez, votre exercice sera supprimé à moins qu’il ne soit sauvegardé. Avec également 99 positions
de mémoire, vous pouvez concevoir et enregistrer, beaucoup d’exercices différents pour des buts
différents.
Une fois qu’un exercice est sauvegardé, chaque balle de cet exercice peut être ajustée ou supprimée. Et
si un exercice n’est plus nécessaire, l’exercice lui-même peut être supprimé pour ouvrir cette position
de mémoire pour un nouvel exercice.
Pour entrer en mode mémoire, appuyez sur l’un des boutons Step (← ou →). Si c’est fait pendant le jeu,
le jeu s’arrête. E01 apparaît sur l’affichage pour indiquer que vous êtes en mode mémoire. Le E repré-
sente mEmory et le 01 est le numéro de la position de la mémoire. Si l’affichage clignote, cela indique
que la position de la mémoire est ouverte. Tout ce que l’Exercice présentait avant d’entrer en Mode
Mémoire s’affichera maintenant en Mode Mémoire (l’affichage clignote). Cela vous permet maintenant
de sauvegarder cet exercice dans cette position de mémoire.
Si l’affichage est fixe (ne clignote pas), cela indique qu’un exercice a été sauvegardé dans cette posi-
tion. Dans ce cas, les LED Ball allumées indiquent chaque balle de cet exercice. Vous pouvez voir les
paramètres de chaque balle en appuyant sur le bouton de cette balle et les paramètres de cette balle
seront affichés sur le panneau de contrôle.
Pour quitter le mode mémoire, appuyez simultanément sur les deux boutons Step. L’affichage devient
vide pour confirmer que vous avez quitté le mode mémoire.
Enregistrement d’un exercice et effacement d’une position
de mémoire
Pour enregistrer un exercice, localisez une position mémoire ouverte (E_ _ clignotant sur l’affichage) en
utilisant les boutons Step. Appuyez ensuite sur le bouton Save (20) et maintenez-le enfoncé pendant
2 secondes. L’affichage cesse de clignoter et devient fixe pour indiquer que l’exercice a été sauvegardé
en mémoire. Veuillez noter que seuls les paramètres de placement de balle et de type de balle sont
sauvegardés lorsque l’exercice est sauvegardé. Les paramètres pour Ball / Min, Cycle, Random et AFC
ne sont pas sauvegardés.
Vous ne pouvez pas enregistrer un exercice dans une position mémoire occupée (E_ _ plein sur l’af-
fichage). Une position mémoire occupée doit d’abord être effacée avant de pouvoir être utilisée pour
stocker un nouvel exercice. Avant de libérer une position, soyez certain que vous n’avez plus besoin de
cet exercice. Pour effacer une position, maintenez le bouton Clear (21) enfoncé pendant 2 secondes.
L’affichage commencera à clignoter pour indiquer que l’exercice a été supprimé et que la position de