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die Taste gedrückt ist, wird die Frequenz der Bälle pro Minute auf dem Display angezeigt. Sie können
zwischen 1 und 100 Bällen/Min wählen.
• Wenn Sie die oben genannten Einstellungen nach Ihren Wünschen eingestellt haben, drücken Sie
die Start Taste um zu beginnen. Der Roboter wird dann Ihren gewünschten Ball Typ und die gewünschte
Position anspielen. Wenn es nicht dem entspricht was Sie möchten, drücken Sie auf Stop und ver-
ändern Sie die Einstellungen bis Sie ihren gewünschten Ball erhalten. Dann versuchen Sie es erneut.
Obwohl es sicher leichter erscheint das Spiel anzuhalten um Veränderungen vorzunehmen, können Sie
auch während eines Ballauswurfes die Einstellungen ändern, ohne das Spiel zu unterbrechen.
Ein Ball Typ, gespielt auf 2 oder mehrere Platzierungen
Wenn Sie den Ball Typ so ausgewählt haben wie in der vorangegangen Beschreibung, ist es nicht schwer
den gleichen Auswurf so einzustellen, dass mehrere Platzierungen angespielt werden. Um weitere
Platzierungen zu der Übung hinzuzufügen, drücken Sie die Ball 2 Taste. Die Ball 2 LED beginnt zu blinken.
Dies deutet darauf hin, dass Ball 2 nun der aktuelle Ball ist (und die Ball 1 LED hört auf zu blinken. Dies
weist darauf hin, dass Ball 1 nicht mehr der aktuelle Ball ist). Bitte beachten Sie, dass AMICUS alle
Einstellungen des aktuellen Balles auf den zweiten Ball übertragen hat. Um die Platzierung des zweiten
Balls zu ändern, müssen Sie nur die Einstellung für die Platzierung verändern.
Sie können nach dem gleichen Muster Ihrer Übung bis zu 7 Bällen hinzufügen. Mit jedem hinzugefügten
Ball wird die entsprechende LED aufleuchten. An der Anzahl der leuchtenden Ball LEDs können Sie
schnell die Zahl der Bälle in der Übung erkennen.
Drücken Sie Start um Ihre Übung zu spielen. AMICUS wird die Bälle in der von Ihnen vorgegebenen Rei-
henfolge und Anzahl der Bälle spielen. Er startet bei 1 und endet mit der Anzahl der leuchtenden LEDs.
Z.B. Wenn Sie 3 Bälle mit leuchtenden LEDs haben, wird AMICUS als erstes den ersten Ball spielen, es
folgen der zweite Ball und dann der dritte Ball. Danach geht es wieder mit Ball 1 los. Es geht so lange
weiter bis Sie Stop drücken.
Wenn Sie einen einzelnen Ball in einer Übung testen möchten, ohne dass die anderen Bälle ausgeworfen
werden, benutzen Sie die Sample Funktion. Um diese Funktion zu aktivieren, halten Sie die Start Taste
gedrückt. Es beginnt mit dem Auswurf des aktuellen Balls (der Blinkende). Wenn Sie mit der Sample
Funktion fertig sind, lassen Sie die Start Taste los.
Auswurf verschiedener Ball Typen in einer Übung
Mit AMICUS EXPERT können Sie nicht nur die Platzierung verändern, sondern auch für jeden Ball den Ball
Typ in einer Übung auswählen. Zum Beispiel können Sie eine Übung so planen, dass die Übung mit einem
kurzen unterschnitt Aufschlag in die Mitte beginnt, dann ein langsamer, mittelhoher Topspin in die Rück-
hand, danach ein schneller Topspin in die Vorhand und zum Schluss ein hoher Ball ohne Spin in die Mitte
kommt.
Für so eine Übung zu müssen Sie nur den Spin (eingeschlossen Seitenschnitt), das Tempo und/oder die
Flugkurve für jeden Ball einstellen. Stellen Sie sicher, dass die Ball LED blinkt (deutet auf den aktuellen
Ball hin) bevor Sie die Parameter des Balls verändern. Und benutzen Sie die Sample Taste um jeden Ball
zu testen, nachdem Sie die Parameter verändert haben.
Expertentipp:
Bevor Sie beginnen die Übung zu spielen, wählen Sie jeden Ball aus und schauen Sie auf