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Spielende
Die Spieler gelangen in den Zielbereich, in dem sie eine Farbe würfeln, die auf dem
Weg nicht noch einmal vorkommt. Derjenige, der als Erster an der großen Theaterbühne
ankommt, ist der Gewinner des Spiels.
Soll beispielsweise nur die Sprachentwicklung der Kinder gefördert werden, können alle
Tier- und Gegenstandsmotive auch nur mithilfe der Sprache erklärt werden. Dabei würden
Geräuschimitation und Pantomime wegfallen.
Wir empfehlen, dass die Kinder sich vor allem auf die Dinge beziehen, die sie mit dem
Gegenstand oder Tier selbst verbinden oder erlebt haben. So ist es möglich, dass Kinder
unterschiedliche Beschreibungen zu Gegenständen und Tieren geben und so ihren Wortschatz
erweitern.
Die Einzel- und Partnerübungen werden wie oben beschrieben durchgeführt und sorgen für
Auflockerung.
Sollen die Kinder lernen, aus sich herauszugehen, eignet sich besonders gut die pantomimische
Darstellung. Dabei werden alle Tier- und Gegenstandsmotive ausschließlich pantomimisch
dargestellt.
Da diese Variante den Kindern nur begrenzte Möglichkeiten der Variation von der Darstellung
bietet, darf sich die pantomimische Darstellung eines Gegenstandes oder Tieres gleichen. So
lernen die Kinder voneinander und der Zusammenhalt in der Gruppe wird gestärkt.
Zusätzliche Hinweise für weitere Spielvarianten
Spielvorbereitung
Spielverlauf
Variante für Fortgeschrittene (Alter: 4+)
Alle Spielmaterialien werden wie oben beschrieben aufgebaut. Zusätzlich wird der Symbol-
würfel hinzugenommen. Es wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt.
Der erste Spieler würfelt mit beiden Würfeln gleichzeitig und rückt mit seiner Spielfigur auf das
Feld mit dem Farbpunkt, den der Farbwürfel zeigt. Nun kommt der Symbolwürfel zum Einsatz.
Dieser gibt vor, welche Aktion ausgeführt werden soll:
Erklären
Unterstützung – es wird ein Partner
gesucht, mit dem eine beliebige Aktion
gemeinsam durchgeführt wird. Dies gilt
auch für die Felder „Einzelaktion“.
Geräusch-
imitation
Pantomime
Der Stern ist der Joker. Dieses Symbol
gibt an, dass der Spieler selbst entschei-
den darf, welche Aktion er durchführen
möchte – allein oder mit Partner.
- Farbwürfel:
orange
- Symbolwürfel:
Pantomime
- Ente pantomimisch
darstellen: z.B.
Watscheln
wie eine Ente
Beispiele