background image

INSTRUCTIONS

C l a s s i c   F a m i l y   G a m e s

B

a

r

Black's Outer Table

Black's Inner Table

BLACK

White's Outer Table

White's Inner Table

WHITE

12      11     10       9        8       7           6        5       4       3        2      1

points

how points

are numbered

W

W

W

W

W

W

W

W

W

W

W

W

W

W

W

B

B

B

B

B

B

B

B

B

B

B

B

B

B

B

P R E M I U M   W O O D   C A B I N E T

BACKGAMMON

AGES: 8+

PLAYERS: 2

EQUIPMENT

:  15  black  and  15  white  color  wood  pieces 

(stones), game board, dice, & doubling die

OBJECT:

 Be the first player to move all your stones around 

the points on the game board to your home table (your inner 

table)  and  “bear  them  off”  (remove  them  from  the  game 

board). Usually, several games are played, with the winner of 

each  game  earning  points–the  first  to  reach  a  score  of  10 

points wins the match.

SETUP

: 15 black tokens, 15 white tokens. Players choose to 

be  the  black  or  white  and  then  set  up  the  game  board  as 

shown below. The game tokens in backgammon are referred 

to as “stones.” Each player rolls a die to determine who has 

the first move, ties are re-rolled. The player with the highest 

number will begin the game by using the two high numbers 

of the dice that were just cast by himself and his opponent. 

MOVING  STONES:

  Count  begins  on  point  next  to  one  on 

which  a  stone  rests.  In  general,  a  player  moves  the  stones 

one at a time along the points in a loop that extends from his 

opponent’s 1-point to his own 1-point. The opponent’s stones 

travel in the opposite direction. Dice advance a stone forward 

the  rolled  number  of  points  and  the  stone  comes  to  rest  at 

the base of the point. A player can move two stones, one for 

each die, or a single token twice, once for each die. A player 

can  choose  to  use  only  one  die,  but  it  must  be  the  highest 

count  die.  If  a  player  rolls  doubles,  they  are  doubled  again. 

(example:  a  5-5  becomes  a  5-5-5-5  which  equals  four 

separate  moves). There  is  no  limit  to  the  number  of  stones 

belonging  to  the  same  player  that  may  rest  on  one  point. A 

point  housing  two  or  more  stones  of  the  same  player  is 

BLOCKED  against  an  opponent,  and  his  stones  may  not 

land on that point, although it may be jumped. When a player 

cannot move because of blocked points he loses the move. 

BLOTS:

  A  single  stone  resting  on  a  point  is  a  BLOT;  an 

opponent  may  land  on  the  point  and  HIT  the  blot,  which 

sends it to the bar at the center of the board. A stone on the 

Bar must start over on his opponent’s 1-point. This stone on 

the  Bar  must  re-enter  his  opponent’s  inner  table  before 

making  another  move.  He  cannot  enter  on  a  blocked  point. 

Two or more blots may be hit in one play. 

BEARING OFF:

 When either player succeeds in moving all 

of his stones around the board to his inner table, he starts to 

“bear  off”  (remove)  stones  from  points  corresponding  to  the 

dice  thrown.  The  player  can  either  move  a  stone  within  his 

inner  table  or  bear  it  off.  For  example,  a  1-2  that  is  rolled, 

may be used to bear off a stone from the 1-point and the 2-

point, or the player may choose to move a stone from the 3-

point to the 6-point. When casting a number higher than any 

point  covered,  a  stone  from  the  highest  point  may  bear  off, 

but he cannot bear off a stone if the point indicated is vacant 

and  there  is  a  stone  on  a  higher  counting  point.  If,  while 

bearing off, a token is HIT, the player’s stone goes to the Bar 

and must 

reenter  in  the  usual  way. This  stone  must  travel  all  around  the 

board to his inner table again before more stones can be moved 

or taken off.

DOUBLING:

  The  doubling  cube  (the  die  w/numbers)

 

changes 

winners’ scores dramatically; therefore, games are played to 20 

or 50 or more points. At the beginning of the game the doubling 

die is neutral and is placed face up on the 64. At any time during 

the game a player can turn it so that the 2 is face up and offer it 

as a “bet” to his opponent, raising the stakes of the game. If the 

bet is accepted by the opponent, the game is now worth 2 points 

to the winner (instead of the standard 1 point). If the opponent 

rejects  the  bet,  he  forfeits  the  game  and  his  opponent  earns  1 

point. If the opponent accepted the bet, he now has the right to 

double the bet to a 4 later in the game and in turn, the opponent 

must  choose  to  accept  or  forfeit.  This  scenario  may  continue 

indefinitely but there are usually not more than four or five in any 

game. The points increase as follows: 2,4,8,16,32, etc.

GAMMON/BACKGAMMON

: The winner of the game is the first 

player to remove all his stones from the board. If the loser has 

not borne off any of his stones, it is called a GAMMON and the 

stakes of the game are doubled. If the loser still has stones on 

the  winner’s  inner  table,  it  is  called  a  BACKGAMMON  and  the 

game stakes triple. This includes stakes raised by doubling.

          

ITEM NO. 5730

Reviews: