background image

©2002 Fundex Games, Ltd. • P.O. Box 421309 • Indianapolis, IN 46242 • Questions or comments? Write to us, 

call 1.800.486.9787 or email [email protected] • www.fundexgames.com

AGES:

 8+

PLAYERS:

 2

EQUIPMENT:

 16 white & 16 black chess pieces, game board 

SET-UP:

 Lots are drawn to establish who has the white chessmen and, thus, who 

can move first. This player is then allotted the 16 white chess pieces and the other 
player  the  16  black  chess  pieces. The  board  is  positioned  so  that  each  player 
has a dark corner square on his left. The rooks are positioned on the two corner 
squares to the left and right. Next to these come the two knights, one on the left 
and one on the right. Next to these come the two bishops and in the center, the 
queen and king. The white queen is always positioned on a light square and the 
black queen on a dark square. The eight pawns are then placed adjacently in the 
second row in front of these chess pieces. 

GAME PLAY:

 The pawns can only move forward. For the first advance from its 

initial square on the second rank, the pawn has the option of moving one or two 
squares, but thereafter may move only one square at a time. The rook moves only 
on the ranks and files any distance and the bishop moves only on the diagonals. 
The queen can move in any direction. The knights are the only pieces which are 
able to change direction during the course of a move and “jump over” one’s own 
or one’s opponent’s pieces; a knight takes one step of one single square along 
the file or rank and then, still moving away from the square that it has left, takes 
one step along the diagonal.  The king may move in any direction, one step at a 
time.

All pieces start from the pawns in the normal direction of movement described 
above. However, the pawns which normally only move in a straight line, may only 
capture diagonally to the front, left or right  and only while moving forward. It is 
not obligatory to capture your opponent. If the king is threatened, check must be 
given (the player must declare check). The opponent is then obliged to protect 
his king by moving the king to another square or moving one or his own pieces 
between it and the threatening token or capturing the opposing attacker. If he is 
unable to make any of the above moves, the king is said to be checkmated and 
the game ends is favor of the opponent.

CASTLING:

  Castling  is  a  compound  move  of  the  king  and  one  rook  (formally 

called ‘castle) that may be made, if at all, only once in a game. It is legal if neither 
the king nor the rook has yet moved. If all the squares between them on the rank 
are vacant, and no adverse piece commands two squares nearest the king on 
the side on which castling is to be carried out, and if the king is not in check. The 
move  is  executed  by  moving  the  king  two  squares  towards  the  rook  and  then 
placing the rook on the square passed over by the king.

INSTRUCTIONS

Reviews: