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Fine del gioco
I giocatori raggiungono il traguardo quando sul dado appare un colore che non appare
più sul tracciato da percorrere. Il giocatore che arriva per primo al grande palcoscenico
è il vincitore.
Se ad esempio si desidera promuovere solo lo sviluppo del linguaggio dei bambini, è possi-
bile fargli spiegare tutti i disegni di oggetti e animali solo utilizzando il linguaggio. In questo
modo il mimo e l’imitazione sono esclusi.
Si consiglia di far sì che i bambini facciano riferimento principalmente alle cose o agli anima-
li che hanno sperimentato in prima persona. In questo modo possono fare diverse descrizioni
di oggetti e animali e ampliare il loro vocabolario.
Gli esercizi individuali o in coppia devono essere eseguiti come descritto in precedenza e
prevedere un riscaldamento.
Se si desidera che i bambini imparino ad essere più estroversi, il mimo è particolarmente indi-
cato. In questo caso tutti i disegni di animali e oggetti devono essere esclusivamente mimati.
Dal momento che questa variante offre solo limitate possibilità di variazione della rappresen-
tazione, è ammessa la ripetizione del modo di mimare un animale o un oggetto. In questo
modo, i bambini i imparano gli uni dagli altri e si rafforza la coesione del gruppo.
Ulteriori indicazioni per altre varianti del gioco
Preparazione del gioco
Svolgimento del gioco
Variante avanzata (età: 4+)
Tutti i materiali del gioco sono posizionati come descritto in precedenza. Inoltre, viene aggi-
unto il dado con i simboli. Si gioca in senso orario.
Il primo giocatore lancia i due dadi e sposta la sua pedina nella casella corrispondente
al colore del dado con i colori. Ora si utilizza il dado con i simboli, che indica l‘azione da
eseguire:
Spiegare
Aiuto - si chiede l‘aiuto di un bambino
con cui eseguire l‘azione. Questo vale
anche per la casella „azione individua-
le“.
Imitazione del suono/
verso
Mimare
La stella rappresenta il jolly. Questo
simbolo indica che il giocatore può
decidere quale azione eseguire, da solo
o in coppia.
- Dado con colori:
arancione
- Dado con simboli:
mimo
- Mimare l’anatra: ad
es. camminare come
un‘anatra
Esempio: