Voici quelques exemples:
Store
Cue
1
Please
Cela va enregistrer les valeurs actives de votre programmeur dans la cue/mémoire numéro 1 dans l'exécuteur
principal.
Store
Color Case 1
Cela enregistre les valeurs de couleurs actives dans dans la case de couleur prédéfinie (=Preset) numéro 1
Store
Preset
4
.
1
Please
Enregistreras le Preset 1 de la famille de Preset du type 4 (cette famille est celle utilisée pour la couleur).
souvent lorsque vous enregistrez quelque chose sur un emplacement qui à déjà du contenu, il vous seras demandé
que faire. Ce seras souvent les mêmes options:
Fusionner
ajouteras les valeurs à l'emplacement désigné.
Retirer
n'enregistreras pas les valeurs actives, mais supprimeras toutes les valeurs du même type que celle active,
existantes de l'emplacement.
Écraser
enregistreras les valeurs actives et supprimeras toutes les autres valeurs.
Créer une deuxième cue/mémoire
enregistrera les valeurs actives dans une deuxième cue/mémoire (cette option
apparaît lorsque votre liste de mémoire (=séquence) contient une seule cue/mémoire).
Fonction avancée
Une pression prolongée sur la touche
puis sur la touche
Store
vous donnera la
.
Lorsque vous enregistrez une cue/mémoire avec StoreLook vous enregistrez les valeurs actuelles des dimmers pour
tous les projecteurs de la console. Cela enregistre également tous les attributs pour les projecteurs qui ont une
valeur de dimmer supérieur à 0. Donc seront enregistrer les valeurs actives du programmeur, les valeurs de dimmer
et toute les valeurs d'attribut pour les projecteurs avec une sortie de dimmer au dessus de 0%.
+
Store
(cela vous donnera la commande StoreLook)
Cue
1
Please
Crée la cue/mémoire numéro 1 un avec tous les attributs des projecteurs qui ont une valeur supérieure à 0 de
dimmer et toutes les valeurs de dimmer (même celle avec 0% de dimmer) dans l'exécuteur principal.
liens associés
Qu'est ce qu'est leQu'est ce qu'est le Programmeur ?
6.61. Touche Thru
174
Содержание Dot 2
Страница 1: ...Version 1 2 2016 03 30 French...