2. Assign une fonction et un bouton de l'exécuteur.
Assign Flash
3. Assign un temps de fondu à des cues d'un exécuteur.
Assign Fade 10 Cue 2 Exec 1
4. Assign un temps de fondu à aux cues de l'exécuteur principal.
Assign Fade 10
Exemple 1
Supposons que vous patchez le projecteur avec l'ID 21 à l'adresse DMX 2.1 (= adresse 001 de l'univers 2).
Pressez
+
Label
(=Assign)
Fixture
2
1
DMX
2
.
1
Please
.
Le projecteur avec l'ID 21 est patché à l'adresse DMX 2.1.
Vérifier le patch dans
Table de configuration des projecteurs
.
Exemple 2
Supposons que vous assignez une fonction à un exécuteur.
Pressez
+
Label
(=Assign)
Flash
et le bouton associé de l'exécuteur, exemple
.
La fonction flash est attribué à la touche de l'exécuteur associé.
Vérifier l'assignation de la fonction dans la fenêtre
Changer la Fonctions des Exécuteurs Boutons
.
Exemple 3
Supposons que vous attribuer un temps de fondu de 10 à la mémoire 1 de l'exécuteur 5.
Pressez
+
Label
(=Assign)
Time
(=Fade)
1
0
Cue
1
Exec
5
Please
.
Maintenant un temps de fondu de 10 est attribué à la mémoire 1 de l'exécuteur 5.
Vérifiez le temps de fondu affecté dans la
Exemple 4
Supposons que vous voulez affecter le temps de fondu 5 à la mémoire en cours de l'exécuteur principal.
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