6.33. Touche Highlt (Highlight)
La touche
Highlt
(surbrillance) est utilisé pour activer le mode de Highlight.
Lorsque highlight est activé, tous les projecteurs sélectionnés auront généralement une valeur de sortie de
gradateur à 100% et la plupart des projecteurs deviendrons blancs, ouvert sans gobos. Ces valeurs sont définis dans
la librairie du projecteur et ne peuvent pas être modifiées dans la console. Les projecteurs garderons cet etat aussi
longtemps qu'ils sont sélectionnés et que la touche Highlight est activée. Highlight écrasera temporairement les
valeurs en sortie, vous ne pourrez plus modifier l'intensité ni changer la couleur et le gobo dans votre programmeur.
Si vous appuyez et maintenez la touche
Highlt
alors vos projecteurs sélectionnés se mettent à clignoter tant que
vous maintenez la touche enfoncée.
C'est une fonction très utile pour localiser/identifier un projecteur de votre installation.
6.34. Touche Label
La touche
Label
peut être utilisée pour nommer presque tout les éléments de la console.
Pressez
Label
suivie : d'une touche d'exécuteur , d'une palette (=preset), d'un groupe ou d'un autre objet, va
. Ici vous pouvez taper un nouveau nom pour l'objet.
Vous pouvez nommer plusieurs éléments en même temps. Si vous donnez un numéro après un espace les nom
seront incrémentés.
Par exemple vous voulez nommer les projecteurs 1 à 10. Le premier nom seras "Dimmer 1" et le dernier seras
"Dimmer 10".
Label
Fixture
1
Thru
1
0
Please
maintenant écrire
Dimmer 1
dans la fenêtre ( entrer un nom pour).
Fonction avancé
Si vous appuyez et maintenez la touche
puis appuyez sur la touche
Label
.
La commande peut être utilisée comme un raccourci pour différentes fonctions . Par exemple lors de l'attribution
des temps de transfert, pour les exécuteur ou lorsque vous affectez des projecteurs.Suivre les liens ci-dessus pour en
savoir plus.
liens associés
6.35. Touche If
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