supprimer des objets de la fenêtre (par exemple des préreglages du
position, ou des groupes dans la
dépatcher des projecteurs de l'univers DMX (supprimer leur affectation)
Syntaxe
1. Supprimer des mémoires d'une liste de mémoires.
Delete Cue 1 Executor 1
2. Supprimer des objets de la fenêtre des réglages prédéfini.
Delete Preset 1.1
3. Supprimer l'affectation DMX (dépatcher) le projecteur.
Delete Fixture 1
Exemple 1
Supposons que vous voulez supprimer la mémoire 1 de l'exécuteur principal.
Il y a trois façons de le faire:
a) Pressez
Delete
1
(= Cue 1)
Please
.
b) Pressez
Delete
1
(= Cue 1) et appuyez sur l'exécuteur principal dans la
.
c) Pressez
Delete
1
(= Cue 1) et appuyiez sur la grande touche
Go
sur la console.
Si une liste de cue est stocké sur l'exécuteur principal, la console demande de
choisir la méthode de suppression
.
Exemple 2
Supposons que vous voulez supprimer la mémoire 1 de l'exécuteur 1.
Il y a trois façons de le faire:
a) Pressez
Delete
1
(= Cue 1)
Exec
1
Please
.
b) Pressez
Delete
1
(= Cue 1) et appuyez sur exécuteur 1 dans la
.
c) Pressez
Delete
1
(= Cue 1) et appuyez sur le bouton de l'exécuteur associé
sur la console.
Si une liste de cue est enregistré sur l'exécuteur 1, la console demander de
choisir la méthode de suppression
.
Exemple 3
Supposons que, vous voulez supprimer le préréglage dimmer 1 dans la fenêtre de préréglage dimmer.
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