D
Roue de Dimmer:
La roue la plus à droite de la console . Elle est toujours attribuée à la fonction dimmer des projecteurs sélectionnés.
DMX
(digital multiplex, DMX 512):
Protocol de communication permettant de connecter les projecteurs à la console lumière.
DMX
address (Adresse DMX):
Adresse de début que l'on affecte au projecteur et à la console. Réglez l'adresse DMX du projecteur dans la console
dans la
DMX channel (Circuit DMX):
Chaque attribut de projecteur a besoin d'un (8bit) ou deux (16bit) canaux DMX. Un univers DMX dispose de 512
canaux. Pour voir tous les canaux disponibles pour les 8 univers, ouvrir la
DMX footprint (Empreinte DMX):
Ceci indique la quantité de canaux DMX nécessaire pour le projecteur.
DMX universe (Univers DMX):
Un univers DMX contient 512 canaux. Vous pouvez connecter un univers sur un connecteur XLR.
DVI-D
(digital visual interface - digital):
Connecteur pour un écran externe.
E
Effet:
Manipuler et créé des boucles de changement de valeur pour les attributs.
Encoder:
Les quatre boutons rotatifs sous l'écran 1, permettant le contrôle des attributs et la navigation dans les fenêtres.
Ethernet:
Connection réseau de la console. Vous pouvez y insérer un connecteur RJ45 de type Ethercon.
Exécuteur:
Bouton et fader exécuteur de la console ainsi que les exécuteurs dans la
. Vous
enregistrez des cues (mémoires) dans un exécuteur.
Exécuteur Bouton:
Touche physique de la console permettant l'exécution de mémoires.
Exécuteur Fader:
Potentiomètre physique de la console permettant l'exécution de cue.
F
Fondu (temps):
Temps de changement entre 2 valeurs.
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