4.2. Qu'est ce que le Programmeur ?
Le programmeur est l'endroit ou sont stocké temporairement vos valeurs jusqu'à la sauvegarde ou la suppression.
Le programmeur possède plusieurs niveaux. Lorsque vous sélectionnez un projecteur, son ID devient jaune dans la
fenêtre de projecteurs. Vous pouvez modifier les valeurs des projecteurs sélectionnés par modification de la roue
d'intensité ou de tout autre façon modifiant les valeurs. Lorsque vous avez des valeurs actives dans le programmeur,
ces valeurs arborent un fond rouge dans la
(mode tableau). Vous pouvez aussi voir un
marqueur rouge dans la
.
Lorsque vous sauvegardez ces valeurs, celles-ci sont toujours dans le programmeur - elles ne sont juste plus
considérées comme
actives
Quand vous avez des projecteurs sélectionnés et des valeurs dans votre programmeur, une pression sur la
touche
Clear
supprimera la sélection et une seconde pression sur
Clear
videra les valeurs du programmeur.
Si vous voulez supprimer des valeurs spécifique, vous pouvez pressez la touche
Off
et appuyer sur ce que vous
désirer supprimer du programmeur - pour en savoir plus sur la fonction off, merci de consulter la
Le programmeur est prioritaire par rapport aux exécuteurs. Cela signifie que si vous avez des valeurs dans le
programmeur, elles ne seront pas ré-écrites par des cues.
Les valeurs du programmeur sortent en DMX, vous pouvez les masquer en pressant la touche
Blind
. Et les faire
revenir en pressant de nouveau la touche
Blind
.
Liens Associés
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Comment travailler avec les réglages prédéfinis (presets) ?
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4.3. Qu'est-ce que les Groupes ?
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