Français
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L
ecture
Utilisation des marqueurs
1
Appuyez sur la touche
MARKER
en cours de lecture.
2
Appuyez sur la touche
ENTER
lorsque la scène
désirée apparaît.
Le chiffre 01 s’affiche et la scène est mémorisée.
3
Appuyez sur la touche
œ √
pour passer à la position
suivante.
4
Appuyez sur la touche
ENTER
lorsque la scène
désirée apparaît.
Le chiffre 02 s’affiche et la scène est mémorisée.
• Les disques DVD-RW (VR mode) possèdent la
fonction Marqueur au lieu de la fonction Signet. La
fonction Marqueur vous permet de marquer jusqu’à
99 scènes. Les scènes affichées pouvant
comporter plusieurs pages, une numérotation est
nécessaire.
Si un disque en cours d’utilisation est encodé avec
Protection du disque, aucun Marqueur ne peut être
défini ou supprimé.
Seule la lecture est disponible.
Mise en signet d’un disque DVD-RW(mode VR)
(mode VR)
Marqueur
--
-- -- -- -- -- -- -- -- --
N : 0
SÉLECT.
REVENIR
Marqueur
01
-- -- -- -- -- -- -- -- --
N : 1
Marqueur
01
02
-- -- -- -- -- -- -- --
N : 2
Lire un marqueur
1
Appuyez sur la touche
MARKER
en cours de lecture.
2
Appuyez sur les touches
œ √
pour sélectionner une
scène mise en signet.
3
Appuyez sur la touche
ENTER
ou sur la touche
PLAY
(
) pour commencer la lecture de la
scène sélectionnée
• Si vous appuyez sur la touche
SKIP
(
)
elle se déplace au
début du signet. En appuyant à nouveau sur la touche à
l’intérieur de 3 secondes, il se déplacera au début du signet
précédent.
• Si vous appuyez sur la touche
SKIP
(
)
elle se déplace au
début du signet suivant.
1
Appuyez sur la touche
MARKER
en cours de lecture.
2
Appuyez sur les touches
œ √
pour sélectionner une
scène mise en signet.
Appuyez sur la touche
CANCEL
pour supprimer le
signet sélectionné
• Lorsqu'un marqueur est effacé pendant la lecture d’un
DVD-RAM/-RW (mode VR), les numéros des marqueurs
changent. Exemple : si le 7ème signet est supprimé alors
que dix signets sont déjà enregistrés, la numérotation des
signets suivant le 8ème changera automatiquement d’une
position et le 8ème signet deviendra le 7ème.
Effacer un marqueur
Marqueur
01 02
03
04 05 06 07 08 09 10
√
√
N : 10
Marqueur
01 02
03
04 05 06 07 08 09 --
N : 9
Marqueur
01
02
-- -- -- -- -- -- -- --
N : 2
ANNULER
LECT.
DÉPLA.
REVENIR
ANNULER
LECT.
DÉPLA.
REVENIR
ANNULER
LECT.
DÉPLA.
REVENIR
ANNULER
LECT.
DÉPLA.
REVENIR
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