4.1.2 Programmes de changement de
couleur et de lumière défilante
1) Appuyez sur la touche M jusquʼà ce que lʼaf-
fichage indique
(auto).
2) Appuyez sur la touche
↵
. Lʼaffichage indique
(At 01 = programme automatique 01).
3) Avec la touche
ou
, sélectionnez le pro-
gramme souhaité. Tous les programmes
At 01 – 33 sont listés dans le tableau DMX
schémas 6 et 7 (fonction « Couleurs et pro-
grammes mémorisés »)
4) Démarrez le programme avec la touche
↵
(affichage
pour « run »)
5) En usine, la vitesse maximale de défilement
est réglée. Ainsi pour la majorité des pro-
grammes, on ne voit quʼun scintillement.
Pour modifier la vitesse :
a) Appuyez sur la touche M pour revenir à
lʼaffichage du numéro du programme.
b) Appuyez sur la touche
ou
(ou main-
tenez-la enfoncée) jusquʼà ce que
(auto speed) soit affiché.
c) Appuyez sur la touche
↵
. La vitesse ré-
glée est indiquée (000 = rapide, 255 =
lent). Avec la touche
, diminuez la vi-
tesse ou augmentez-la avec la touche
.
d) Mémorisez le réglage avec la touche
↵
.
Lʼaffichage indique à nouveau
.
e) Avec la touche
ou
, revenez au
numéro de programme voulu et démarrez
le programme avec la touche
↵
.
6) Vous pouvez également créer trois pro-
grammes distincts (voir chapitre 4.1.3). Vous
pouvez les démarrer via les points de menu
, et .
4.1.3 Création de programmes
définis par lʼutilisateur
Vous pouvez créer trois programmes de chan-
gement de couleurs / lumière défilante avec res-
pectivement 25 paliers (scènes). Pour créer la
première scène :
1) Appuyez sur la touche M jusquʼà ce que lʼaf-
fichage indique
.
2) Appuyez sur la touche
↵
. Lʼaffichage in
-
dique (CHASE 1). Si un programme est
déjà mémorisé sous ce numéro de pro-
gramme,
sélectionnez ou avec
la
touche
ou
.
3) Appuyez sur la touche
↵
. Lʼaffichage in
-
dique le premier numéro de la scène
.
4) Appuyez sur la touche
↵
. Lʼaffichage in
-
dique
(rouge pour le groupe de LEDs 1).
5) Comme décrit dans le chapitre 4.1.1, réglez
la couleur pour les trois groupes de LEDs les
uns après les autres et si besoin activez la
fonction stroboscope et sélectionnez la fré-
quence du stroboscope.
6) A la plage du réglage de couleur pour une
scène, vous pouvez également utiliser un
des 33 programmes
à
: via le point
de menu
, sélectionnez le numéro de
programme voulu et appuyez sur la touche
↵
. (Pour le réglage
, les réglages de
couleur
…
et si besoin la fonction stro-
boscope
sont utilisés pour la scène.)
Réglez la vitesse de défilement pour le
programme sélectionné via le point de menu
(000 = rapide, 255 = lent).
7) Réglez la durée des scènes en secondes via
le point de menu
(time). Avec le réglage
000, la scène est sautée.
8) Si vous voulez faire une transition entre la
scène précédente et la scène actuelle, réglez
la durée de transition (00,0 s … 25,5 s) via le
point de menu
(wait).
transition entre les scènes
time = durée de la scène,
wait = durée de transition
9) Comme dernier point dans la création dʼune
scène, confirmez la scène via le point de
menu
(utiliser) [réglage
]. Via ce point
de menu, des scènes individuelles peuvent
être retirées du défilement du programme
(réglage ).
10)
Pour réinitialiser toutes les valeurs des pro-
grammes que vous avez créés sur 000,
sélectionnez les points de menu
puis appuyez sur la touche
↵
.
4.1.4 Branchement de plusieurs
RGBL-422DMX (mode master / slave)
Plusieurs RGBL-422DMX peuvent fonctionner
de manière synchrone. Un appareil (appareil
master) prend en charge la gestion des appa-
reils restants (appareils slave).
1) Reliez les appareils ensemble en une chaîne.
Voir chapitre 4.2.1, points 2 et 3.
2) Reliez uniquement lʼappareil master à lʼali-
mentation et réglez la couleur souhaitée (les
couleurs souhaitées) [chapitre 4.1.1]* ou
démarrez un programme de changement de
couleur / lumière défilante (chapitre 4.1.2).
* Lʼaffichage doit indiquer la luminosité dʼune cou-
leur sinon les appareils slave ne reçoivent aucune
commande de gestion.
3) Reliez les appareils slave à lʼalimentation. Ils
« suivent » lʼappareil master jusquʼà ce quʼun
mode de fonctionnement propre soit activé
sur ces appareils.
4.2 Fonctionnement
avec un contrôleur DMX
Pour une gestion via un contrôleur DMX (par
exemple DMX-1440 ou DMX-510USB de « img
Stage Line »), le RGBL-422DMX dispose de 18
canaux de commande DMX. Selon les besoins,
il peut être géré uniquement via 10, 7, 5 ou 2
canaux si les fonctions disponibles sont suffi-
santes ou sʼil nʼy pas assez de canaux libres dis-
ponibles sur le contrôleur.
DMX est lʼabréviation de Digital Multiplex et
signifie transmission digitale de plusieurs appa-
reils DMX via un câble commun de commande.
Vous trouverez les fonctions des canaux et les
valeurs DMX dans le chapitre 4.2.3.
4.2.1 Branchement DMX
Pour la connexion DMX, des branchements XLR
3 pôles avec la configuration de contact suivante
sont prévus :
Pin 1 = masse, 2 = DMX-, 3 = DMX+
Pour le branchement, il est recommandé dʼutili-
ser des câbles spécifiques pour la transmission
de signaux DMX (par exemple câbles de la série
CDMXN de « img Stage Line »). Pour des lon-
gueurs de liaison à partir de 150 m, il est recom-
mandé dʼinsérer un amplificateur DMX de signal
(p. ex. SR-103DMX de « img Stage Line »).
1) Reliez la fiche (B) du cordon DMX IN à la
prise du cordon livré avec la fiche XLR et vis-
sez la connexion avec lʼécrou prisonnier. (Le
schéma 1 indique la connexion réalisée.) Re-
liez la fiche XLR via un cordon prolongateur à
la sortie DMX du contrôleur ou, si dʼautres ap-
pareils gérés par DMX sont utilisés, à la sortie
DMX du dernier appareil géré par DMX.
2) Si dʼautres RGBL-422DMX sont utilisés, re-
liez le premier appareil via la prise du cordon
DMX OUT à la fiche (B) du cordon DMX IN du
deuxième appareil. De même reliez le
deuxième appareil au troisième et ainsi de
suite jusquʼà ce que tous les appareils soient
reliés en une chaîne.
Si les cordons DMX entre les appareils
sont trop courts, utilisez les cordons prolon-
gateur correspondants, par exemple
ODP-34DMX
(longueur 2 m) ou
ODP-34DMX / 10 (longueur 10 m)
3) Si la gestion DMX ne devait pas fonctionner
correctement pendant le fonctionnement, ter-
minez la sortie DMX du dernier appareil de la
chaîne avec une résistance 120 Ω (> 0,3 W).
Pour terminer la sortie DMX dʼun RGBL-
422DMX, le plus simple est de diviser un cor-
don ODP-34DMX et de relier la résistance aux
pins 2 et 3 de la fiche. Mettez la fiche avec la
résistance dans la prise du cordon DMX OUT.
4.2.2 Réglage du nombre de canaux DMX et
de lʼadresse de démarrage
Pour pouvoir utiliser tous les appareils DMX re-
liés au contrôleur séparément, il faut que chaque
appareil ait une adresse de démarrage propre.
Exemple : si le premier canal DMX du RGBL-
422DMX doit être géré par le contrôleur via
lʼadresse DMX 6, réglez sur la barre à LEDs DMX
lʼadresse de démarrage 6. Les canaux DMX res-
tants du RGBL-422DMX sont automatiquement
attribués aux adresses suivantes. Exemples
avec différentes adresses de démarrage :
configuration des adresses DMX du RGBL-422DMX
Réglage de lʼadresse de démarrage
1) Appuyez sur la touche M jusquʼà ce que lʼaf-
fichage indique
.
2) Appuyez sur la touche
↵
. Lʼaffichage in-
dique lʼadresse de démarrage actuelle.
3) Avec la touche
ou
, réglez lʼadresse vou-
lue.
4) Avec la touche
↵
, mémorisez le réglage ou
quittez le point du menu avec la touche M
sans mémoriser.
Réglage du nombre de canaux DMX
1) Appuyez sur la touche M jusquʼà ce que lʼaf-
fichage indique
.
2) Appuyez sur la touche
↵
. Lʼaffichage in
-
dique .
3) Appuyez une fois sur la touche
pour que
soit affiché.
4) Appuyez sur la touche
↵
. Le nombre de
canaux DMX sʼaffiche.
5) Avec la touche
ou
, réglez le nombre voulu.
6) Avec la touche
↵
, mémorisez le réglage ou
quittez le point du menu avec la touche M
sans mémoriser.
7) La barre à LEDs DMX peut maintenant être
utilisée avec le contrôleur relié. Après lʼarrêt
et lʼallumage du RGBL-422DMX, le mode
DMX est activé : sur lʼaffichage la lettre A
pour lʼadresse et lʼadresse de démarrage
sʼaffiche. Dès que des signaux de commande
DMX sont présents à lʼentrée, un point cli-
gnote sur lʼaffichage à droite.
Nombre
de
canaux
DMX
Adresse
de
démar-
rage
Adresses
configurées
pour le
RGBL-422DMX
Adresse de démarrage
suivante possible
pour le prochain
appareil DMX
2
1
1 – 2
3
6
6 – 7
8
5
1
1 – 5
6
12
12 – 16
17
7
1
1 – 7
8
56
56 – 62
63
10
1
1 – 10
11
132
132 – 141
142
18
1
1 – 18
19
495
495 – 512
—
SC xx
SC xx +1
time
wait
18
F
B
CH