4.1.2 Programas de cambio de color y
programas de luz en movimiento
1) Pulse el botón M repetidamente hasta que en
el visualizador aparezca
(auto).
2) Pulse el botón
↵
: Aparecerá
(At 01 =
programa automático 01) en el visualizador.
3) Utilice el botón
o
para seleccionar el
programa deseado. Consulte la tabla DMX
(fig. 6 y 7) para ver una lista de los programas
At 01 –
33 (función “Programas y colores
guardados”).
4) Pulse el botón
↵
para empezar el programa
(indicación
para run = ejecutar).
5) El aparato viene de fábrica con la velocidad
de programa máxima. Por lo tanto, sólo
habrá algunos destellos para la mayoría de
programas.
Para ajustar la velocidad del programa:
a) Pulse el botón M para volver a la indica-
ción del número de programa.
b) Pulse el botón
o
repetidamente (o
mantenga pulsado el botón) hasta que
aparezca
(auto speed) en el visuali-
zador.
c) Pulse el botón
↵
: Se indicará la veloci-
dad ajustada (000 = rápida, 255 = lenta).
Utilice el botón
para reducir la velocidad
o utilice el botón
para aumentar la velo-
cidad.
d) Pulse el botón
↵
para guardar el ajuste.
aparecerá de nuevo en el visualiza-
dor.
e) Utilice el botón
o
para volver al
número de programa deseado y luego
pulse el botón
↵
para iniciar el programa.
6) Se pueden crear tres programas diferentes
definidos por el usuario (
apartado 4.1.3).
Pueden iniciarse mediante los objetos de
menú , y .
4.1.3 Creación de programas definidos por
el usuario
Se pueden crear tres programas de luz en movi-
miento / cambio de color con 25 pasos (escenas
de luz) cada uno. Para crear la primera escena:
1) Pulse el botón M repetidamente hasta que en
el visualizador aparezca
.
2) Pulse el botón
↵
: Aparecerá
(CHASE 1)
en el visualizador. Si ya se ha guardado un
programa en este número de programa, utilice
el botón
o
para seleccionar
o
.
3) Pulse el botón
↵
: En el visualizador apare-
cerá
para el número de la primera
escena.
4) Pulse el botón
↵
: Aparecerá
en el visua-
lizador (rojo para el grupo de LEDs 1).
5) Como se describe en el apartado 4.1.1:
Ajuste los colores uno tras otro para cada
uno de los tres grupos de LEDs; si lo desea,
conecte también la función estroboscopio y
seleccione la frecuencia de estroboscopio.
6) En vez del ajuste de color para una escena
de iluminación, se puede utilizar uno de los
33 programas
hasta
: Vaya al
objeto de menú
, seleccione el número
de programa deseado y luego pulse el botón
↵
. (Para el ajuste
, sólo se utilizan para
la escena los ajustes de color
…
y, si es
necesario, la función de estroboscopio
.)
Utilice el objeto de menú
para ajustar
la velocidad (000 = rápida, 255 = lenta) para
el programa seleccionado.
7) Utilice el objeto de menú
(time) para
ajustar la duración de las escenas (en segun-
dos). Cuando se ajuste una duración en 000,
se saltará la escena.
8) Para el fundido de la escena previa con la
escena actual, ajuste el tiempo de fundido
(00,0 segundos … 25,5 segundos) mediante
el objeto de menú
(wait).
Fundido entre escenas
time = longitud de la escena,
wait = tiempo de fundido
9) Para finalizar la creación de una escena,
confirme la escena mediante el objeto de
menú
(ajuste
). Este objeto de menú
también se puede utilizar para eliminar esce-
nas concretas de la ejecución del programa
(ajuste ).
10
) Para reajustar todos los valores de los pro-
gramas definidos por el usuario en 000,
seleccione los objetos de menú
y luego pulse el botón
↵
.
4.1.4 Conectar varios RGBL-422DMX
(modo Master / Slave)
Se pueden utilizar varios RGBL-422DMX sincro-
nizadamente. En este modo, un aparato (apa-
rato Master) controla los otros aparatos (apara-
tos Slave).
1) Conecte los aparatos entre sí en cadena.
Consulte el apartado 4.2.1, pasos 2 y 3.
2) Primero conecte solamente el aparato Mas-
ter a la alimentación y ajuste el color o colo-
res deseados (apartado 4.1.1)* o inicie un
programa de luz en movimiento / cambio de
color (apartado 4.1.2).
* El visualizador tiene que indicar el brillo de un
color; de lo contrario, los aparatos Slave no recibi-
rán ningún comando de control.
3) Conecte los aparatos Slave a la alimenta-
ción. “Seguirán” al aparato Master hasta que
se active un modo de funcionamiento dife-
rente para ellos.
4.2 Funcionamiento con
un controlador DMX
Para el control mediante un controlador de luces
DMX (DMX-1440 o DMX-510USB de “img Stage
Line”), el RGBL-422DMX ofrece 18 canales de
control DMX. El RGBL-422DMX se puede con-
trolar mediante 10, 7, 5 ó 2 canales si las funcio-
nes ofrecidas por estos canales son suficientes
o si hay menos de 18 canales disponibles en el
controlador de luces.
DMX (Digital Multiplex ) significa control digi-
tal de varios aparatos DMX mediante una línea
de control común. Las funciones de los canales
y los valores DMX pueden encontrarse en el
apartado 4.2.3.
4.2.1 Conexión DMX
Para la conexión DMX, hay conexiones XLR de
3 polos disponibles con la siguiente configura-
ción de pines:
Pin 1 = masa, 2 = DMX-, 3 = DMX+
Para la conexión, deberían utilizarse cables
especiales para la transmisión de señales DMX
(p. ej. cables de la gama CDMXN de “img Stage
Line”). Para cableados de más de 150 m, se
recomienda insertar un amplificador de nivel
DMX adecuado (p. ej. SR-103DMX de “img
Stage Line”).
1) Conecte el conector (B) del cable DMX IN a
la toma del cable entregado con conector
XLR y luego asegure la conexión con la
tuerca. (La fig. 1 muestra la conexión aca-
bada.) Mediante un cable alargador, conecte
el conector XLR a la salida DMX del contro-
lador de luces o, si se utilizan más aparatos
controlados por DMX, a la salida DMX del
último aparato controlado por DMX.
2) Si se van a utilizar más RGBL-422DMX,
conecte el primer aparato al conector (B) del
cable DMX IN del segundo aparato mediante
la toma del cable DMX OUT. Proceda del
mismo modo para conectar el segundo apa-
rato al tercero, etc., hasta que todos los apa-
ratos estén conectados en cadena.
Si los cables de conexión DMX entre los
aparatos no son suficientemente largos, uti-
lice cables alargadores adecuados, p. ej.:
ODP-34DMX
(2 m) o
ODP-34DMX / 10 (10 m).
3) Si el control DMX no actúa correctamente
durante el funcionamiento, termine la salida
DMX del último aparato de la cadena con un
resistor de 120 Ω (> 0,3 W). El modo más
sencillo de terminar la salida DMX de un
panel RGBL-422DMX es separar un cable
alargador ODP-34DMX y conectar el resistor
a los pines 2 y 3 del conector. Conecte el
conector con el resistor a la toma del cable
DMX OUT.
4.2.2 Ajustar el número de canales DMX
y la dirección de inicio
Para el control separado de todos los aparatos
DMX conectados al controlador, cada aparato
debe tener su propia dirección de inicio. Ejem-
plo: Si hay que controlar el primer canal DMX del
RGBL-422DMX con el controlador de luces
mediante la dirección DMX 6, ajuste la dirección
de inicio 6 en el panel de efectos. Los otros
canales DMX del RGBL-422DMX se asignarán
automáticamente a las direcciones siguientes.
Ejemplos para varias direcciones de inicio:
Asignación de dirección DMX para el RGBL-422DMX
Ajustar la dirección de inicio
1) Pulse el botón M repetidamente hasta que en
el visualizador aparezca
.
2) Pulse el botón
↵
: El visualizador indicará la
dirección de inicio actual.
3) Pulse el botón
o
para ajustar la dirección
deseada.
4) Pulse el botón
↵
para guardar el ajuste o
pulse el botón M para salir del objeto de
menú sin guardar el ajuste.
Ajustar el número de canales DMX
1) Pulse el botón M repetidamente hasta que en
el visualizador aparezca
.
2) Pulse el botón
↵
: Aparecerá
en el visua-
lizador.
3) Pulse el botón
una vez: Aparecerá
en el
visualizador.
4) Pulse el botón
↵
: El visualizador indicará el
número de canales DMX.
5) Pulse el botón
o
para ajustar el número
deseado.
6) Pulse el botón
↵
para guardar el ajuste o
pulse el botón M para salir del objeto de
menú sin guardar el ajuste.
Número
de canales
DMX
Dirección
de inicio
Direcciones
utilizadas por el
RGBL-422DMX
Próxima dirección de
inicio posible para el
siguiente aparato DMX
2
1
1 – 2
3
6
6 – 7
8
5
1
1 – 5
6
12
12 – 16
17
7
1
1 – 7
8
56
56 – 62
63
10
1
1 – 10
11
132
132 – 141
142
18
1
1 – 18
19
495
495 – 512
—
SC xx
SC xx +1
time
wait
E
36