18
„AiD”
: Master in / Double out, hru začína trafenie do segmentu typu
Double
alebo
Triple
, a končí trafenie do segmentu typu
Double
.
„Aou”
: Master out, hru končí trafenie do poľa
Double
alebo
Triple
.
„DiA”
: Double in / Master out, hru začína aj končí trafenie do poľa
Double
alebo
Triple
.
„Aio”
: Master in / Master out, hru začína aj končí trafenie do poľa
Double
alebo
Triple.
Hra 3, 4, 5: G03,04,05 Round Clock / HODINY (105, 110, 115, 120)
/(205, 210, 215, 220) / (305, 310, 315, 320)
1. 105, 110, 115, 120
– počíta sa trafenie do ľubovoľného segmentu.
2. 205, 210, 215, 220
– počíta sa trafenie do segmentov typu
Double
.
3. 305, 310, 315, 320
– počíta sa trafenie do segmentov typu
Triple
.
Treba triafať do segmentov od 1-5 (105), 1-10 (110), od 1-15 (115) alebo
od 1-
20 (120). Toto pravidlo platí aj pri poliach typu
Double
a
Triple
.
Vyhráva ten hráč, ktorý ako prvý trafí do terčom navrhovaných
segmentov.
Hra
6:
G06
Simple
Cricket
/
JEDNODUCHÝ
KRIKET
(Simple/JEDNODUCHÝ 000, 020, 025)
1.
Počítajú sa iba trafenia do segmentov 15,16,17,18,19,20 alebo
Bull’s-eye
.
2.
Hráč, ktorý ako prvý trikrát trafí do týchto polí, vyhráva.
Trafenie do segmentu
Single
– počítame x 1
Trafenie do segmentu
Double
– počítame x 2
Trafenie do segmentu
Triple
– počítame x 3
VARIANTY:
1.
“000” – treba triafať do segmentov čísel 15,16,17,18,19,20 a
Bull’s-eye
.
Poradie trafení nerozhoduje.
2.
”020” – treba 3-krát trafiť 20, a potom zaradom 19, 18, 17, 16, 15
a
Bull’s eye
.
3.
”025” treba 3-krát trafiť
Bull’s-eye
, a potom zaradom 15, 16, 17,
18, 19, 20
4.
Na displeji blikajú identifikátory segmentov, vyhráva súťažiaci,
ktorý ako prvý pozhasína všetky identifikátory.
Hra 7: G07 Score Cricket / KRIKET (E00, E20, E25)
1.
Počítajú sa iba trafenia do segmentov 15,16,17,18,19,20 alebo
Bull’s-
eye
.
2. Treba trafi
ť do všetkých vyššie spomenutých čísel:
Trafenie do segmentu
Single
– počítame x 1
Trafenie do segmentu
Double
– počítame x 2
Trafenie do segmentu
Triple
– počítame x 3
VARIANTY:
1.
“E00” – treba triafať do ľubovoľných segmentov čísel
15,16,17,18,19, 20 a
Bull’s-eye
. Poradie trafení nerozhoduje.
2.
”E20” – treba 3-krát trafiť 20, a potom zaradom 19, 18, 17, 16, 15
a
Bull’s eye
.
3.
”E25” treba 3-krát trafiť
Bull’s-eye
, a potom zaradom 15, 16, 17,
18, 19, 20
4.
Na displeji sa ukazujú tri číslice - hra sa končí, keď budú všetky tri
číslice zhasnuté.
5.
Na displeji blikajú identifikátory segmentov, vyhráva súťažiaci,
ktorý ako prvý pozhasína všetky identifikátory.
6.
Ak hráč trikrát trafí do bodovaného segmentu - jeho výsledok je
otvorený. Výsledok bude zapísaný, ak každý hráč vykoná všetky
tri hody do bodovaného segmentu. Body vygenerované
posledným hráčom budú pripočítané k výsledku protivníkov.
7.
Každý hráč sa musí pokúšať trafiť do bodovaného segmentu.
8.
Keď je segment trikrát trafený každým z hráčov, zatvorí sa. Hráč
musí trafiť nasledujúci vyznačený segment, aby umožnil
protivníkom zbieranie bodov.
9.
Vyhráva hráč, ktorý po zatvorení všetkých segmentov získal
najmenší počet bodov.
Hra 8: G08 Cut Throat Cricket (C00, C020, C25)
1.
Počítajú sa iba trafenia do segmentov 15,16,17,18,19,20 alebo
Bull’s-
eye
.
2.
Treba trafiť do všetkých vyššie spomenutých čísel:
Trafenie do segmentu
Single
– počítame x 1
Trafenie do segmentu
Double
– počítame x 2
Trafenie do segmentu
Triple
– počítame x 3
VARIANTY:
1.
“C00” – treba triafať do ľubovoľných segmentov číslic
15,16,17,18,19, 20 a
Bull’s-eye
. Poradie trafení nerozhoduje.
2.
”C20” – treba 3-krát trafiť 20, a potom zaradom 19, 18, 17, 16, 15
a
Bull’s eye
.
3.
”C25” treba 3-krát trafiť
Bull’s-eye
, a potom zaradom 15, 16, 17,
18, 19, 20
4.
Na displeji blikajú identifikátory segmentov - vyhráva súťažiaci,
ktorý ako prvý pozhasína všetky identifikátory.
5.
Ak hráč trikrát trafí do bodovaného segmentu - jeho výsledok je
otvorený. Výsledok bude zapísaný, ak každý hráč vykoná všetky
tri hody do bodovaného segmentu. Body vygenerované
posledným hráčom budú pripočítané k výsledku protivníkov.
6.
Každý hráč sa musí pokúšať trafiť do bodovaného segmentu.
7.
Keď je segment trikrát trafený každým z hráčov, zatvorí sa. Hráč
musí trafiť nasledujúci vyznačený segment, aby umožnil
protivníkom zbieranie bodov.
8.
Vyhráva hráč, ktorý po zatvorení všetkých segmentov získal
najmenší počet bodov.
Hra 9: G09 Double Score Cricket (D00, D020, D25)
Ak hráč chce
“otvoriť”
segment, prvá šípka musí trafiť do segmentu typu
double
-
až vtedy možno začať hru. Ostatné pravidlá ako pre Score
Cricket.
Hra 10: G10 Shove-A-Penny Cricket (P00, P20, P25)
Pravidlá rovnaké ako pre Cricket, používané polia v rozsahu od 15 do 20
a
Bull’s eye.
Každý hráč
musí 3-krát trafiť zadaný segment, kým môže
prejsť na nasledujúci segment.
Trafenie do segmentu
Single
– počítame x 1
Trafenie do segmentu
Double
– počítame x 2
Trafenie do segmentu
Triple
– počítame x 3
Avšak v prípade, keď hráč získa viac než 3 body, body nad 3 prechádzajú
na nasledujúceho hráča. Hráč, ktorý ako prvý získa 3 body v každom
segmente, je víťaz. (Upozornenie: hra je určená minimálne 2 hráčom).
VARIANTY:
1.
“P00” – treba triafať do ľubovoľných segmentov číslic
15,16,17,18,19, 20 a
Bull’s-eye
. Poradie trafení nerozhoduje.
2.
”P20” – treba 3-krát trafiť 20, a potom zaradom 19, 18, 17, 16, 15
a
Bull’s eye
.
3.
”P25” treba 3-krát trafiť
Bull’s-eye
, a potom zaradom 15, 16, 17,
18, 19, 20
4. Na displeji blik
ajú identifikátory segmentov - vyhráva súťažiaci,
ktorý ako prvý pozhasína všetky identifikátory.
Hra 11: G11 Scram Cricket
1.
Počítajú sa iba trafenia do segmentov 15,16,17,18,19,20 alebo
Bull’s-
eye
.
2.
Hra je určená pre dvoch hráčov a skladá sa z dvoch kôl. V prvom kole
začína prvý hráč, v druhom začína druhý hráč.
3.
Úlohou hráčov je postupné zatváranie segmentov hry. Segment je
zatvorený, keď doňho hráč trikrát trafí.
4.
Po dvoch kolách vyhráva ten hráč, ktorý dosiahol najvyšší počet
bodov.
Hra 12: G12 Golf / Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
1. (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
– treba zvoliť jedno z týchto čísel
ako výsledok, dosiahnutie ktorého spôsobí vylúčenie hráča.
2.
Hráč musí triafať postupne do segmentov terča od 1-18, tzn. najprv
triafa do segme
ntu 1, potom do segmentu 2,, atď.) Ak trafí do
zodpovedajúceho segmentu, objaví sa zvuk
„YES”
, ak netrafí, objaví
sa zvuk
„NO”
.
3.
Úlohou hráča je získať čo najnižší výsledok. Ak v čase, keď je na
rade (tri hody):
sa mu nepodarí trafiť žiadnou šípkou - získava 5 bodov, tzv.
„Bad dart”
trafí do segmentu
Triple
-
získava 1 bod, tzv.
„Eagle dart”
trafí do segmentu
Double
-
získava 2 body, tzv.
„Bird dart”
trafí do segmentu
Single
-
získava 3 body
Hráč môže na zakončenie kola vybrať ktorúkoľvek z troch šípok, ale iba
posledná sa počíta do výsledku.
Ak hráč trafí do poľa
Single
prvou šípkou a dostane tri body, môže sa
rozhodnúť, že hrá ďalej. Ak po takomto rozhodnutí netrafí žiadnou z
dvoch zostávajúcich šípok, získa 5 bodov namiesto 3. Ak niektorý z
hráčov získa výsledok vyhlásený na začiatku, je vylúčený z hry. Ak žiaden
Summary of Contents for 84855
Page 35: ...34 ...