26
„Aio”
: Master in / Master out, spēli uzsāk un beidz sitiens
Double
vai
Triple
segmentā.
Spēle 3, 4, 5: G03,04,05 Round Clock / PULKSTENIS (105, 110, 115,
120) /(205, 210, 215, 220) / (305, 310, 315, 320)
1. 105, 110, 115, 120
– skaitīti sitieni jebkurā segmentā.
2. 205, 210, 215, 220
– skaitīti sitieni segmentos
Double
.
3. 305, 310, 315, 320
– skaitīti sitieni segmentos
Triple
.
4.
Nepieciešami sitieni segmentos no 1-5 (105), 1-10 (110), no 1-15
(115) vai no 1-
20 (120). Princips svarīgs arī pie laukumiem
Double
un
Triple
. Spēli uzvar spēlētājs, kurš pirmais trāpīs piedāvātājos
segmentos.
Spēle
6:
G06
Simple
Cricket
/
VIENKĀRŠS
KRIKETS
(Simple/VIENKĀRŠS 000, 020, 025)
1.
Skaitīti ir tikai sitieni segmentos 15,16,17,18,19, 20 vai
Bull’s-eye
.
2.
Spēlētājs, kurš pirmais trāpīs trīskārši sekojošos segmentos, uzvar
spēli.
Sitiens segmentā
Single
– skaitīt X 1
Sitiens segmentā
Double
– skaitīt X 2
Sitiens segmentā
Triple
– skaitīt x 3
VARIANTI:
1.
“000” – sitieni segmentos 15,16,17,18,19, 20 un
Bull’s-eye
.
Sitienu kārtība nav svarīga.
2.
”020” – trīs sitieni segmentā 20, pēc tam pēc kārtas segmentos
19, 18, 17, 16, 15 un
Bull’s eye
.
3.
”025” trīs sitieni segmentā
Bull’s-eye
, pēc tam pēc kārtas 15, 16,
17, 18, 19, 20
4.
Uz displeja segmenta identifikatori mirgo, spēli uzvar spēlētājs,
kurš ka pirmais izslēgs visus identifikatorus.
Spēle 7: G07 Score Cricket / KRIKETS (E00, E20, E25)
1.
Skaitīti ir tikai sitieni segmentos 15,16,17,18,19, 20 vai
Bull’s-eye
.
2.
Sitieni visos iepriekšminētos numuros:
Sitiens segmentā
Single
– skaitīt x 1
Sitiens segmentā
Double
– skaitīt X 2
Sitiens segmentā
Triple
– skaitīt X 3
VARIANTI:
1.
“E00” – sitieni jebkurā segmentā no numuriem 15,16,17,18,19, 20 un
Bull’s-eye
. Sitienu kārtība nav svarīga.
2.
”E20” – trīs sitieni segmentā 20, pēc tam pēc kārtas segmentos 19,
18, 17, 16, 15 un
Bull’s eye
.
3.
”E25” trīs sitieni segmentā
Bull’s-eye
, pēc tam pēc kārtas 15, 16, 17,
18, 19, 20
4.
Uz displeja norādīs trīs cipari - spēle beidzas, kad visi cipari ir izslēgti.
5. Uz displeja segmenta identifikatori mirgo -
spēli uzvar spēlētājs, kurš
ka pirmais izslēgs visus identifikatorus.
6.
Ja spēlētājs trīs reizes trāpīs punktētā segmentā - viņa rezultāts ir
atvērts. Rezultāts būs ierakstīts, kad katrs no spēlētājiem trāpīs trīs
reizes punktētā segmentā. Pēdēja spēlētāja punkti būs ieskaitīti
pretinieku rezultātam.
7. Katram s
pēlētājam ir pienākums mēģināt trāpīt punktēto segmentu.
8.
Kad segmentu trīs reizes trāpīs katrs no spēlētājiem, segments
slēdzas. Spēlētājam ir pienākums trāpīt kārtēju noteiktu segmentu, lai
pretinieki varētu vākt punktus.
9.
Spēli uzvar spēlētājs, kuram pēc visu segmentu slēgšanas ir
vismazāk punktu.
Spēle 8: G08 Cut Throat Cricket (C00, C020, C25)
1.
Skaitīti ir tikai sitieni segmentos 15,16,17,18,19, 20 vai
Bull’s-eye
.
2.
Sitieni visos iepriekšminētos numuros:
Sitiens segmentā
Single
– skaitīt X 1
Sitiens segmentā
Double
– skaitīt X 2
Sitiens segmentā
Triple
– skaitīt X 3
VARIANTI:
1.
“C00” – sitieni jebkurā segmentā ar numuriem 15,16,17,18,19, 20 un
Bull’s-eye
. Sitienu kārtība nav svarīga.
2.
”C20” – trīs sitieni segmentā 20, pēc tam pēc kārtas segmentos 19,
18, 17, 16, 15 un
Bull’s eye
.
3.
”C25” trīs sitieni segmentā
Bull’s-eye
, pēc tam pēc kārtas 15, 16, 17,
18, 19, 20
4. Uz displeja segmenta identifikatori mirgo -
spēli uzvar spēlētājs, kurš
ka pi
rmais izslēgs visus identifikatorus.
5.
Ja spēlētājs trīs reizes trāpīs punktētā segmentā - viņa rezultāts ir
atvērts. Rezultāts būs ierakstīts, kad katrs no spēlētājiem trāpīs trīs
reizes punktētā segmentā. Pēdēja spēlētāja punkti būs ieskaitīti
pretinieku r
ezultātam.
6.
Katram spēlētājam ir pienākums mēģināt trāpīt punktēto segmentu.
7.
Kad segmentu trīs reizes trāpīs katrs no spēlētājiem, segments
slēdzas. Spēlētājam ir pienākums trāpīt kārtēju noteiktu segmentu, lai
pretinieki varētu vākt punktus.
8.
Spēli uzvar spēlētājs, kuram pēc visu segmentu slēgšanas ir
vismazāk punktu.
Spēle 9: G09 Double Score Cricket (D00, D020, D25)
Kad spēlētājs grib
“atvērt”
segmentu, pirmajai šautriņai ir jātrāpa
segmentu
double
-
tikai tad var uzsākt spēli. Pārējie noteikumi - kā Score
Cricket spēlei.
Spēle 10: G10 Shove-A-Penny Cricket (P00, P20, P25)
Spēles noteikumi kā Cricket spēlē, bet spēlētāji lieto laukumus diapazonā
no 15 līdz 20 un
Bull’s eye.
Katram spēlētājam
ir pienākums trīs reizes
trāpīt noteiktu segmentu un tikai pēc tam var pāriet uz nākošo segmentu.
Sitiens segmentā
Single
– skaitīt X 1
Sitiens segmentā
Double
– skaitīt X 2
Sitiens segmentā
Triple
– skaitīt X 3
Bet gadījumā, kad spēlētājam ir vairāk par 3 punktiem, punkti virs 3 pāriet
uz nākošo spēlētāju. Spēlētājs, kurš pirmais sasniegs 3 punktus katrā
segmentā, uzvar spēli. (Uzmanību: spēle ir paredzēta vismaz 2
spēlētājiem).
VARIANTI:
1.
“P00” – sitieni jebkurā segmentā ar numuriem 15,16,17,18,19, 20 un
Bull’s-eye
. Sitienu kārtība nav svarīga.
2.
”P20” – trīs sitieni segmentā 20, pēc tam pēc kārtas segmentos 19,
18, 17, 16, 15 un
Bull’s eye
.
3.
”P25” trīs sitieni segmentā
Bull’s-eye
, pēc tam pēc kārtas 15, 16, 17,
18, 19, 20
4. Uz displeja segmenta identifikatori mirgo -
spēli uzvar spēlētājs, kurš
ka
pirmais izslēgs visus identifikatorus.
Spēle 11: G11 Scram Cricket
1.
Skaitīti ir tikai sitieni segmentos 15,16,17,18,19, 20 vai
Bull’s-eye
.
2.
Spēle ir paredzēta diviem spēlētājiem un sastāv no diviem raundiem.
Pirmā raundā spēli uzsāk pirmais spēlētājs, otrajā - otrais.
3.
Spēles mērķis ir slēgt kārtējus spēles segmentus. Segments ir slēgts,
kad spēlētājs trāpīs to trīs reizes.
4.
Pēc diviem raundiem spēli uzvar spēlētājs, kuram ir augstākais
punktu skaits.
Spēle 12: G12 Golf / Golfs (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
1. (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
– izvēlēsiet vienu numuru kā
rezultātu, kura sasniegšana nozīmē spēlētāja izsviešanu no spēles.
2.
Spēlētājam ir pienākums trāpīt pēc kārtas segmentus 1-18, t.n.
pirmajā sitienā segmentu 1, otrajā sitienā 2 utt.) Pēc attiecīga
segmenta trāpīšanas var būt dzirdēta skaņa
„YES”
, bet ja sitiens nav
veiksmīgs, skaņa
„NO”
.
3.
Spēlētāja uzdevums ir sasniegt viszemāko rezultātu. Gadījumā, kad
savas kārtas laikā (trīs sitieni):
spēlētājs netrāpīs nevienu reizi - viņš saņem 5 punktus, t.s.
„Bad
dart”
trāpīs segmentā
Triple
-
saņem 1 punktu, t.s.
„Eagle dart”
trāpīs segmentā
Double
-
saņem 2 punktus, t.s.
„Bird dart”
trāpīs segmentā
Single
– saņem 3 punktus
Spēlētājs var izvēlēt jebkuru no trim šautriņām lai pabeigt kārtu, bet tikai
pēdēja ir skaitīta rezultātam.
Ja spēlētājs trāpīs laukumu
Single
ar pirmo šautriņu un saņems trīs
punktus, var nolemt, ka grib spēlēt tālāk. Gadījumā, kad spēlētājs nolems
spēlēt tālāk un ar nevienu no pārējām šautriņām netrāpīs attiecīgu
laukumu, s
aņems 5 punktus. Gadījumā, kad spēlētājs sasniegs deklarētu
uz spēles sākuma rezultātu, tiks izsviests no spēles. Ja neviens no
spēlētājiem nesasniegs deklarētu rezultātu pēc visām 18 kārtām, spēli
uzvar spēlētājs ar viszemāko punktu skaitu.
Spēle 13: G13 Bingo (132, 141, 168, 189)
Segmenti sitieniem ir norādīti nejauši. Spēlētājs, kurš kā pirmais trāpīs
noteiktu segmentu, uzvar spēli.
VARIANTI:
1. 132
– sitieni pēc kārtas 15, 4, 8, 14, 3
2. 141
– sitieni pēc kārtas 17, 13, 9, 7, 1
3. 168
– sitieni pēc kārtas 20, 16, 12, 6, 2
4. 189
– sitieni pēc kārtas 19, 10, 18, 5, 11
5.
Spēlētājam ir pienākums trīs reizes trāpīt attiecīgu segmentu, lai
pāriet uz nākošo segmentu.
Sitiens segmentā
Single
– skaitīt X 1
Sitiens segmentā
Double
– skaitīt X 2
Sitiens segmentā
Triple
– skaitīt X 3
Summary of Contents for 84855
Page 35: ...34 ...