12
Игра 23: G23 Killer-Double/ УБИЙЦА (203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221)
ОРИЕНТАЦИЯ: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221
обозначает число „жизней” данного игрока.
1.
После включения игры дисплей показывает
„SEL”
это
обозначает, что игрок должен выбрать свой сектор игры. Сектор,
в который попадет игрок, становится его сектором. Далее
следует нажать
„NEXT”
и следующий игрок выберет свой сектор.
Игра начинается в тот момент, когда все игроки выберут свои
сегменты игры.
2.
Если игрок попадет в свой сегмент игры, то получит прозвище
„killer”.
3.
Если „killer” попадет в сектор соперника, то соперник теряет одну
„жизнь”. Игроки могут проверять свое число „жизней” путем
нажатия клавиши „SCORES”.
4.
Если игрок, который получил прозвище
„killer”,
попадет в свой
сегмент игры, теряет прозвище
„killer”
и теряет одну „жизнь”.
5.
Заданием игрока -„killer” является попадание в сектор соперника
и лишение их ”жизней”.
6.
Если игрок попадает в данный сектор, то появляется сигнал
„Yes”, если не попадает, появляется сигнал „Sorry”.
7.
Опции (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
обозначают, что прозвище
„killer”
можно получить только путем
попадания в поле типа
Double
.
8.
Выигрывает тот игрок, который лишит остальных игроков всех
„жизней”.
9.
В игре должны принимать участие минимум два человека.
Игра 24: G24 Killer-Triple/УБИЙЦА (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315,
317, 319, 321)
ОРИЕНТАЦИЯ: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321
обозначает число „жизней” данного игрока..
1.
После включения игры дисплей показывает
„SEL”
это
обозначает, что игрок должен выбрать свой сектор игры. Далее
следует нажать
„NEXT”
и следующий игрок выберет свой сектор.
Игра начинается в тот момент, когда все игроки выберут свои
сегменты игры.
2.
Если игрок попадет в свой сегмент игры, то получит прозвище
„killer”.
3.
Если „killer” попадет в сектор соперника, то соперник теряет одну
„жизнь”. Игроки могут проверять свое число „жизней” путем
нажатия клавиши „SCORES”.
4.
Если игрок, который получил прозвище
„killer”,
попадет в свой
сегмент игры, теряет прозвище
„killer”
и теряет одну „жизнь”.
5.
Заданием игрока -„killer” является попадание в сектор соперника
и лишение их ”жизней”.
6.
Если игрок попадает в данный сектор, то появляется сигнал
„Yes”, если не попадает, появляется сигнал „Sorry”.
7.
Опции (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
обозначают, что прозвище
„killer”
можно получить только путем
попадания в поле типа
Triple.
8.
Выигрывает тот игрок, который лишит остальных игроков всех
„жизней”.
9.
В игре должны принимать участие минимум два человека.
Игра 25: G25 Shoot Out / БЫСТРЫЙ БРОСОК (HO3, HO4, HO5,
H06, H07, H08, H09, H10, H11, H12, H13, H14, H15)
1.
Сектор числа указывается случайно. На попадение у игрока есть
10 секунд. Если в это время игрок не попадет, то теряет свою
очередь.
2.
Очки насчитываются за попадение в любой сектор числа
3.
Попадание в сектор
Single
– считаем x 1
4.
Попадание в сектор
Double
– считаем x 2
5.
Попадание в сектор
Triple
– считаем x 3
6.
Самые лучшие результаты дает попадание в поле
Triple
(считаем X 3 ).
7. (H03,H04,H
05…H015) это очередные этапы игры. Если игры
закончены, то выигрывает игрок с наибольшим числом очков.
Игра 26: G26 Legs over / РЕЗУЛЬТАТ ВВЕРХ (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15,
17, 19, 21)
ОРИЕНТАЦИЯ: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321
обозначает число „жизней” для игрока.
1.
Мишень выбирает результат для игрока путем розыгрыша.
Заданием первого игрока является путем трех бросков получить
лучший результат по сравнению с выгенерированном на
мишени. Если игрок получит результат ниже, то теряет одну
жизнь.
2.
Заданием следующего игрока является получение лучшего
результата по сравнению со своим предшественником. Если
игрок получит меньший результат, то теряет одну жизнь.
3.
Игрок не может удалить результат. Нажатие клавиши START или
непападение в мишень приводит к тому, что теряется одна
жизнь.
4.
Игрок выбывает из игры, если потеряет все жизни. Выигрывает
тот игрок, который не потеряет свои жизни.
5.
В игре должны принимать участие более двух человек.
Игра 27: G27 Legs under / РЕЗУЛЬТАТ ВНИЗ (U03, U05, U07, U09,
U11, U13, U15, U17, U19, U21)
ОРИЕНТАЦИЯ: U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21
обозначает число „жизней” для игрока.
1.
Мишень сама случайно выбирает результат для первого игрока.
Заданием первого игрока является получить в трех бросках
меньший результат, чем указан на мишени. Если игрок получит
высший результат, то потеряет одну жизнь.
2.
Заданием следующего игрока является получение результата
ниже, чем предыдущий игрок. Если игрок получит результат
выше, то теряеют одну жизнь.
3.
Игрок не может удалить результат. Нажатие клавиши START или
не попадение в мишень, приводят к потере жизни.
4.
Игрок выпадает в тот момент, когда теряет все жизни.
Выигрывает тот единственный игрок, который не потеряет всех
жизней.
5.
В игре должны учавствовать более двух лиц.
СОДЕРЖАНИЕ УПАКОВКИ:
-
6 дротиков, 12 изменяемых наконечников
-
инструкция обслуживания
Обозначение тренажера символом перечеркнутого контейнера для мусора сообщает о запрете размещения использованного электрооборудования и электротехники вместе с
другим бытовым мусором. Согласне Директиве WEE о способе распоряжения использованного электрооборудования и электротехники, для данных предметов следует
применять отдельные способы утилизации. Потребитель, который намерен избавиться от изделия, обязан отдать его в пункт сбора использованного электрооборудования и
электротехники, и таким образом, обеспечивает повторное употребление, рециклинг, тем самым, защищает окружающую среду. Для этого следует связаться с пунктом, в котором
данное оборудование было куплено или с представителями локальных властей. Опасные элементы, сосредоточенные в электрооборудовании могут привести к
продолжительным и неблагоприятным изменениям натуральной среды, а также, отрицательным образом воздействовать на здоровье людей.
Summary of Contents for 84855
Page 35: ...34 ...