21
NAUDOJIMO INSTRUKCIJA
PASTABOS
P
rieš pradedant žaidimą, reikia susipažinti su žemiau aprašyta aptarnavimo instrukcija ir išsaugoti ją vėlesniam naudojimui
.
DĖMESIO!
Smiginis tai ne žaislas
Žaidimas skirtas suaugusiems žmonėms.
Prieš pradedant žaidimą, reikia susipažinti su aptarnavimo instrukcija ir
išsaugoti ją vėlesniam naudojimui.
Smiginis tai ne
būti naudojamos komerciškai
ĮŽANGA:
Smiginis yra su 4 ekranais, rodančiais visą reikiamą informaciją. Smiginis maitinamas DC6V-9V 500mA maitinimo bloko pagalba arba 4 elementais
1,5V AA.
ELEMENTŲ APTARNAVIMO INSTRUKCIJA
Prieš pradedant žaidimą, reikia susipažinti su žemiau aprašyta
aptarnavimo instrukcija ir išsaugoti ją vėlesniam naudojimui.
Elementai:
4x AA (1,5V); D.C
Maitinimo blokas:
AC, 230V
DĖMESIO!!!
Įrenginio negalima jungti prie didesnio nei yra
rekomenduojama maitinimo šaltinių skaičiaus.
ELEMENTŲ KEITIMAS:
Norint pakeisti elementus, reikia išsukti elemento dangtį saugantį varžtą,
o po to tą dangtį išimti. Išėmus elementus, juos reikia pakeisti naujais,
nauji elementai įdedami, laikantis atitinkamo poliariškumo, remiantis
elementų kameroje esančiais simboliais.
DĖMESIO !!!
1.
Elementų negalima vėl įkrauti, kiekvieną kartą juos reikia pakeisti
naujais.
2.
Negalima tarpusavyje maišyti skirtingų tipų elementų arba naujus
elementus jungti su jau naudotais.
3. Reikia naudoti tik rekomenduojamo simbolio elementus arba
ekvivalentiškus elementus.
4.
Išnaudotus elementus reikia pakeisti naujais.
5. K
eičiant elementus, reikia nepamiršti laikytis poliariškumo.
6.
Negalima sujungti maitinimo gnybtų.
PREKĖS APRAŠYMAS
1. EKRANAS :
rodo rezultatus / informaciją apie žaidimą
2.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS:
1-16
3.
ŽAIDIMŲ SKAIČIUS:
27 (243 atmainų)
SMIGINIO TVIRTINIMAS PRIE SIENOS
Raskite tokią vietą, kur laisvas atstumas nuo smiginio būtų 3m.
Pakabinkite smiginį taip, kad jo centras būtų 1,73m aukštyje.
Žaidimo metu žaidėjas turi stovėti 2,37m atstumu nuo taikinio.
TAŠKŲ SKAIČIAVIMO TAISYKLĖS:
SEGMENTAS
REZULTATAS
Single / PAVIENIS SEGMENTAS
SKAIČIUOKITE X 1
Double / DVIGUBAS SEGMENTAS
SKAIČIUOKITE X 2
Triple / TRIGUBAS SEGMENTAS
SKAIČIUOKITE X 3
Bull’s-eye
25 x 1
Bull’s-eye DVIGUBAS
25 x 2
MYGTUKŲ APRAŠYMAS:
1.
Paspauskite „
POWER
“, kad įjungtumėte / išjungtumėte žaidimą.
Įjungimą / išjungimą signalizuoja garsinis signalas.
2.
“
GAME
“ – skirtas žaidimui pasirinkti (G01 - G17 ). Šio mygtuko
pagalba taip pat galima išeiti iš žaidimo ir grįžti prie pradinio ekrano.
3.
Mygtukas „
OPTION/SCORE
“ skirtas žaidimui pasirinkti pagrindinio
žaidimo rėmuose, taip pat aktualiam rezultatui nustatyti.
4.
Mygtuko „
PLAYER & TEAM/ELLIMINATE
“ pagalba, pasirinkite
žaidėjų skaičių arba komandą. Taip pat jis skirtas rezultatui ištrinti
arba grąžinti žaidimo metu.
5.
Mygtukas „
DOUBLE / MISS
“ skirtas funkcijoms „double“ ir „master“
įjungti (G02 atveju).
6.
Mygtukas
„
HANDICAP
“ skirtas kiekvienam žaidėjui pritaikyti žaidimo
sunkumo lygį. Paspauskite „
PLAYER & TEAM/ELLIMINATE
“, o po
to „
HANDICAP
“, kad nustatytumėte tam tikrą rezultatą šiam žaidėjui.
Pasinaudojus proga, galima tai padaryti visiems žaidėjams.
7.
Mygtukas
„
SOUND
“ – skirtas garso signalams įjungti ir išjungti.
8.
Norėdami pradėti žaidimą, paspauskite „
START/NEXT
“ mygtuką. Šį
mygtuką taip pat reikia spausti, keičiant žaidėją.
GARSO SIGNALAI:
„Laser“ –
garsas, atsirandantis smigiui palietus taikinį.
„Double“ –
garsas informuoja apie
pataikymą į
Double
lauką
(skaičiuojama x2)
„Triple“ -
garsas informuoja apie pataikymą į
Triple
lauką (skaičiuojama
x3)
„Score“ –
garsas informuoja apie gautą šiame žaidime rezultatą.
„Close“ –
garsas reiškia skaičiuojamo segmento uždarymą.
„Open“ –
garsas reiškia skaičiuojamo segmento atidarymą.
„Too-High“ –
garsas informuoja, kad rezultatas skaičiuojamas yra nuo
pradžių
„Winner“ –
informuoja, kad žaidėjas laimėjo žaidimą
„Bull‘s-Eye“ –
garsas informuoja, kad pataikyta į
BUll‘s-Eye
lauką
.
(skaičiuojama 25)
„music“ –
garsas informuoja, kad žaidimą pradeda kitas žaidėjas (po trijų
prieš tai buvusio žaidėjo mėtimų)
ŽAIDIMŲ SĄRAŠAS:
1 žaidimas: G01 Count Up / SKAIČIAVIMAS Į VIRŠŲ (100, 200, 300,
400, 500, 600, 700, 800, 900)
Žaidimo tikslas yra kuo greičiau pasiekti pasirinktą taškų skaičių (100,
200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900). Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas
pasieks reikiamą taškų skaičių.
2 žaidimas: G02 Count Up / SKAIČIAVIMAS Į APAČIĄ (101, 201, 301,
401, 501, 601, 701, 801, 901)
Kiekvienas žaidėjas pradeda žaidimą su tuo pačiu nustatytu taškų
skaičiumi (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901). Per kiekvieną
metimą surinkti taškai yra atskaičiuojami į apačią. Laimi tas žaidėjas,
kuris pirmas pasieks nulį.
ATMAINOS (mygtuko DOUBLE pagalba):
„Din” Double in (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
–
reiškia
žaidimo (taškų skaičiavimo) pradžią taškai yra skaičiuojami tik, kai pirmas
pataikymas buvo į
Double
lauką
.
„Dou” Double out (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) -
reiškia, kad žaidimą galima baigti tik pataikius į atitinkamą
Double
lauką
.
„Dio” Double in/ Double out -
reiškia, kad žaidimas pradedamas ir
baigiamas pagal aukščiau aprašytas taisykles.
Jeigu ekrane rodomas tiek
Double in
tiek
Double out
, tai reiškia, kad yra
žaidžiama dviem variantais, kurie gali būti pradėti arba užbaigti, pataikius
į
Double
tipo segmentą.
„Ain”
:
Master in, žaidimas prasideda, pataikius į
Double
arba
Triple
tipo
segmentą.
LT
Summary of Contents for 84855
Page 35: ...34 ...