2
rozpoczęte lub zakończone w momencie trafienia w segment typu
Double
.
„Ain”
: Master in, grę rozpoczyna trafienie w segment typu
Double
lub
Triple
.
„AiD”
: Master in / Double out, grę rozpoczyna trafienie w segment typu
Double
lub
Triple
, a kończy trafienie w segment typu
Double
.
„Aou”
: Master out, grę kończy trafienie w pole
Double
lub
Triple
.
„DiA”
: Double in / Master
out, grę rozpoczyna i kończy trafienie w pole
Double
lub
Triple
.
„Aio”
: Master in / Master out,grę rozpoczyna i kończy trafienie w pole
Double
lub
Triple.
Gra 3, 4, 5: G03,04,05 Round Clock / ZEGAR (105, 110, 115, 120)
/(205, 210, 215, 220) / (305, 310, 315, 320)
1. 105, 110, 115, 120
– liczą się trafienia w dowolny segment.
2. 205, 210, 215, 220
– liczą się trafienia w segmenty typu
Double
.
3. 305, 310, 315, 320
– liczą się trafienia w segmenty typu
Triple
.
4.
Należy trafiać w segmenty od 1-5 (105), 1-10 (110), od 1-15 (115) lub
od 1-
20 (120). Zasada obowiązuje również przy polach typu
Double
i
Triple
. Wygrywa gracz, który jako pierwszy zaliczy trafienia w
sugerowane przez tarczę segmenty.
Gra 6: G06 Simple Cricket / PROSTY KRYKIET (Simple/PROSTY 000,
020, 025)
1.
Liczą się tylko trafienia w segmenty 15,16,17,18,19,20 lub
Bull’s-eye
.
2.
Gracz, który pierwszy trzykrotnie trafi w powyższe pola wygrywa.
Trafienie w segment
Single
– liczymy x 1
Trafienie w segment
Double
– liczymy x 2
Trafienie w segment
Triple
– liczymy x 3
ODMIANY:
1.
“000” – należy trafiać w segmenty cyfr 15,16,17,18,19,20 i
Bull’s-eye
.
Kolejność trafień nie ma znaczenia.
2.
”020” – należy 3 razy trafić 20, a następnie kolejno 19, 18, 17, 16, 15 i
Bull’s eye
.
3.
”025” należy 3 razy trafić
Bull’s-eye
, a następnie kolejno 15, 16, 17,
18, 19, 20
Na wyświetlaczu identyfikatory segmentu miga, wygrywa zawodnik, który
jako pierwszy wygasi wszystkie identyfikatory.
Gra 7: G07 Score Cricket / KRYKIET (E00, E20, E25)
1.
Liczą się tylko trafienia w segmenty 15,16,17,18,19,20 lub
Bull’s-eye
2.
Należy trafić we wszystkie powyższe numery:
Trafienie w segment
Single
– liczymy x 1
Trafienie w segment
Double
– liczymy x 2
Trafienie w segment
Triple
– liczymy x 3
ODMIANY:
1.
“E00” – należy trafiać w dowolny segment cyfr 15,16,17,18,19,20 i
Bull’s-eye
. Kolejność trafień nie ma znaczenia.
2.
”E20” – należy 3 razy trafić 20, a następnie kolejno 19, 18, 17, 16, 15
i
Bull’s eye
.
3.
”E25” należy 3 razy trafić
Bull’s-eye
, a następnie kolejno 15, 16, 17,
18, 19, 20
4.
Na wyświetlaczu pojawiają się trzy cyfry, gra kończy się gdy
wszystkie trzy cyfry zostaną wygaszone.
5.
Na wyświetlaczu identyfikatory segmentu miga, wygrywa zawodnik,
który jako pierwszy wygasi wszystkie identyfikatory.
6.
Jeżeli gracz trafi trzykrotnie w punktowany segment to jego wynik jest
otwarty. Wynik zostanie zapisany jeżeli każdy z graczy wykona
wszystkie trzy rzuty w punktowany segment. Punkty wygenerowane
przez ostatniego gracza zostaną dodane do wyniku przeciwników.
7.
Każdy gracz musi próbować trafić w punktowany segment.
8.
Gdy segment zostanie trafiony trzykrotnie przez każdego z graczy,
zostaje on zamknięty. Gracz powinien trafić kolejny wyznaczony
segment, aby umożliwić przeciwnikom zbieranie punktów.
9.
Wygrywa gracz, który po zamknięciu wszystkich segmentów uzyskał
najmniejszą liczbę punktów.
Gra 8: G08 Cut Throat Cricket (C00, C020, C25)
1.
Liczą się tylko trafienia w segmenty 15,16,17,18,19,20 lub
Bull’s-eye
2.
Należy trafić we wszystkie powyższe numery:
Trafienie w segment
Single
– liczymy x 1
Trafienie w segment
Double
– liczymy x 2
Trafienie w segment
Triple
– liczymy x 3
ODMIANY:
1.
“C00” – należy trafiać w dowolny segmenty cyfr 15,16,17,18,19,20 i
Bull’s-eye
. Kolejność trafień nie ma znaczenia.
2.
”C20” – należy 3 razy trafić 20, a następnie kolejno 19, 18, 17, 16, 15
i
Bull’s eye
.
3.
”C25” należy 3 razy trafić
Bull’s-eye
, a następnie kolejno 15, 16, 17,
18, 19, 20
4.
Na wyświetlaczu identyfikatory segmentu miga, wygrywa zawodnik,
który jako pierwszy wygasi wszystkie identyfikatory.
5.
Jeżeli gracz trafi trzykrotnie w punktowany segment to jego wynik jest
otwarty. Wynik zostanie zapisany jeżeli każdy z graczy wykona
wszystkie trzy rzuty w punktowany segment. Punkty wygenerowane
przez ostatniego gracza zostaną dodane do wyniku przeciwników.
6.
Każdy gracz musi próbować trafić w punktowany segment.
7.
Gdy segment zostanie trafiony trzykrotnie przez każdego z graczy,
zostaje on zamknięty. Gracz powinien trafić kolejny wyznaczony
segment, aby umożliwić przeciwnikom zbieranie punktów.
8.
Wygrywa gracz, który po zamknięciu wszystkich segmentów uzyskał
najmniejszą liczbę punktów.
Gra 9: G09 Double Score Cricket (D00, D020, D25)
Jeżeli gracz chce
“otworzyć”
segment pierwsza lotka musi trafić w
segment typu
double
i dopiero wtedy można rozpocząć grę. Pozostałe
zasady jak dla Score Cricket.
Gra 10: G10 Shove-A-Penny Cricket (P00, P20, P25)
Zasady takie same jak w Cricket, używane pola z zakresu 15 do 20 i
Bull’s eye.
Każdy gracz
musi trafić 3 razy zadany segment zanim
przejdzie do następnego segmentu.
Trafienie w segment
Single
– liczymy x 1
Trafienie w segment
Double
– liczymy x 2
Trafienie w segment
Triple
– liczymy x 3
Jednakże w przypadku, gdy gracz uzyska więcej niż 3 punkty, punkty
powyżej 3 przechodzą na następnego gracza. Gracz który jako pierwszy
uzyska 3 punkty w każdym segmencie jest zwycięzcą. (Uwaga: gra jest
przeznaczona dla minimum 2 graczy).
ODMIANY:
1.
“P00” – należy trafiać w dowolny segmenty cyfr 15,16,17,18,19,20 i
Bull’s-eye
. Kolejność trafień nie ma znaczenia.
2.
”P20” – należy 3 razy trafić 20, a następnie kolejno 19, 18, 17, 16, 15
i
Bull’s eye
.
3.
”P25” należy 3 razy trafić
Bull’s-eye
, a następnie kolejno 15, 16, 17,
18, 19, 20
4.
Na wyświetlaczu identyfikatory segmentu miga, wygrywa zawodnik,
który jako pierwszy wygasi wszystkie identyfikatory.
Gra 11: G11 Scram Cricket
1.
Liczą się tylko trafienia w segmenty 15,16,17,18,19,20 lub
Bull’s-eye
.
2.
Gra przeznaczona jest dla dwóch graczy i składa się z dwóch rund. W
pierwszej rundzie zaczyna gracz pierwszy w drugiej zaczyna gracz
drugi.
3. Zadaniem graczy jest zamykanie kolejnych segm
entów gry. Segment
jest zamknięty jeżeli gracz trzykrotnie w niego trafi.
4.
Po dwóch rundach wygrywa ten gracz, który osiągnął najwyższą
liczbę punktów.
Gra 12: G12 Golf / Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
1. (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
– należy wybrać jedną z tych liczb
jako wynik którego osiągnięcie powoduje wyrzucenie gracza.
2.
Gracz musi trafiać kolejno w segmenty tarczy od 1-18, tzn. w
pierwszej kolejce trafia w segment 1, w drugiej w segment 2, itd.)
Jeżeli trafi w odpowiedni segment pojawia się dźwięk
„YE”
, jeżeli nie
trafi pojawia się dźwięk
„NO”
.
3.
Zadaniem gracza jest uzyskanie jak najniższego wyniku. Jeżeli
podczas swojej kolejki (trzech rzutów):
-
nie uda mu się trafić żadną lotką - otrzymuje 5 punktów, tzw.
„Bad
dart”
- trafi w segment
Triple
- otrzymuje 1 punkt., tzw.
„Eagle dart”
- trafi w segment
Double
- otrzymuje 2 punkty, tzw.
„Bird dart”
- trafi w segment
Single
– otrzymuje 3 punkty
Gracz może wybrać dowolną z trzech lotek do zakończenia kolejki, ale
tylko ostatnia liczy s
ię do wyniku.
Jeżeli gracz trafi w pole
Single
pierwszą lotką i dostanie trzy punkty może
zdecydować, że gra dalej. Jeżeli po takiej decyzji nie trafi żadną z dwóch
pozostałych lotek otrzyma 5 punktów zamiast 3. Jeżeli któryś z graczy
uzyska zadeklarowany
na początku wynik jest wyrzucany z gry. Jeżeli
żaden z graczy nie uzyska zadeklarowanego wyniku po wykonaniu
wszystkich 18-
tu kolejek wygrywa gracz, który ma najmniejszą liczbę
punktów.
Gra 13: G13 Bingo (132, 141, 168, 189)
1.
Segment do trafień są wskazywane losowo. Gracz, który jako
pierwszy trafi we wskazany segment wygrywa.
Summary of Contents for 84855
Page 35: ...34 ...