background image

22

 

 

„AiD”

:    Master  in  /  Double  ou

t,  žaidimas  prasideda,  pataikius  į 

Double

 

arba 

Triple

 

tipo segmentą, o baigiasi, pataikius į 

Double

 

tipo segmentą.   

„Aou”

:   

Master  out,  žaidimas  baigiasi,  pataikius  į 

Double

  arba 

Triple

 

lauką.  

„DiA”

:  Double In / 

Master 

out, žaidimas prasideda ir baigiasi, pataikius į 

Double

 arba 

Triple

 

lauką.  

„Aio”

:  

Master in / Master out, žaidimas prasideda ir baigiasi, pataikius į 

Double

 arba 

Triple

 

lauką.  

Žaidimas 3, 4, 5: G03,04,05 Round Clock / LAIKRODIS (105, 110, 115, 
120) /(205, 210, 215, 220) / (305, 310, 315, 320) 

1.  105, 110, 115, 120 

– skaičiuojami pataikymai į bet kurį segmentą.  

2.  205,  210,  215,  220 

–  skaičiuojami  pataikymai  į 

Double

  tipo 

segmentus.  

3.  305, 310, 315, 320 

– skaičiuojami pataikymai į 

Triple

 tipo segmentus.  

4.  Reikia 

pataikyti į segmentus nuo 1-5 (105), 1-10 (110), nuo 1-15 (115) 

arba  nuo  1-

20  (120).  Taisyklė  taip  pat  galioja 

Double

  ir 

Triple

  tipo 

laukų atveju.  Laimi žaidėjas, kuris pirmas pataikys į taikinio rodomus 
segmentus.  

6  žaidimas:  G06  Simple  Cricket  /  PAPRASTASIS  KRIKETAS 
(Simple/PAPRASTASIS 000, 020, 025) 

1. 

Skaičiuojami  tik  pataikymai  į  15,16,17,18,19,20  arba 

Bull’s-eye

 

segmentus.  

2. 

Laimi  žaidėjas,  kuris  pirmas  tris  kartu  pataikys  į  aukščiau  pateiktus 
laukus.  
Pataikymas į 

Single

 

segmentą – skaičiuojame x 1   

Pataikymas į 

Double

 

segmentą – skaičiuojame x 2 

Pataikymas į 

Triple

 

segmentą – skaičiuojame x 3  

ATMAINOS:     

1. 

“000”  –  reikia  pataikyti  į  15,16,17,18,19,20  skaičių  segmentus  ir 

Bull’s-eye

.  

Pataikymų eiliškumas neturi reikšmės.  

2. 

”020” – reikia 3 kartus pataikyti į 20, o po to paeiliui į 19, 18, 17, 16, 
15 ir 

Bull’s eye

3. 

”025” - reikia 3 kartus pataikyti į 

Bull’s-eye

, o po to paeiliui į 15, 16, 

17, 18, 19, 20  

Ekrane  segmento  identifikatoriai  mirksi,  laimi  žaidėjas,  kuris  pirmas 
užgesins visus identifikatorius.  

7 žaidimas: G07 Score Cricket / KRIKETAS (E00, E20, E25) 

1. 

Skaičiuojami  tik  pataikymai  į  15,16,17,18,19,20  segmentus  arba 

Bull’s-eye

.  

2. 

Reikia pataikyti į visus aukščiau paminėtus numerius:  
Pataikymas į 

Single

 

segmentą – skaičiuojame x 1   

Pataikymas į 

Double

 

segmentą – skaičiuojame x 2 

Pataikymas į 

Triple

 

segmentą – skaičiuojame x 3  

ATMAINOS:     

1. 

“E00”  -  reikia  pataikyti  į  bet  kuriuos  15,16,17,18,19,20  skaičių 
segmentus ir Bull’s-eye.  Pataikymų eiliškumas neturi reikšmės.  

2. 

”E20” – reikia 3 kartus pataikyti į 20, o po to paeiliui į 19, 18, 17, 16, 
15 ir Bull’s eye. 

3. 

”E25” - reikia 3 kartus pataikyti į 

Bull’s-eye

, o po to paeiliui į 15, 16, 

17, 18, 19, 20  

4. 

Ekrane atsiranda trys skaičiai, žaidimas baigiasi, kai visi trys skaičiai 
bus užgesinti.  

5. 

Ekrane  segmento  identifikatoriai  mirksi,  laimi  žaidėjas,  kuris  pirmas 
užgesins visus identifikatorius.  

6. 

Jeigu  žaidėjas  tris  kartus  pataikys  į  taškus  suteikiantį  segmentą, 
tuomet  jo  rezultatas  yra  atviras.   

Rezultatas  bus  įrašytas,  jeigu 

kiekvienas  žaidėjas  visus  tris  metimus  pataikys  į  taškus  suteikiantį 
segmentą.    Paskutinio  žaidėjo  surinkti  taškai  bus  pridėti  prie 
priešininkų rezultato.  

7. 

Kiekvienas  žaidėjas  turi  stengtis  pataikyti  į  taškus  suteikiantį 
segmentą.  

8. 

Kai  kiekvienas  žaidėjas  tris  kartus  pataikys  į  segmentą,  jis  bus 
uždarytas.    Žaidėjas  turi  pataikyti  į  kitą  paskirtą  segmentą,  kad 
priešininkai galėtų rinkti taškus.  

9. 

Laimi  žaidėjas,  kuris,  uždarius  visus  segmentus,  surinks  mažiausiai 
taškų.  

8 žaidimas: Cut Throat Cricket (C00, C020, C25) 

1. 

Skaičiuojami  tik  pataikymai  į  15,16,17,18,19,20  segmentus  arba 

Bull’s-eye

.  

2.  Reikia 

pataikyti į visus aukščiau paminėtus numerius:  

Pataikymas į 

Single

 

segmentą – skaičiuojame x 1   

Pataikymas į 

Double

 

segmentą – skaičiuojame x 2 

Pataikymas į 

Triple

 

segmentą – skaičiuojame x 3  

 

ATMAINOS:     

1. 

“C00”  -  reikia  pataikyti  į  bet  kuriuos  15,16,17,18,19,20  skaičių 
segmentus ir Bull’s-eye.  Pataikymų eiliškumas neturi reikšmės.  

2. 

”C20” – reikia 3 kartus pataikyti į 20, o po to paeiliui į 19, 18, 17, 16, 
15 ir Bull’s eye. 

3. 

”C25” - reikia 3 kartus pataikyti į 

Bull’s-eye

, o po to paeiliui į 15, 16, 

17, 18, 19, 20  

4. 

Ekrane  segmento  identifikatorius  mirksi,  laimi  žaidėjas,  kuris  pirmas 
užgesins visus identifikatorius.  

5. 

Jeigu  žaidėjas  tris  kartus  pataikys  į  taškus  suteikiantį  segmentą,  jo 
rezultatas  yra  atviras.   

Rezultatas  bus  įrašytas,  jeigu  kiekvienas 

žaidėjas  visus  tris  metimus  pataikys  į  taškus  suteikiantį  segmentą.  
Paskutinio žaidėjo surinkti taškai bus pridėti prie priešininkų rezultato.  

6. 

Kiekvienas  žaidėjas  turi  stengtis  pataikyti  į  taškus  suteikiantį 
segmentą.  

7. 

Kai  kiekvienas  žaidėjas  tris  kartus  pataikys  į  segmentą,  jis  bus 
uždarytas.    Žaidėjas  turi  pataikyti  į  kitą  paskirtą  segmentą,  kad 
priešininkai galėtų rinkti taškus.  

8. 

Laimi  žaidėjas,  kuris,  uždarius  visus  segmentus,  surinks  mažiausiai 
taškų. 

9 žaidimas: G09 Double Score Cricket (D00, D020, D25) 

Jeigu  žaidėjas  nori  „

atidaryti

“  segmentą,  pirmas  smigis  turi  pataikyti  į 

double

 

tipo segmentą ir tik po to galima pradėti žaidimą.  Toliau žaidimo 

taisyklės tokios pat kaip Score Cricket žaidime. 

10 žaidimas: G10 Shove-A-Penny Cricket (P00, P20, P25) 

Žaidimo  taisyklės  tokios  pat  kaip  Cricket  žaidime,  naudojamasi  laukais 
nuo  15  iki  20  ir 

Bull’s  eye

.

 

Kol  pereis  prie  kito  segmento,  kiekvienas 

žaidėjas turi pataikyti 3 kartus į nurodytą segmentą.  

Pataikymas į 

Single

 

segmentą – skaičiuojame x 1   

Pataikymas į 

Double

 

segmentą – skaičiuojame x 2 

Pataikymas į 

Triple

 

segmentą – skaičiuojame x 3 

Tačiau tuo atveju, kai žaidėjas gaus daugiau kaip 3 taškus, taškai virš 3 
pereina  kitam  žaidėjui.    Laimi  žaidėjas,  kuris  pirmas  iš  kiekvieno 
segmento  surinks  3  taškus.    (Dėmesio:  žaidimas  skirtas  mažiausiai  2 
žaidėjams).  

ATMAINOS:     

1. 

“P00”  -  reikia  pataikyti  į  bet  kuriuos  15,16,17,18,19,20  skaičių 
segmentus ir Bull’s-eye.  Pataikymų eiliškumas neturi reikšmės.  

2. 

”P20” – reikia 3 kartus pataikyti į 20, o po to paeiliui į 19, 18, 17, 16, 
15 ir Bull’s eye. 

3. 

”P25” - reikia 3 kartus pataikyti į 

Bull’s-eye

, o 

po to paeiliui į 15, 16, 

17, 18, 19, 20  

4. 

Ekrane  segmento  identifikatoriai  mirksi,  laimi  žaidėjas,  kuris  pirmas 
užgesins visus identifikatorius.  

11 žaidimas: G11 Scram Cricket 

1. 

Skaičiuojami  tik  pataikymai  į  15,16,17,18,19,20  segmentus  arba 

Bull’s-eye

.  

2. 

Žaidimas  skirtas  dviem  žaidėjams  ir  susideda  iš  dviejų  raundų.  
Pirmame  raunde  pradeda  pirmas  žaidėjas,  antrame  raunde  pradeda 
antras žaidėjas.  

3. 

Žaidėjų  užduotis  yra  uždarinėti  žaidimo  segmentus  vieną  po  kito.  
Segmentas yra uždarytas, jeigu žaidėjas pataisyk į jį tris kartus.   

4. 

Po dviejų raundų laimi žaidėjas, kuris surinks daugiausia taškų.   

12 žaidimas: G12 Golf / Golfas (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) 

1.  (10,  20,  30,  40,  50,  60,  70,  80,  90) 

–  reikia  išsirinkti  vieną  iš  šių 

skaičių kaip rezultatą, kurį pasiekus, žaidėjas yra išmetamas. 

2. 

Žaidėjas  turi  paeiliui  pataikyti  į  taikinio  segmentus  nuo  1-18,  tai  yra, 
pirmame rate pataiko į 1 segmentą, antrame į 2 segmentą ir t.t.) Jeigu 
pataikys  į  atitinkamą  segmentą,  pasigirs  garsas  „

YE

“,  jeigu 

nepataikys, pasi

girs garsas „

NO

“. 

3. 

Žaidėjo užduotis yra surinkti kuo mažiausią rezultatą.  Jeigu per savo 
ratą (tris metimus):  

 

jam  nepavyks  pataikyti  jokiu  smigiu 

–  gauna  5  taškus,  taip 

vadinamus 

„Bad dart”

  

 

pataikys  į 

Triple

 

segmentą  –  gauna  1  tašką,  taip  vadinamą 

„Eagle dart”

  

 

pataikys  į 

Double

 

segmentą  -  gauna  2  taškus,  taip  vadinamą 

Bird dart

”   

 

pataikys į 

Single

 

segmentą – gauna 3 taškus 

Kol  pasibaigs  ratas,  žaidėjas  gali  išsirinkti  bet  kurį  iš  trijų  smigių,  bet  tik 
paskutinis įskaičiuojamas į rezultatą.  
Jeigu žaidėjas pataikys į 

Single

 

lauką pirmuoju smigiu ir gaus trys taškus, 

gali  priimti  sprendimą,  kad  žaidžia  toliau.    Jeigu  po  tokio  sprendimo 
nepataikys jokia iš dviejų likusių smigių, gaus 5 taškus vietoj 3. Jeigu kuris 

Summary of Contents for 84855

Page 1: ...ONICZNA 1 EN ELECTRONIC DART BOARD 5 RU ЭЛЕКТРОННЫЙ ЩИТ ELEKTRONICKÝ TERČ ELEKTRONICKÝ TERČ 9 CZ 13 SK 17 LT ELEKTRONINIS TAIKINYS 21 LV ELEKTRONU DISKS 25 DE ELEKTRONISCHE DARTSCHEIBE 28 w w w S P O K E Y p l m y s p o r t m y w a y ...

Page 2: ...ątkowego ekranu Przycisk OPTION SCORE służy do wybrania gry w ramach gry głównej jak również do ustalania aktualnego wyniku Za pomocą przycisku PLAYER TEAM ELLIMINATE wybierz ilość graczy lub drużynę Służy również do wyczyszczenia lub przywrócenia wyniku podczas gry Przycisk DOUBLE MISS służy do uruchomienia funkcji double i master dla G02 Przycisk HANDICAP używany jest do dopasowania poziomu trud...

Page 3: ...eży 3 razy trafić Bull s eye a następnie kolejno 15 16 17 18 19 20 4 Na wyświetlaczu identyfikatory segmentu miga wygrywa zawodnik który jako pierwszy wygasi wszystkie identyfikatory 5 Jeżeli gracz trafi trzykrotnie w punktowany segment to jego wynik jest otwarty Wynik zostanie zapisany jeżeli każdy z graczy wykona wszystkie trzy rzuty w punktowany segment Punkty wygenerowane przez ostatniego grac...

Page 4: ...raci punkty a cel przechodzi na następnego gracza Simple Zaliczane jest trafienie dowolny segment tarczy w ramach wyznaczonej liczby Nie ma znaczenia czy trafiło się w pole Single Double czy Triple OPCJE 3 4 5 6 7 8 9 10 oznaczają ilość żyć danego gracza Zwycięża ten gracz który jako ostatni zachowa życie Gra 21 G21 Big Little Hard TRUDNE H03 H04 H05 H06 H07 H08 H09 H10 1 Każdy gracz ma bazową ilo...

Page 5: ...rowany przez tarczę Jeżeli gracz uzyska wynik niższy traci jedno życie 2 Zadaniem następnego gracza jest uzyskanie wyniku wyższego niż wynik gracza poprzedniego Jeżeli gracz uzyska wynik niższy traci jedno życie 3 Gracz nie może skasować wyniku Naciśnięcie przycisku START lub nie trafienie w tarczę powoduję utratę życia 4 Gracz odpada w momencie gdy starci wszystkie życia Wygrywa gracz który jako ...

Page 6: ... players or a team This button also allows to erase or restore the score during a game The button DOUBLE MISS allows to switch on the function double and master for G02 The button HANDICAP is used to adjust the difficulty level of a game for each of the players Press the button PLAYER TEAM ELLIMINATE and then HANDICAP in order to set a specific score for a particular player It can be done for all ...

Page 7: ...hree darts Points generated by the last player will be added to the opponents score 6 Each of the players has to try to hit the scoring segment 7 When a segment is hit three times by each of the players it is closed A player should hit the next indicated segment in order to make it possible for opponents to collect points 8 The winner is the player who has the lowest number of points after all the...

Page 8: ... the indicated target with all three darts he she loses points and the next player will have to hit the same target Simple Hitting any segment of the board for the target number is scored It does not matter whether Single Double or Triple field has been hit OPTIONS 3 4 5 6 7 8 9 10 stand for the number of lives of a particular player The winner is the player who the longest keeps a life Game 21 G2...

Page 9: ...stand for the number of the player s lives 1 The board sets a score for the first player at random The first player is supposed to achieve with three darts a score higher than the one generated by the board If the player s score is lower he she loses one life 2 The next player is supposed to achieve a score higher than the score of the previous player If the player s score is lower he she loses on...

Page 10: ... s eye 25 X 1 Bull s eye ДВОЙНОЕ 25 X 2 КЛАВИШИ 1 Нажмите POWER для включения выключения игры Включение выключение сигнализируется звуком 2 GAME служит для выбора игры G01 G17 3 Кнопка OPTION SCORE помогает выбрать игру в рамках главной игры а также служит для установления актуального результата 4 При помощи кнопки PLAYER TEAM ELLIMINATE выберите число игроков или дружину Служит также для удаления...

Page 11: ...после закрытия всех сегментов получил минимальное число очков Игра 8 G08 Cut Throat Cricket C00 C020 C25 1 Считаются только попадения в секторы 15 16 17 18 19 20 или Bull s eye 2 Надо попадать во все указанные здесь номера Попадание в сектор Single считаем x 1 Попадание в сектор Double считаем x 2 Попадание в сектор Triple считаем x 3 РАЗНОВИДНОСТИ 1 C00 надо попадать в любой сектор цифр 15 16 17 ...

Page 12: ...гра 19 G19 Gotcha 101 201 301 401 501 601 701 801 901 1 Сектор попаданий показывается случайно Заданием игрока является попадение в указанный сегмент 2 Каждый игрок имеет 0 очков после попадения очки суммируются Выигрывает тот игрок который быстрее всего получит заданное число очков Если сумма будет больше заданного числа очков то результат не будет добавлен 3 Если второй игрок получит такое же чи...

Page 13: ...дание в сектор Single считаем x 1 4 Попадание в сектор Double считаем x 2 5 Попадание в сектор Triple считаем x 3 6 Самые лучшие результаты дает попадание в поле Triple считаем X 3 7 H03 H04 H05 H015 это очередные этапы игры Если игры закончены то выигрывает игрок с наибольшим числом очков Игра 26 G26 Legs over РЕЗУЛЬТАТ ВВЕРХ 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 ОРИЕНТАЦИЯ 303 305 307 309 311 313 315 317 31...

Page 14: ...a master pro G02 6 Tlačítko HANDICAP se používá pro přizpůsobení úrovně obtížnosti hry pro každého hráče Stiskni PLAYER TEAM ELLIMINATE a následně HANDICAP aby byl určen aktuální výsledek daného hráče Při této příležitosti totéž lze udělat i pro ostatní hráče 7 Tlačítko SOUND zapínání a vypínání zvukových signálů 8 Tlačítkem START NEXT zahájíme hru Toto tlačítko je nutné také stisknout během výměn...

Page 15: ... každý z hráčů provede všechny tři hody do bodovaného segmentu Body dosažené posledním hráčem se připočítají k výsledku protihráčů 6 Každý hráč se musí pokoušet zasáhnout bodovaný segment 7 Jakmile segment bude zasažen třikrát každým z hráčů znamená to že se uzavře Hráč by měl zasáhnout další určený segment aby tak umožnil protivníkům sbírat body 8 Vyhrává hráč který po uzavření všech segmentů zís...

Page 16: ...o hodu umožňuje hráči určit segment terče pro dalšího hráče znamená to že další hráč musí zasáhnout segment který zasáhl předchozí hráč Pokud další hráč zasáhne určený cíl třikrát anebo neurčí nový cíl pak nový cíl bude náhodně určen dalším hráčem Pokud hráč nezasáhne určený cíl v rámci tří hodů ztrácí body a cíl platí pro hráče hrajícího po něm Hard Počítá se zásah pouze téhož segmentu terče Je n...

Page 17: ...ratí všechny životy 5 Tuto hru by měly hrát více než dvě osoby Hra 27 G27 Legs under VÝSLEDEK DOLŮ U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 MOŽNOSTI U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 znamenají počet životů hráče 1 Terč náhodně volí výsledek pro prvního hráče Úkolem prvního hráče je aby třemi hody dosáhl menší výsledek nežli ten určený terčem Větší počet bodů znamená ztrátu jednoho života 2 Úk...

Page 18: ...álneho výsledku 4 Pomocou tlačidla PLAYER TEAM ELLIMINATE vyberte počet hráčov alebo tím Slúži aj na vyčistenie alebo navrátenie výsledku počas hry 5 Tlačidlo DOUBLE MISS slúži na spustenie funkcií double a master pre G02 6 Tlačidlo HANDICAP je používané na nastavenie úrovne obtiažnosti hry pre každého hráča Stlačte PLAYER TEAM ELLIMINATE a vzápätí HANDICAP aby sa stanovil výsledok daný pre toho h...

Page 19: ... 15 16 17 18 19 20 a Bull s eye Poradie trafení nerozhoduje 2 C20 treba 3 krát trafiť 20 a potom zaradom 19 18 17 16 15 a Bull s eye 3 C25 treba 3 krát trafiť Bull s eye a potom zaradom 15 16 17 18 19 20 4 Na displeji blikajú identifikátory segmentov vyhráva súťažiaci ktorý ako prvý pozhasína všetky identifikátory 5 Ak hráč trikrát trafí do bodovaného segmentu jeho výsledok je otvorený Výsledok bu...

Page 20: ... do určenej číslice pri prvom alebo druhom hode dovoľuje hráčovi vyznačiť segment terča pre nasledujúceho hráča čiže nasledujúci hráč musí trafiť do segmentu do ktorého trafil predchádzajúci hráč Ak nasledujúci hráč trafí do vyznačeného cieľa trikrát alebo nevyznačí nový cieľ nový cieľ bude náhodne vyznačený nasledujúcim hráčom Ak hráč netrafí do vyznačeného cieľa počas troch hodov stráca body a c...

Page 21: ...é vyhráva hráč s najväčším počtom Hra 26 G26 Legs over VÝSLEDOK NAHOR 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 MOŽNOSTI 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 znamenajú počet životov pre hráča 1 Terč náhodne vyberá výsledok pre prvého hráča Úlohou prvého hráča je pomocou troch hodov dosiahnuť vyšší výsledok než je výsledok vygenerovaný terčom Ak hráč získa nižší výsledok stráca jeden život 2 Úlohou nasledujúceh...

Page 22: ... žaidimo rėmuose taip pat aktualiam rezultatui nustatyti 4 Mygtuko PLAYER TEAM ELLIMINATE pagalba pasirinkite žaidėjų skaičių arba komandą Taip pat jis skirtas rezultatui ištrinti arba grąžinti žaidimo metu 5 Mygtukas DOUBLE MISS skirtas funkcijoms double ir master įjungti G02 atveju 6 Mygtukas HANDICAP skirtas kiekvienam žaidėjui pritaikyti žaidimo sunkumo lygį Paspauskite PLAYER TEAM ELLIMINATE ...

Page 23: ... Bull s eye Pataikymų eiliškumas neturi reikšmės 2 C20 reikia 3 kartus pataikyti į 20 o po to paeiliui į 19 18 17 16 15 ir Bull s eye 3 C25 reikia 3 kartus pataikyti į Bull s eye o po to paeiliui į 15 16 17 18 19 20 4 Ekrane segmento identifikatorius mirksi laimi žaidėjas kuris pirmas užgesins visus identifikatorius 5 Jeigu žaidėjas tris kartus pataikys į taškus suteikiantį segmentą jo rezultatas ...

Page 24: ...itas žaidėjas turi pataikyti į segmentą į kurį pataikė prieš tai žaidęs žaidėjas Jeigu kitas žaidėjas pataikys į paskirtą taikinį tris kartus arba nepaskirs kito taikinio tuomet naują taikinį atsitiktinai paskirs kitas žaidėjas 3 Jeigu žaidėjas nepataikys į paskirtą taikinį per tris metimus praranda taškus o taikinys pereina kitam žaidėjui Simple Įskaičiuojamas pataikymas į bet kurį taikinio segme...

Page 25: ...17 19 21 PASIRINKIMUI 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 reiškia žaidėjo gyvybių skaičių 1 Taikinys atsitiktinai išrenka rezultatą pirmam žaidėjui Pirmojo žaidėjo užduotis yra per tris metimus pasiekti rezultatą didesnį už rezultatą kurį išrinko taikinys Jeigu žaidėjas gaus mažesnį rezultatą praranda vieną gyvybę 2 Kito žaidėjo užduotis yra pasiekti rezultatą aukštesnį už prieš tai buvusio ža...

Page 26: ...izvēlēsiet spēlētāju skaitu vai komandu Poga ir arī paredzēta rezultāta atjaunošanai vai atgriešanai spēles laikā 5 Poga DOUBLE MISS ir paredzēta double un master funkcijas iedarbināšanai G02 spēlei 6 Poga HANDICAP var būt lietota lai pielāgot sarežģītības līmeni katram spēlētājam Piespiediet PLAYER TEAM ELLIMINATE pogu un pēc tam HANDICAP lai noteikt konkrētu rezultātu spēlētājam To var darīt vis...

Page 27: ...ums mēģināt trāpīt punktēto segmentu 7 Kad segmentu trīs reizes trāpīs katrs no spēlētājiem segments slēdzas Spēlētājam ir pienākums trāpīt kārtēju noteiktu segmentu lai pretinieki varētu vākt punktus 8 Spēli uzvar spēlētājs kuram pēc visu segmentu slēgšanas ir vismazāk punktu Spēle 9 G09 Double Score Cricket D00 D020 D25 Kad spēlētājs grib atvērt segmentu pirmajai šautriņai ir jātrāpa segmentu do...

Page 28: ...noteiktus dēļa segmentus Spēlētājs kurš atstās spēlē visilgāk uzvar spēli 2 Noteikta numura trāpīšana pirmajā vai otrajā sitienā atļauj spēlētājam noteikt segmentu kārtējam spēlētājam kārtējam spēlētājam ir pienākums trāpīt segmentu kā iepriekšējais spēlētājs Ja kārtējais spēlētājs trāpīs noteiktu mērķu trīs reizes vai nenoteiks jaunu mērķu jaunais mērķis būs nejauši noteikts kārtējam spēlētājam 3...

Page 29: ...smīgs sitiens ierosina dzīves pazaudēšanu 4 Spēlētājs iziet no spēles pēc visas dzīves pazaudēšanas Spēli uzvar spēlētājs kuram kā vienīgam būs visas dzīves 5 Spēlē var spēlēt vairāk par divām personām Spēle 27 G27 Legs under REZULTĀTS UZ APAKŠU U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 OPCIJAS U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 nozīmē spēlētāja dzīves skaitu 1 Dēlis nejauši izvēlē rezultātu pi...

Page 30: ...g des Schwierigkeitsgrades eines Spiels für jeden Spieler eingesetzt Drücken Sie die Taste PLAYER TEAM ELLIMINATE und anschließend die Taste HANDICAP um ein jeweiliges Ergebnis für den Spieler zu bestimmen Man kann dies für alle Spieler tun Mit der Taste SOUND werden Töne ein und ausgeschaltet Drücken Sie die Taste START NEXT um das Spiel zu beginnen Diese Taste ist auch zu drücken wenn der nächst...

Page 31: ...das jeweilige Segment geschlossen Der Spieler sollte das nächste vorgegebene Segment treffen sodass die Gegner keine Punkte sammeln können Der Spieler der alle Segmente geschlossen hat und den kleinsten Punktestand erreicht hat gewinnt Spiel 9 G09 Double Score Cricket D00 D020 D25 Möchte der Spieler ein Segment öffnen muss der Wurfpfeil in ein Segment vom Typ Double treffen und erst dann kann man ...

Page 32: ...e Spieler getroffen hat Wenn der nächste Spieler das Ziel dreimal trifft oder kein neues Ziel bestimmt wird das neue Ziel durch den weiteren Spieler festgelegt Wenn der Spieler das festgelegte Ziel mit keinem von 3 Pfeilen trifft verliert er seine Punkte und sein Ziel geht an den nächsten Spieler Simple Man muss ein beliebiges Segment von bestimmten Zahlen treffen Es ist egal ob das Feld Single Do...

Page 33: ...307 309 311 313 315 317 319 321 bedeuten Anzahl an Leben des jeweiligen Spielers 1 Die Scheibe gibt automatisch ein Ergebnis für den ersten Spieler vor Der Spieler muss ein höheres Ergebnis mit 3 Würfen als das angezeigte Ergebnis erreichen Wenn der Spieler ein niedrigeres Ergebnis erreicht verliert er ein Leben 2 Der nächste Spieler muss ein höheres Ergebnis als der vorherige Spieler erreichen We...

Page 34: ...VANIE MONTAVIMAS INSTALĀCIJA EINSTELLUNG front back KOŃCÓWKI RZUTEK SĄ POŁAMANE THE TIPS OF THE DARTS ARE BROKEN НАКОНЕЧНИКИ ДРОТИКОВ ПОВРЕЖДЕНЫ KONCOVKY ŠÍPOK SÚ POLÁMANÉ STRĖLYČIŲ ANTGALIAI SULAUŽYTI ŠAUTRIŅU UZGALI IR SALAUZTI DARTSPITZEN SIND GEBROCHEN ...

Page 35: ...34 ...

Page 36: ...koje Szármázasihely Kína Ražots Ķīna Hergestellt in China PL Spokey sp z o o al Roździeńskiego 188C 40 203 Katowice biuro spokey pl office spokey eu CZ Spokey s r o Sadová 618 738 01 Frýdek Místek Czeská republika SK Kanlux s r o M R Štefánika 379 19 911 01 Trenčín Slovensko Distributors ...

Reviews: