22
„AiD”
: Master in / Double ou
t, žaidimas prasideda, pataikius į
Double
arba
Triple
tipo segmentą, o baigiasi, pataikius į
Double
tipo segmentą.
„Aou”
:
Master out, žaidimas baigiasi, pataikius į
Double
arba
Triple
lauką.
„DiA”
: Double In /
Master
out, žaidimas prasideda ir baigiasi, pataikius į
Double
arba
Triple
lauką.
„Aio”
:
Master in / Master out, žaidimas prasideda ir baigiasi, pataikius į
Double
arba
Triple
lauką.
Žaidimas 3, 4, 5: G03,04,05 Round Clock / LAIKRODIS (105, 110, 115,
120) /(205, 210, 215, 220) / (305, 310, 315, 320)
1. 105, 110, 115, 120
– skaičiuojami pataikymai į bet kurį segmentą.
2. 205, 210, 215, 220
– skaičiuojami pataikymai į
Double
tipo
segmentus.
3. 305, 310, 315, 320
– skaičiuojami pataikymai į
Triple
tipo segmentus.
4. Reikia
pataikyti į segmentus nuo 1-5 (105), 1-10 (110), nuo 1-15 (115)
arba nuo 1-
20 (120). Taisyklė taip pat galioja
Double
ir
Triple
tipo
laukų atveju. Laimi žaidėjas, kuris pirmas pataikys į taikinio rodomus
segmentus.
6 žaidimas: G06 Simple Cricket / PAPRASTASIS KRIKETAS
(Simple/PAPRASTASIS 000, 020, 025)
1.
Skaičiuojami tik pataikymai į 15,16,17,18,19,20 arba
Bull’s-eye
segmentus.
2.
Laimi žaidėjas, kuris pirmas tris kartu pataikys į aukščiau pateiktus
laukus.
Pataikymas į
Single
segmentą – skaičiuojame x 1
Pataikymas į
Double
segmentą – skaičiuojame x 2
Pataikymas į
Triple
segmentą – skaičiuojame x 3
ATMAINOS:
1.
“000” – reikia pataikyti į 15,16,17,18,19,20 skaičių segmentus ir
Bull’s-eye
.
Pataikymų eiliškumas neturi reikšmės.
2.
”020” – reikia 3 kartus pataikyti į 20, o po to paeiliui į 19, 18, 17, 16,
15 ir
Bull’s eye
.
3.
”025” - reikia 3 kartus pataikyti į
Bull’s-eye
, o po to paeiliui į 15, 16,
17, 18, 19, 20
Ekrane segmento identifikatoriai mirksi, laimi žaidėjas, kuris pirmas
užgesins visus identifikatorius.
7 žaidimas: G07 Score Cricket / KRIKETAS (E00, E20, E25)
1.
Skaičiuojami tik pataikymai į 15,16,17,18,19,20 segmentus arba
Bull’s-eye
.
2.
Reikia pataikyti į visus aukščiau paminėtus numerius:
Pataikymas į
Single
segmentą – skaičiuojame x 1
Pataikymas į
Double
segmentą – skaičiuojame x 2
Pataikymas į
Triple
segmentą – skaičiuojame x 3
ATMAINOS:
1.
“E00” - reikia pataikyti į bet kuriuos 15,16,17,18,19,20 skaičių
segmentus ir Bull’s-eye. Pataikymų eiliškumas neturi reikšmės.
2.
”E20” – reikia 3 kartus pataikyti į 20, o po to paeiliui į 19, 18, 17, 16,
15 ir Bull’s eye.
3.
”E25” - reikia 3 kartus pataikyti į
Bull’s-eye
, o po to paeiliui į 15, 16,
17, 18, 19, 20
4.
Ekrane atsiranda trys skaičiai, žaidimas baigiasi, kai visi trys skaičiai
bus užgesinti.
5.
Ekrane segmento identifikatoriai mirksi, laimi žaidėjas, kuris pirmas
užgesins visus identifikatorius.
6.
Jeigu žaidėjas tris kartus pataikys į taškus suteikiantį segmentą,
tuomet jo rezultatas yra atviras.
Rezultatas bus įrašytas, jeigu
kiekvienas žaidėjas visus tris metimus pataikys į taškus suteikiantį
segmentą. Paskutinio žaidėjo surinkti taškai bus pridėti prie
priešininkų rezultato.
7.
Kiekvienas žaidėjas turi stengtis pataikyti į taškus suteikiantį
segmentą.
8.
Kai kiekvienas žaidėjas tris kartus pataikys į segmentą, jis bus
uždarytas. Žaidėjas turi pataikyti į kitą paskirtą segmentą, kad
priešininkai galėtų rinkti taškus.
9.
Laimi žaidėjas, kuris, uždarius visus segmentus, surinks mažiausiai
taškų.
8 žaidimas: Cut Throat Cricket (C00, C020, C25)
1.
Skaičiuojami tik pataikymai į 15,16,17,18,19,20 segmentus arba
Bull’s-eye
.
2. Reikia
pataikyti į visus aukščiau paminėtus numerius:
Pataikymas į
Single
segmentą – skaičiuojame x 1
Pataikymas į
Double
segmentą – skaičiuojame x 2
Pataikymas į
Triple
segmentą – skaičiuojame x 3
ATMAINOS:
1.
“C00” - reikia pataikyti į bet kuriuos 15,16,17,18,19,20 skaičių
segmentus ir Bull’s-eye. Pataikymų eiliškumas neturi reikšmės.
2.
”C20” – reikia 3 kartus pataikyti į 20, o po to paeiliui į 19, 18, 17, 16,
15 ir Bull’s eye.
3.
”C25” - reikia 3 kartus pataikyti į
Bull’s-eye
, o po to paeiliui į 15, 16,
17, 18, 19, 20
4.
Ekrane segmento identifikatorius mirksi, laimi žaidėjas, kuris pirmas
užgesins visus identifikatorius.
5.
Jeigu žaidėjas tris kartus pataikys į taškus suteikiantį segmentą, jo
rezultatas yra atviras.
Rezultatas bus įrašytas, jeigu kiekvienas
žaidėjas visus tris metimus pataikys į taškus suteikiantį segmentą.
Paskutinio žaidėjo surinkti taškai bus pridėti prie priešininkų rezultato.
6.
Kiekvienas žaidėjas turi stengtis pataikyti į taškus suteikiantį
segmentą.
7.
Kai kiekvienas žaidėjas tris kartus pataikys į segmentą, jis bus
uždarytas. Žaidėjas turi pataikyti į kitą paskirtą segmentą, kad
priešininkai galėtų rinkti taškus.
8.
Laimi žaidėjas, kuris, uždarius visus segmentus, surinks mažiausiai
taškų.
9 žaidimas: G09 Double Score Cricket (D00, D020, D25)
Jeigu žaidėjas nori „
atidaryti
“ segmentą, pirmas smigis turi pataikyti į
double
tipo segmentą ir tik po to galima pradėti žaidimą. Toliau žaidimo
taisyklės tokios pat kaip Score Cricket žaidime.
10 žaidimas: G10 Shove-A-Penny Cricket (P00, P20, P25)
Žaidimo taisyklės tokios pat kaip Cricket žaidime, naudojamasi laukais
nuo 15 iki 20 ir
Bull’s eye
.
Kol pereis prie kito segmento, kiekvienas
žaidėjas turi pataikyti 3 kartus į nurodytą segmentą.
Pataikymas į
Single
segmentą – skaičiuojame x 1
Pataikymas į
Double
segmentą – skaičiuojame x 2
Pataikymas į
Triple
segmentą – skaičiuojame x 3
Tačiau tuo atveju, kai žaidėjas gaus daugiau kaip 3 taškus, taškai virš 3
pereina kitam žaidėjui. Laimi žaidėjas, kuris pirmas iš kiekvieno
segmento surinks 3 taškus. (Dėmesio: žaidimas skirtas mažiausiai 2
žaidėjams).
ATMAINOS:
1.
“P00” - reikia pataikyti į bet kuriuos 15,16,17,18,19,20 skaičių
segmentus ir Bull’s-eye. Pataikymų eiliškumas neturi reikšmės.
2.
”P20” – reikia 3 kartus pataikyti į 20, o po to paeiliui į 19, 18, 17, 16,
15 ir Bull’s eye.
3.
”P25” - reikia 3 kartus pataikyti į
Bull’s-eye
, o
po to paeiliui į 15, 16,
17, 18, 19, 20
4.
Ekrane segmento identifikatoriai mirksi, laimi žaidėjas, kuris pirmas
užgesins visus identifikatorius.
11 žaidimas: G11 Scram Cricket
1.
Skaičiuojami tik pataikymai į 15,16,17,18,19,20 segmentus arba
Bull’s-eye
.
2.
Žaidimas skirtas dviem žaidėjams ir susideda iš dviejų raundų.
Pirmame raunde pradeda pirmas žaidėjas, antrame raunde pradeda
antras žaidėjas.
3.
Žaidėjų užduotis yra uždarinėti žaidimo segmentus vieną po kito.
Segmentas yra uždarytas, jeigu žaidėjas pataisyk į jį tris kartus.
4.
Po dviejų raundų laimi žaidėjas, kuris surinks daugiausia taškų.
12 žaidimas: G12 Golf / Golfas (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
1. (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
– reikia išsirinkti vieną iš šių
skaičių kaip rezultatą, kurį pasiekus, žaidėjas yra išmetamas.
2.
Žaidėjas turi paeiliui pataikyti į taikinio segmentus nuo 1-18, tai yra,
pirmame rate pataiko į 1 segmentą, antrame į 2 segmentą ir t.t.) Jeigu
pataikys į atitinkamą segmentą, pasigirs garsas „
YE
“, jeigu
nepataikys, pasi
girs garsas „
NO
“.
3.
Žaidėjo užduotis yra surinkti kuo mažiausią rezultatą. Jeigu per savo
ratą (tris metimus):
jam nepavyks pataikyti jokiu smigiu
– gauna 5 taškus, taip
vadinamus
„Bad dart”
pataikys į
Triple
segmentą – gauna 1 tašką, taip vadinamą
„Eagle dart”
pataikys į
Double
segmentą - gauna 2 taškus, taip vadinamą
„
Bird dart
”
pataikys į
Single
segmentą – gauna 3 taškus
Kol pasibaigs ratas, žaidėjas gali išsirinkti bet kurį iš trijų smigių, bet tik
paskutinis įskaičiuojamas į rezultatą.
Jeigu žaidėjas pataikys į
Single
lauką pirmuoju smigiu ir gaus trys taškus,
gali priimti sprendimą, kad žaidžia toliau. Jeigu po tokio sprendimo
nepataikys jokia iš dviejų likusių smigių, gaus 5 taškus vietoj 3. Jeigu kuris
Summary of Contents for 84855
Page 35: ...34 ...