9
РУКОВОДСТВО ПО ПРИМЕНЕНИЮ
ВНИМАНИЕ
перед началом игры необходимо прочитать данное руководство и сохранять его для последующего использования.
ВНИМАНИЕ!
Дартс не является игрушкой.
Игра предназначена для взрослых.
Перед началом игры необходимо прочитать данное руководство и
сохранять его для последующего использования.
ДАННЫЙ ТОВАР НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ КОММЕРЧЕСКОГО
ИСПОЛЬЗОВАНИЯ.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Дартс оснащен 4 дисплеями, которые показывают всю необходимую
информацию.
Питание происходит при помощи питателя DC6V-9V 500mA или 4
батарейки 1,5V AA.
ИНСТРУКЦИЯ ПРИМЕНЕНИЯ БАТАРЕЕК
Перед тем, как приступить к игре, следует познакомиться со
следующей инструкцияей обслуживания и сохранить ее для
дальнейшего использования.
Батарейки:
4x AA (1,5V); D.C
Питатель:
AC
, 230В
ВНИМАНИЕ!!!
Оборудование нельзя присоединять к большему
числу источников света, чем это рекомендуется.
ВСТАВКА БАТАРЕЕК
Для того, чтобы поменять батарейку, следует открутить винты в
отсеке для батареек и убрать крышку. Поменяйте батарейки
новыми, соблюдайте право полюсов, согласно обозначениям на
отсеке для батареек.
ВНИМАНИЕ!!!
Батарейки не пригодны к повторной зарядке, после их употребления
следует вставлять новые.
Нельзя мешать разные типы батареек или новые с бывшими в
употреблении.
Следует использовать батарейки с рекомендуемым символом или
равносильные по отношению к рекомендуемым.
Использованные батарейки следует заменить новыми.
При вложении батареек следует соблюдать правила полюсов.
Нельзя смыкать клеммы..
ХАРАКТЕРИСТИКА ИЗДЕЛИЯ
ДИСПЛЕЙ :
показывает результаты / информацию об игре
ЧИСЛО ИГРОКОВ:
1-16
ЧИСЛО ИГР:
27 (243
видов)
МОНТАЖ МИШЕНИ НА СТЕНЕ
Определите место, на котором свободное расстояние от дартса
составит 3 метра. Повесьте его таким образом, чтобы его середина
находилась на высоте 1,73м. Во время игры игрок должен
находиться на расстоянии 2,37м от мишени.
ПРАВИЛО ПОДСЧЕТА ПУНКТОВ:
СЕГМЕНТ
РЕЗУЛЬТАТ
Single
/ ОДИНОЧНЫЙ СЕГМЕНТ
СЧИТАЙ X 1
Double
/ ДВОЙНОЙ СЕГМЕНТ
СЧИТАЙ X 2
Triple
/ ТРОЙНОЙ СЕГМЕНТ
СЧИТАЙ X 3
Bull
’s-eye
25 X 1
Bull
’s-eye ДВОЙНОЕ
25 X 2
КЛАВИШИ:
1.
Нажмите
“POWER”
для включения / выключения игры.
Включение / выключение сигнализируется звуком.
2.
„GAME”
– служит для выбора игры (G01 – G17)
3.
Кнопка
“OPTION/SCORE”
помогает выбрать игру в рамках
главной игры, а также служит для установления актуального
результата.
4.
При помощи кнопки
“PLAYER & TEAM/ELLIMINATE”
выберите
число игроков или дружину. Служит также для удаления
результатов или для востановления их во время игры.
5.
Кнопка
„DOUBLE / MISS”
служит для запуска функции „double” и
„master” (для G02).
6.
Кнопка
„HANDICAP”
используется для приспособления уровня
сложности игры для каждого игрока. Нажмите
“PLAYER &
TEAM/ELLIMINATE
”,
а далее
„HANDICAP”,
чтобы установить
определенный результат данного игрока. При возможности
можно это сделать для всех игроков.
7.
Клавиша
„SOUND”
– служит для включения и выключения
звуковых сигналов.
8.
Нажмите клавишу
“START/NEXT”,
чтобы начать игру. Клавишу
следует нажимать при смене игрока.
ЗВУКОВЫЕ СИГНАЛЫ:
“Laser”
– сигнал появляется в момент удара дротика в мишень.
“Double”
– сигнал сообщает о попадании в поле
Double
(счет x2)
“Triple”
-
сигнал сообщает о попадании в поле
Triple
(счет x3)
“Score”
– сигнал сообщает o получении результатов в данной игре.
„Close”
– сигнал обозначает закрытие счетного сегмента.
„Open”
– сигнал обозначает открытие счетного сигмента.
“Too High”
– сигнал сообщает, что результаты подсчитывается с
самого сначала.
“Winner”
– сообщает, что игрок выиграл игру
“Bull’s-Eye”
-
сигнал сообщает о попадании в поле
Bull
’s-Eye
.
(счет
25)
“music”
– звук, информирующий о том, что игру начинает
следующий игрок (после трех бросков предыдущего игрока)
СПИСОК ИГР:
Игра 1: G01 Count Up / СЧЕТ ВВЕРХ (100, 200, 300, 400, 500, 600,
700, 800, 900)
Цель игры – получить как можно большее число очков (100, 200, 300,
400, 500, 600, 700, 800, 900). Выигрывает тот игрок, который первым
соберет нужное число очков.
Игра 2: G02 Count Down / СЧЕТ ВНИЗ (101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901)
Каждый игрок начинает игру с одинаковым числом очков (101, 201,
301, 401
, 501, 601, 701, 801, 901). При каждом броске полученные
очки уменьшаются. Выигрывает тот, кто быстрее придет к нолю.
РАЗНОВИДНОСТИ:
Double in (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
– обозначает,
что старт игры (подсчет очков) очки начинают насчитываются только
RU
Summary of Contents for 84855
Page 35: ...34 ...