background image

29

 

 

5. 

Double

  und 

Triple

.  Der  erste  Spieler,  der  die  von  der  Scheibe 

angezeigten Segmente trifft, gewinnt. 

Spiel 6: G06 Simple Cricket / Einfaches Kricket  (Simple/Einfach 000, 
020, 025)

 

1.  Dieses  Spiel  wird  nur  mit  Zahlen  15,16,17,18,19,20  und 

Bull’s-eye

 

gespielt. 

2.  Der erste Spieler, der die o.g. Felder dreimal trifft, gewinnt. 

Treffer in der einfachen Zone 

Single

 

–  wird einfach (x 1) gezählt.   

Treffer in der Doppelzone 

Double

 

–  wird doppelt ( x 2) gezählt. 

Treffer in der Dreifachzone 

Triple

 

–  wird  dreifach (x 3) gezählt.  

SPIELVARIANTEN:   

 

1. 

“000” – der Spieler muss die Segmente 15,16,17,18,19,20 und 

Bull’s-

eye 

treffen. Die Reihenfolge ist beliebig. 

2. 

”020” – der Spieler muss dreimal 20, dann die Segmente 19, 18, 17, 
16, 15 der Reihe nach und anschließend 

Bull’s eye

 treffen. 

3. 

”025” Der Spieler muss dreimal  

Bull’s-eye 

und  dann  die Segmente 

15, 16, 17, 18, 19, 20 der Reihe nach treffen. 

Im  Display  blinkt    das  Symbol  für  das  jeweilige  Segment.  Der  erste 
Spieler, der alle Symbole ausschaltet, gewinnt.

 

Spiel 7: G07 Score Cricket / Kricket (E00, E20, E25)

 

1.  Dieses  Spiel  wird  nur  mit    Zahlen  15,16,17,18,19,20  und 

Bull’s-eye

 

gespielt. 

2.  Es sind alle o.g. Nummern zu treffen. 

Treffer in der einfachen Zone 

Single

 

–  wird einfach (x 1) gezählt.   

Treffer in der Doppelzone 

Double

 

–  wird doppelt ( x 2) gezählt. 

Treffer in der Dreifachzone 

Triple

 

–  wird  dreifach (x 3) gezählt.  

SPIELVARIANTEN:   

 

1. 

“E00”  –  der  Spieler  muss  ein  beliebiges  Segment  von  Zahlen 
15,16,17,18,19,20  und 

Bull’s-eye 

treffen.  Die  Reihenfolge  ist 

beliebig. 

2. 

”E20” – der Spieler muss dreimal 20, dann die Segmente 19, 18, 17, 
16, 15 der Reihe nach und anschließend

 

Bull’s eye 

treffen. 

3. 

”E25” Der Spieler muss dreimal  

Bull’s-eye 

und  dann  die Segmente 

15, 16, 17, 18, 19, 20 der Reihe nach treffen. 

4.  Im  Display  erscheinen  3  Ziffern.  Das  Spiel  endet  erst  dann,  wenn 

keine Ziffer mehr leuchtet.  

5. 

Im  Display  blinkt    das  Symbol  für  das  jeweilige  Segment.  Der  erste 
Spieler, der alle Symbole ausschaltet, gewinnt. 

6.  Wenn  der  Spieler  dreimal  das  zu  treffende  Segment  trifft,  wird  sein 

Ergebnis  "geöffnet".  Das  Ergebnis  wird  gespeichert,  wenn  jeder 
Spieler  dreimal  das  zu  treffende  Segment  trifft.  Die  vom  letzten 
Spieler erreichten Punkte gehen an den Gegner. 

7.  Jeder Spieler muss versuchen,  das zu treffende Segment zu treffen. 
8.  Wenn  jeder  Spieler  das  Segment  dreimal  trifft,  wird  das  jeweilige 

Segment "geschlossen". Der Spieler sollte das nächste vorgegebene 
Segment treffen, sodass die Gegner keine Punkte sammeln können. 

9.  Der  Spieler,  der  alle  Segmente  "geschlossen"  hat  und  den  kleinsten 

Punktestand erreicht hat, gewinnt. 

Spiel 8: G08 Cut Throat Cricket (C00, C020, C25)

 

1.  Dieses  Spiel  wird  nur  mit    Zahlen  15,16,17,18,19,20  und 

Bull’s-eye

 

gespielt. 

2.  Es sind alle o.g. Nummern zu treffen. 

Treffer in der einfachen Zone 

Single

 

–  wird einfach (x 1) gezählt.   

Treffer in der Doppelzone 

Double

 

–  wird doppelt ( x 2) gezählt. 

Treffer in der Dreifachzone 

Triple

 

–  wird  dreifach (x 3) gezählt.  

SPIELVARIANTEN:   

 

1. 

“C00”  –  der  Spieler  muss  ein  beliebiges  Segment  von  Zahlen 
15,16,17,18,19,20  und 

Bull’s-eye 

treffen.  Die  Reihenfolge  ist 

beliebig. 

2. 

”C20” – der Spieler muss dreimal 20, dann die Segmente 19, 18, 17, 
16, 15 der Reihe nach und  anschließend 

Bull’s eye

 treffen. 

3. 

”C25” - der Spieler muss dreimal  

Bull’s-eye 

und dann  die Segmente 

15, 16, 17, 18, 19, 20 der Reihe nach  treffen. 

4. 

Im  Display  blinkt    das  Symbol  für  das  jeweilige  Segment.  Der  erste 
Spieler, der alle Symbole ausschaltet, gewinnt. 

5.  Wenn  der  Spieler  dreimal  das  zu  treffende  Segment  trifft,  wird  sein 

Ergebnis  "geöffnet".  Das  Ergebnis  wird  gespeichert,  wenn  jeder 
Spieler  dreimal  das  zu  treffende  Segment  trifft.  Die  vom  letzten 
Spieler erreichten Punkte gehen an den Gegner. 

6.  Jeder Spieler muss versuchen,  das zu treffende Segment zu treffen. 
7.  Wenn  jeder  Spieler  das  Segment  dreimal  trifft,  wird  das  jeweilige 

Segment "geschlossen". Der Spieler sollte das nächste vorgegebene 
Segment treffen, sodass die Gegner keine Punkte sammeln können. 

Der  Spieler,  der  alle  Segmente  "geschlossen"  hat  und  den  kleinsten 
Punktestand erreicht hat, gewinnt. 

Spiel 9: G09 Double Score Cricket (D00, D020, D25) 

Möchte  der  Spieler  ein  Segment  „

öffnen

”,  muss  der  Wurfpfeil  in  ein 

Segment vom Typ 

Double

 treffen und erst dann kann man mit dem Spiel 

beginnen. Weitere Regeln wie bei Score Cricket. 

Spiel 10: G10 Shove-A-Penny Cricket (P00, P20, P25) 

Regeln  wie  bei  Cricket;  Felder  vom  Bereich  15  bis  20  und 

Bull’s  eye 

werden  eingesetzt.  Jeder  Spieler  muss  3  mal  ein  jeweiliges  Segment 
treffen, bevor er zu einem anderen Segment übergehen kann. 

Treffen in dem Segment 

Single

 

– 1 mal gerechnet   

Treffen in dem Segment 

Double

 

– 2 mal gerechnet 

Treffen in dem Segment 

Triple

 

– 3 mal gerechnet 

Für  den  Fall,  dass  ein  Spieler  mehr  als  3  Punkte  erreicht  hat,  werden 
weitere  Punkte  dem  nächsten  Spieler  angerechnet.  Der  Spieler,  der 
zuerst  3  Punkte  in  jedem  Segment  erreicht  hat,  ist  der  Sieger  (Wichtig: 
das Spiel ist für mindestens 2 Spieler bestimmt). 

SPIELVARIANTEN:    

5. 

“P00”  –  man  hat  ein  beliebiges  Segment  der  Zahlen 
15,16,17,18,19,20  und 

Bull’s-eye

  zu  treffen.  Die  Reihenfolge  der 

Treffen ist ohne Bedeutung. 

6. 

”P20” – man hat 3 mal die Zahl 20, und dann nachfolgend die Zahlen 
19, 18, 17, 16, 15 und 

Bull’s eye

.zu treffen. 

7. 

”P25”  man  hat  3  mal 

Bull’s-eye

,  und  dann  nachfolgend  15,  16,  17, 

18, 19, 20 zu treffen. 

8.  Sollten auf dem Display Segmentbezeichnungen blinken, gewinnt der 

Spieler, der als der erste alle Bezeichnungen löscht. 

Spiel 11: G11 Scram Cricket 

5.  Nur  die  Treffen  in  Segmenten  15,16,17,18,19,20  oder 

Bull’s-eye

 

werden angerechnet. 

6. 

Das Spiel ist für zwei Spieler bestimmt und umfasst zwei Runden. In 
der  ersten  Runde  beginnt  der  erste  Spieler  mit  dem  Spiel,  in  der 
zweiten beginnt damit der zweite Spieler. 

7. 

Die  Aufgabe  der  Spieler  ist  einzelne  Spielsegmente  zu  schließen. 
Das  Segment  wird  geschlossen,  wenn  ein  Spieler  dieses  dreimal 
getroffen hat. 

Nach  dem Ablauf 

von zwei Runden gewinnt der Spieler, der die höchste 

Punktzahl erreicht hat. 

Spiel 12: G12 Golf / Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) 

1.  (10,  20,  30,  40,  50,  60,  70,  80,  90) 

–  es  ist  eine  von  angegebenen 

Zahlen  auszuwählen.  Sobald  der  Spieler  die  vorgewählte  Zahl 
erreicht, muss er aus dem Spiel ausscheiden. 

2.  Der Spieler muss die Segmente  1-18 der Reihe nach treffen, d.h. im 

ersten  Durchlauf  trifft  er  das  Segment  1,  im  zweiten  das  Segment  2 
usw.  Wenn  das  entsprechende  Segment  getroffen  wird,  ertönt  das 
Signal 

„YE”

,  wenn  ein  anderes  Segment  getroffen  wird,  ertönt  das 

Signal 

„NO” 

3.  Der  Spieler muss  die  niedrigste  Punktzahl  erreichen. Wenn in einem 

Durchlauf (3 Treffer) der Spieler 
-  mit  keinem  Dartpfeil  trifft,  bekommt  er  5  Punkte,  das  sog. 

„Bad 

dart”

 

-  das  Segment 

Triple 

trifft,  bekommt  er  1  Punkt,  das  sog. 

„Eagle 

dart”

 

-  das Segment 

Double 

trifft,  bekommt  er  2 Punkte,  das sog. 

„Eagle 

dart”

  

- das Segment 

Single

 trifft

 bekommt  er 3 Punkte 

Der Spieler kann einen beliebigen Pfeil  von 3 Pfeilen auswählen, um den 
Durchlauf zu beenden, aber nur der letzte Pfeil  wird bewertet. 
Wenn der Spieler das 

Single 

Feld mit dem ersten Pfeil trifft und 3 Punkte 

bekommt,  kann  er  entscheiden,  ob  er  weiter  spielt.    Wenn  er  dann  mit 
keinem  von  verbleibenden  2  Pfeilen  trifft,  bekommt  er  5  statt  3  Punkte. 
Wenn einer der Spieler das  vorgegebene Ergebnis erreicht, muss er aus 
dem  Spiel ausscheiden. Wenn nach 18 Durchläufen keiner von Spielern 
das  vorgegebene  Ergebnis  erreicht,  gewinnt  der  Spieler,  welcher  die 
geringsten Punktzahl hat.

 

Spiel 13: G13  Bingo (132, 141, 168, 189)

 

1. 

Das  Segment,  welches  getroffen  werden  soll,  wird  automatisch 
angezeigt.  Der  erste  Spieler,  welcher  das  angezeigte  Segment  trifft, 
gewinnt das Spiel.

 

SPIELVARIANTEN:

 

1.  132 

–  Zahlen 15, 4, 8, 14, 3 der Reihe nach treffen 

2.  141 

–  Zahlen 17, 13, 9, 7, 1 der Reihe nach treffen 

3.  168 

–  Zahlen 20, 16, 12, 6, 2 der Reihe nach treffen 

4.  189 

–  Zahlen 19, 10, 18, 5, 11 der Reihe nach treffen 

Summary of Contents for 84855

Page 1: ...ONICZNA 1 EN ELECTRONIC DART BOARD 5 RU ЭЛЕКТРОННЫЙ ЩИТ ELEKTRONICKÝ TERČ ELEKTRONICKÝ TERČ 9 CZ 13 SK 17 LT ELEKTRONINIS TAIKINYS 21 LV ELEKTRONU DISKS 25 DE ELEKTRONISCHE DARTSCHEIBE 28 w w w S P O K E Y p l m y s p o r t m y w a y ...

Page 2: ...ątkowego ekranu Przycisk OPTION SCORE służy do wybrania gry w ramach gry głównej jak również do ustalania aktualnego wyniku Za pomocą przycisku PLAYER TEAM ELLIMINATE wybierz ilość graczy lub drużynę Służy również do wyczyszczenia lub przywrócenia wyniku podczas gry Przycisk DOUBLE MISS służy do uruchomienia funkcji double i master dla G02 Przycisk HANDICAP używany jest do dopasowania poziomu trud...

Page 3: ...eży 3 razy trafić Bull s eye a następnie kolejno 15 16 17 18 19 20 4 Na wyświetlaczu identyfikatory segmentu miga wygrywa zawodnik który jako pierwszy wygasi wszystkie identyfikatory 5 Jeżeli gracz trafi trzykrotnie w punktowany segment to jego wynik jest otwarty Wynik zostanie zapisany jeżeli każdy z graczy wykona wszystkie trzy rzuty w punktowany segment Punkty wygenerowane przez ostatniego grac...

Page 4: ...raci punkty a cel przechodzi na następnego gracza Simple Zaliczane jest trafienie dowolny segment tarczy w ramach wyznaczonej liczby Nie ma znaczenia czy trafiło się w pole Single Double czy Triple OPCJE 3 4 5 6 7 8 9 10 oznaczają ilość żyć danego gracza Zwycięża ten gracz który jako ostatni zachowa życie Gra 21 G21 Big Little Hard TRUDNE H03 H04 H05 H06 H07 H08 H09 H10 1 Każdy gracz ma bazową ilo...

Page 5: ...rowany przez tarczę Jeżeli gracz uzyska wynik niższy traci jedno życie 2 Zadaniem następnego gracza jest uzyskanie wyniku wyższego niż wynik gracza poprzedniego Jeżeli gracz uzyska wynik niższy traci jedno życie 3 Gracz nie może skasować wyniku Naciśnięcie przycisku START lub nie trafienie w tarczę powoduję utratę życia 4 Gracz odpada w momencie gdy starci wszystkie życia Wygrywa gracz który jako ...

Page 6: ... players or a team This button also allows to erase or restore the score during a game The button DOUBLE MISS allows to switch on the function double and master for G02 The button HANDICAP is used to adjust the difficulty level of a game for each of the players Press the button PLAYER TEAM ELLIMINATE and then HANDICAP in order to set a specific score for a particular player It can be done for all ...

Page 7: ...hree darts Points generated by the last player will be added to the opponents score 6 Each of the players has to try to hit the scoring segment 7 When a segment is hit three times by each of the players it is closed A player should hit the next indicated segment in order to make it possible for opponents to collect points 8 The winner is the player who has the lowest number of points after all the...

Page 8: ... the indicated target with all three darts he she loses points and the next player will have to hit the same target Simple Hitting any segment of the board for the target number is scored It does not matter whether Single Double or Triple field has been hit OPTIONS 3 4 5 6 7 8 9 10 stand for the number of lives of a particular player The winner is the player who the longest keeps a life Game 21 G2...

Page 9: ...stand for the number of the player s lives 1 The board sets a score for the first player at random The first player is supposed to achieve with three darts a score higher than the one generated by the board If the player s score is lower he she loses one life 2 The next player is supposed to achieve a score higher than the score of the previous player If the player s score is lower he she loses on...

Page 10: ... s eye 25 X 1 Bull s eye ДВОЙНОЕ 25 X 2 КЛАВИШИ 1 Нажмите POWER для включения выключения игры Включение выключение сигнализируется звуком 2 GAME служит для выбора игры G01 G17 3 Кнопка OPTION SCORE помогает выбрать игру в рамках главной игры а также служит для установления актуального результата 4 При помощи кнопки PLAYER TEAM ELLIMINATE выберите число игроков или дружину Служит также для удаления...

Page 11: ...после закрытия всех сегментов получил минимальное число очков Игра 8 G08 Cut Throat Cricket C00 C020 C25 1 Считаются только попадения в секторы 15 16 17 18 19 20 или Bull s eye 2 Надо попадать во все указанные здесь номера Попадание в сектор Single считаем x 1 Попадание в сектор Double считаем x 2 Попадание в сектор Triple считаем x 3 РАЗНОВИДНОСТИ 1 C00 надо попадать в любой сектор цифр 15 16 17 ...

Page 12: ...гра 19 G19 Gotcha 101 201 301 401 501 601 701 801 901 1 Сектор попаданий показывается случайно Заданием игрока является попадение в указанный сегмент 2 Каждый игрок имеет 0 очков после попадения очки суммируются Выигрывает тот игрок который быстрее всего получит заданное число очков Если сумма будет больше заданного числа очков то результат не будет добавлен 3 Если второй игрок получит такое же чи...

Page 13: ...дание в сектор Single считаем x 1 4 Попадание в сектор Double считаем x 2 5 Попадание в сектор Triple считаем x 3 6 Самые лучшие результаты дает попадание в поле Triple считаем X 3 7 H03 H04 H05 H015 это очередные этапы игры Если игры закончены то выигрывает игрок с наибольшим числом очков Игра 26 G26 Legs over РЕЗУЛЬТАТ ВВЕРХ 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 ОРИЕНТАЦИЯ 303 305 307 309 311 313 315 317 31...

Page 14: ...a master pro G02 6 Tlačítko HANDICAP se používá pro přizpůsobení úrovně obtížnosti hry pro každého hráče Stiskni PLAYER TEAM ELLIMINATE a následně HANDICAP aby byl určen aktuální výsledek daného hráče Při této příležitosti totéž lze udělat i pro ostatní hráče 7 Tlačítko SOUND zapínání a vypínání zvukových signálů 8 Tlačítkem START NEXT zahájíme hru Toto tlačítko je nutné také stisknout během výměn...

Page 15: ... každý z hráčů provede všechny tři hody do bodovaného segmentu Body dosažené posledním hráčem se připočítají k výsledku protihráčů 6 Každý hráč se musí pokoušet zasáhnout bodovaný segment 7 Jakmile segment bude zasažen třikrát každým z hráčů znamená to že se uzavře Hráč by měl zasáhnout další určený segment aby tak umožnil protivníkům sbírat body 8 Vyhrává hráč který po uzavření všech segmentů zís...

Page 16: ...o hodu umožňuje hráči určit segment terče pro dalšího hráče znamená to že další hráč musí zasáhnout segment který zasáhl předchozí hráč Pokud další hráč zasáhne určený cíl třikrát anebo neurčí nový cíl pak nový cíl bude náhodně určen dalším hráčem Pokud hráč nezasáhne určený cíl v rámci tří hodů ztrácí body a cíl platí pro hráče hrajícího po něm Hard Počítá se zásah pouze téhož segmentu terče Je n...

Page 17: ...ratí všechny životy 5 Tuto hru by měly hrát více než dvě osoby Hra 27 G27 Legs under VÝSLEDEK DOLŮ U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 MOŽNOSTI U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 znamenají počet životů hráče 1 Terč náhodně volí výsledek pro prvního hráče Úkolem prvního hráče je aby třemi hody dosáhl menší výsledek nežli ten určený terčem Větší počet bodů znamená ztrátu jednoho života 2 Úk...

Page 18: ...álneho výsledku 4 Pomocou tlačidla PLAYER TEAM ELLIMINATE vyberte počet hráčov alebo tím Slúži aj na vyčistenie alebo navrátenie výsledku počas hry 5 Tlačidlo DOUBLE MISS slúži na spustenie funkcií double a master pre G02 6 Tlačidlo HANDICAP je používané na nastavenie úrovne obtiažnosti hry pre každého hráča Stlačte PLAYER TEAM ELLIMINATE a vzápätí HANDICAP aby sa stanovil výsledok daný pre toho h...

Page 19: ... 15 16 17 18 19 20 a Bull s eye Poradie trafení nerozhoduje 2 C20 treba 3 krát trafiť 20 a potom zaradom 19 18 17 16 15 a Bull s eye 3 C25 treba 3 krát trafiť Bull s eye a potom zaradom 15 16 17 18 19 20 4 Na displeji blikajú identifikátory segmentov vyhráva súťažiaci ktorý ako prvý pozhasína všetky identifikátory 5 Ak hráč trikrát trafí do bodovaného segmentu jeho výsledok je otvorený Výsledok bu...

Page 20: ... do určenej číslice pri prvom alebo druhom hode dovoľuje hráčovi vyznačiť segment terča pre nasledujúceho hráča čiže nasledujúci hráč musí trafiť do segmentu do ktorého trafil predchádzajúci hráč Ak nasledujúci hráč trafí do vyznačeného cieľa trikrát alebo nevyznačí nový cieľ nový cieľ bude náhodne vyznačený nasledujúcim hráčom Ak hráč netrafí do vyznačeného cieľa počas troch hodov stráca body a c...

Page 21: ...é vyhráva hráč s najväčším počtom Hra 26 G26 Legs over VÝSLEDOK NAHOR 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 MOŽNOSTI 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 znamenajú počet životov pre hráča 1 Terč náhodne vyberá výsledok pre prvého hráča Úlohou prvého hráča je pomocou troch hodov dosiahnuť vyšší výsledok než je výsledok vygenerovaný terčom Ak hráč získa nižší výsledok stráca jeden život 2 Úlohou nasledujúceh...

Page 22: ... žaidimo rėmuose taip pat aktualiam rezultatui nustatyti 4 Mygtuko PLAYER TEAM ELLIMINATE pagalba pasirinkite žaidėjų skaičių arba komandą Taip pat jis skirtas rezultatui ištrinti arba grąžinti žaidimo metu 5 Mygtukas DOUBLE MISS skirtas funkcijoms double ir master įjungti G02 atveju 6 Mygtukas HANDICAP skirtas kiekvienam žaidėjui pritaikyti žaidimo sunkumo lygį Paspauskite PLAYER TEAM ELLIMINATE ...

Page 23: ... Bull s eye Pataikymų eiliškumas neturi reikšmės 2 C20 reikia 3 kartus pataikyti į 20 o po to paeiliui į 19 18 17 16 15 ir Bull s eye 3 C25 reikia 3 kartus pataikyti į Bull s eye o po to paeiliui į 15 16 17 18 19 20 4 Ekrane segmento identifikatorius mirksi laimi žaidėjas kuris pirmas užgesins visus identifikatorius 5 Jeigu žaidėjas tris kartus pataikys į taškus suteikiantį segmentą jo rezultatas ...

Page 24: ...itas žaidėjas turi pataikyti į segmentą į kurį pataikė prieš tai žaidęs žaidėjas Jeigu kitas žaidėjas pataikys į paskirtą taikinį tris kartus arba nepaskirs kito taikinio tuomet naują taikinį atsitiktinai paskirs kitas žaidėjas 3 Jeigu žaidėjas nepataikys į paskirtą taikinį per tris metimus praranda taškus o taikinys pereina kitam žaidėjui Simple Įskaičiuojamas pataikymas į bet kurį taikinio segme...

Page 25: ...17 19 21 PASIRINKIMUI 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 reiškia žaidėjo gyvybių skaičių 1 Taikinys atsitiktinai išrenka rezultatą pirmam žaidėjui Pirmojo žaidėjo užduotis yra per tris metimus pasiekti rezultatą didesnį už rezultatą kurį išrinko taikinys Jeigu žaidėjas gaus mažesnį rezultatą praranda vieną gyvybę 2 Kito žaidėjo užduotis yra pasiekti rezultatą aukštesnį už prieš tai buvusio ža...

Page 26: ...izvēlēsiet spēlētāju skaitu vai komandu Poga ir arī paredzēta rezultāta atjaunošanai vai atgriešanai spēles laikā 5 Poga DOUBLE MISS ir paredzēta double un master funkcijas iedarbināšanai G02 spēlei 6 Poga HANDICAP var būt lietota lai pielāgot sarežģītības līmeni katram spēlētājam Piespiediet PLAYER TEAM ELLIMINATE pogu un pēc tam HANDICAP lai noteikt konkrētu rezultātu spēlētājam To var darīt vis...

Page 27: ...ums mēģināt trāpīt punktēto segmentu 7 Kad segmentu trīs reizes trāpīs katrs no spēlētājiem segments slēdzas Spēlētājam ir pienākums trāpīt kārtēju noteiktu segmentu lai pretinieki varētu vākt punktus 8 Spēli uzvar spēlētājs kuram pēc visu segmentu slēgšanas ir vismazāk punktu Spēle 9 G09 Double Score Cricket D00 D020 D25 Kad spēlētājs grib atvērt segmentu pirmajai šautriņai ir jātrāpa segmentu do...

Page 28: ...noteiktus dēļa segmentus Spēlētājs kurš atstās spēlē visilgāk uzvar spēli 2 Noteikta numura trāpīšana pirmajā vai otrajā sitienā atļauj spēlētājam noteikt segmentu kārtējam spēlētājam kārtējam spēlētājam ir pienākums trāpīt segmentu kā iepriekšējais spēlētājs Ja kārtējais spēlētājs trāpīs noteiktu mērķu trīs reizes vai nenoteiks jaunu mērķu jaunais mērķis būs nejauši noteikts kārtējam spēlētājam 3...

Page 29: ...smīgs sitiens ierosina dzīves pazaudēšanu 4 Spēlētājs iziet no spēles pēc visas dzīves pazaudēšanas Spēli uzvar spēlētājs kuram kā vienīgam būs visas dzīves 5 Spēlē var spēlēt vairāk par divām personām Spēle 27 G27 Legs under REZULTĀTS UZ APAKŠU U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 OPCIJAS U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 nozīmē spēlētāja dzīves skaitu 1 Dēlis nejauši izvēlē rezultātu pi...

Page 30: ...g des Schwierigkeitsgrades eines Spiels für jeden Spieler eingesetzt Drücken Sie die Taste PLAYER TEAM ELLIMINATE und anschließend die Taste HANDICAP um ein jeweiliges Ergebnis für den Spieler zu bestimmen Man kann dies für alle Spieler tun Mit der Taste SOUND werden Töne ein und ausgeschaltet Drücken Sie die Taste START NEXT um das Spiel zu beginnen Diese Taste ist auch zu drücken wenn der nächst...

Page 31: ...das jeweilige Segment geschlossen Der Spieler sollte das nächste vorgegebene Segment treffen sodass die Gegner keine Punkte sammeln können Der Spieler der alle Segmente geschlossen hat und den kleinsten Punktestand erreicht hat gewinnt Spiel 9 G09 Double Score Cricket D00 D020 D25 Möchte der Spieler ein Segment öffnen muss der Wurfpfeil in ein Segment vom Typ Double treffen und erst dann kann man ...

Page 32: ...e Spieler getroffen hat Wenn der nächste Spieler das Ziel dreimal trifft oder kein neues Ziel bestimmt wird das neue Ziel durch den weiteren Spieler festgelegt Wenn der Spieler das festgelegte Ziel mit keinem von 3 Pfeilen trifft verliert er seine Punkte und sein Ziel geht an den nächsten Spieler Simple Man muss ein beliebiges Segment von bestimmten Zahlen treffen Es ist egal ob das Feld Single Do...

Page 33: ...307 309 311 313 315 317 319 321 bedeuten Anzahl an Leben des jeweiligen Spielers 1 Die Scheibe gibt automatisch ein Ergebnis für den ersten Spieler vor Der Spieler muss ein höheres Ergebnis mit 3 Würfen als das angezeigte Ergebnis erreichen Wenn der Spieler ein niedrigeres Ergebnis erreicht verliert er ein Leben 2 Der nächste Spieler muss ein höheres Ergebnis als der vorherige Spieler erreichen We...

Page 34: ...VANIE MONTAVIMAS INSTALĀCIJA EINSTELLUNG front back KOŃCÓWKI RZUTEK SĄ POŁAMANE THE TIPS OF THE DARTS ARE BROKEN НАКОНЕЧНИКИ ДРОТИКОВ ПОВРЕЖДЕНЫ KONCOVKY ŠÍPOK SÚ POLÁMANÉ STRĖLYČIŲ ANTGALIAI SULAUŽYTI ŠAUTRIŅU UZGALI IR SALAUZTI DARTSPITZEN SIND GEBROCHEN ...

Page 35: ...34 ...

Page 36: ...koje Szármázasihely Kína Ražots Ķīna Hergestellt in China PL Spokey sp z o o al Roździeńskiego 188C 40 203 Katowice biuro spokey pl office spokey eu CZ Spokey s r o Sadová 618 738 01 Frýdek Místek Czeská republika SK Kanlux s r o M R Štefánika 379 19 911 01 Trenčín Slovensko Distributors ...

Reviews: