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5.
Double
und
Triple
. Der erste Spieler, der die von der Scheibe
angezeigten Segmente trifft, gewinnt.
Spiel 6: G06 Simple Cricket / Einfaches Kricket (Simple/Einfach 000,
020, 025)
1. Dieses Spiel wird nur mit Zahlen 15,16,17,18,19,20 und
Bull’s-eye
gespielt.
2. Der erste Spieler, der die o.g. Felder dreimal trifft, gewinnt.
Treffer in der einfachen Zone
Single
– wird einfach (x 1) gezählt.
Treffer in der Doppelzone
Double
– wird doppelt ( x 2) gezählt.
Treffer in der Dreifachzone
Triple
– wird dreifach (x 3) gezählt.
SPIELVARIANTEN:
1.
“000” – der Spieler muss die Segmente 15,16,17,18,19,20 und
Bull’s-
eye
treffen. Die Reihenfolge ist beliebig.
2.
”020” – der Spieler muss dreimal 20, dann die Segmente 19, 18, 17,
16, 15 der Reihe nach und anschließend
Bull’s eye
treffen.
3.
”025” Der Spieler muss dreimal
Bull’s-eye
und dann die Segmente
15, 16, 17, 18, 19, 20 der Reihe nach treffen.
Im Display blinkt das Symbol für das jeweilige Segment. Der erste
Spieler, der alle Symbole ausschaltet, gewinnt.
Spiel 7: G07 Score Cricket / Kricket (E00, E20, E25)
1. Dieses Spiel wird nur mit Zahlen 15,16,17,18,19,20 und
Bull’s-eye
gespielt.
2. Es sind alle o.g. Nummern zu treffen.
Treffer in der einfachen Zone
Single
– wird einfach (x 1) gezählt.
Treffer in der Doppelzone
Double
– wird doppelt ( x 2) gezählt.
Treffer in der Dreifachzone
Triple
– wird dreifach (x 3) gezählt.
SPIELVARIANTEN:
1.
“E00” – der Spieler muss ein beliebiges Segment von Zahlen
15,16,17,18,19,20 und
Bull’s-eye
treffen. Die Reihenfolge ist
beliebig.
2.
”E20” – der Spieler muss dreimal 20, dann die Segmente 19, 18, 17,
16, 15 der Reihe nach und anschließend
Bull’s eye
treffen.
3.
”E25” Der Spieler muss dreimal
Bull’s-eye
und dann die Segmente
15, 16, 17, 18, 19, 20 der Reihe nach treffen.
4. Im Display erscheinen 3 Ziffern. Das Spiel endet erst dann, wenn
keine Ziffer mehr leuchtet.
5.
Im Display blinkt das Symbol für das jeweilige Segment. Der erste
Spieler, der alle Symbole ausschaltet, gewinnt.
6. Wenn der Spieler dreimal das zu treffende Segment trifft, wird sein
Ergebnis "geöffnet". Das Ergebnis wird gespeichert, wenn jeder
Spieler dreimal das zu treffende Segment trifft. Die vom letzten
Spieler erreichten Punkte gehen an den Gegner.
7. Jeder Spieler muss versuchen, das zu treffende Segment zu treffen.
8. Wenn jeder Spieler das Segment dreimal trifft, wird das jeweilige
Segment "geschlossen". Der Spieler sollte das nächste vorgegebene
Segment treffen, sodass die Gegner keine Punkte sammeln können.
9. Der Spieler, der alle Segmente "geschlossen" hat und den kleinsten
Punktestand erreicht hat, gewinnt.
Spiel 8: G08 Cut Throat Cricket (C00, C020, C25)
1. Dieses Spiel wird nur mit Zahlen 15,16,17,18,19,20 und
Bull’s-eye
gespielt.
2. Es sind alle o.g. Nummern zu treffen.
Treffer in der einfachen Zone
Single
– wird einfach (x 1) gezählt.
Treffer in der Doppelzone
Double
– wird doppelt ( x 2) gezählt.
Treffer in der Dreifachzone
Triple
– wird dreifach (x 3) gezählt.
SPIELVARIANTEN:
1.
“C00” – der Spieler muss ein beliebiges Segment von Zahlen
15,16,17,18,19,20 und
Bull’s-eye
treffen. Die Reihenfolge ist
beliebig.
2.
”C20” – der Spieler muss dreimal 20, dann die Segmente 19, 18, 17,
16, 15 der Reihe nach und anschließend
Bull’s eye
treffen.
3.
”C25” - der Spieler muss dreimal
Bull’s-eye
und dann die Segmente
15, 16, 17, 18, 19, 20 der Reihe nach treffen.
4.
Im Display blinkt das Symbol für das jeweilige Segment. Der erste
Spieler, der alle Symbole ausschaltet, gewinnt.
5. Wenn der Spieler dreimal das zu treffende Segment trifft, wird sein
Ergebnis "geöffnet". Das Ergebnis wird gespeichert, wenn jeder
Spieler dreimal das zu treffende Segment trifft. Die vom letzten
Spieler erreichten Punkte gehen an den Gegner.
6. Jeder Spieler muss versuchen, das zu treffende Segment zu treffen.
7. Wenn jeder Spieler das Segment dreimal trifft, wird das jeweilige
Segment "geschlossen". Der Spieler sollte das nächste vorgegebene
Segment treffen, sodass die Gegner keine Punkte sammeln können.
Der Spieler, der alle Segmente "geschlossen" hat und den kleinsten
Punktestand erreicht hat, gewinnt.
Spiel 9: G09 Double Score Cricket (D00, D020, D25)
Möchte der Spieler ein Segment „
öffnen
”, muss der Wurfpfeil in ein
Segment vom Typ
Double
treffen und erst dann kann man mit dem Spiel
beginnen. Weitere Regeln wie bei Score Cricket.
Spiel 10: G10 Shove-A-Penny Cricket (P00, P20, P25)
Regeln wie bei Cricket; Felder vom Bereich 15 bis 20 und
Bull’s eye
werden eingesetzt. Jeder Spieler muss 3 mal ein jeweiliges Segment
treffen, bevor er zu einem anderen Segment übergehen kann.
Treffen in dem Segment
Single
– 1 mal gerechnet
Treffen in dem Segment
Double
– 2 mal gerechnet
Treffen in dem Segment
Triple
– 3 mal gerechnet
Für den Fall, dass ein Spieler mehr als 3 Punkte erreicht hat, werden
weitere Punkte dem nächsten Spieler angerechnet. Der Spieler, der
zuerst 3 Punkte in jedem Segment erreicht hat, ist der Sieger (Wichtig:
das Spiel ist für mindestens 2 Spieler bestimmt).
SPIELVARIANTEN:
5.
“P00” – man hat ein beliebiges Segment der Zahlen
15,16,17,18,19,20 und
Bull’s-eye
zu treffen. Die Reihenfolge der
Treffen ist ohne Bedeutung.
6.
”P20” – man hat 3 mal die Zahl 20, und dann nachfolgend die Zahlen
19, 18, 17, 16, 15 und
Bull’s eye
.zu treffen.
7.
”P25” man hat 3 mal
Bull’s-eye
, und dann nachfolgend 15, 16, 17,
18, 19, 20 zu treffen.
8. Sollten auf dem Display Segmentbezeichnungen blinken, gewinnt der
Spieler, der als der erste alle Bezeichnungen löscht.
Spiel 11: G11 Scram Cricket
5. Nur die Treffen in Segmenten 15,16,17,18,19,20 oder
Bull’s-eye
werden angerechnet.
6.
Das Spiel ist für zwei Spieler bestimmt und umfasst zwei Runden. In
der ersten Runde beginnt der erste Spieler mit dem Spiel, in der
zweiten beginnt damit der zweite Spieler.
7.
Die Aufgabe der Spieler ist einzelne Spielsegmente zu schließen.
Das Segment wird geschlossen, wenn ein Spieler dieses dreimal
getroffen hat.
Nach dem Ablauf
von zwei Runden gewinnt der Spieler, der die höchste
Punktzahl erreicht hat.
Spiel 12: G12 Golf / Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
1. (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
– es ist eine von angegebenen
Zahlen auszuwählen. Sobald der Spieler die vorgewählte Zahl
erreicht, muss er aus dem Spiel ausscheiden.
2. Der Spieler muss die Segmente 1-18 der Reihe nach treffen, d.h. im
ersten Durchlauf trifft er das Segment 1, im zweiten das Segment 2
usw. Wenn das entsprechende Segment getroffen wird, ertönt das
Signal
„YE”
, wenn ein anderes Segment getroffen wird, ertönt das
Signal
„NO”
.
3. Der Spieler muss die niedrigste Punktzahl erreichen. Wenn in einem
Durchlauf (3 Treffer) der Spieler
- mit keinem Dartpfeil trifft, bekommt er 5 Punkte, das sog.
„Bad
dart”
- das Segment
Triple
trifft, bekommt er 1 Punkt, das sog.
„Eagle
dart”
- das Segment
Double
trifft, bekommt er 2 Punkte, das sog.
„Eagle
dart”
- das Segment
Single
trifft
,
bekommt er 3 Punkte
Der Spieler kann einen beliebigen Pfeil von 3 Pfeilen auswählen, um den
Durchlauf zu beenden, aber nur der letzte Pfeil wird bewertet.
Wenn der Spieler das
Single
Feld mit dem ersten Pfeil trifft und 3 Punkte
bekommt, kann er entscheiden, ob er weiter spielt. Wenn er dann mit
keinem von verbleibenden 2 Pfeilen trifft, bekommt er 5 statt 3 Punkte.
Wenn einer der Spieler das vorgegebene Ergebnis erreicht, muss er aus
dem Spiel ausscheiden. Wenn nach 18 Durchläufen keiner von Spielern
das vorgegebene Ergebnis erreicht, gewinnt der Spieler, welcher die
geringsten Punktzahl hat.
Spiel 13: G13 Bingo (132, 141, 168, 189)
1.
Das Segment, welches getroffen werden soll, wird automatisch
angezeigt. Der erste Spieler, welcher das angezeigte Segment trifft,
gewinnt das Spiel.
SPIELVARIANTEN:
1. 132
– Zahlen 15, 4, 8, 14, 3 der Reihe nach treffen
2. 141
– Zahlen 17, 13, 9, 7, 1 der Reihe nach treffen
3. 168
– Zahlen 20, 16, 12, 6, 2 der Reihe nach treffen
4. 189
– Zahlen 19, 10, 18, 5, 11 der Reihe nach treffen
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