30
Der Spieler muss zuerst dreimal das betreffende Segment treffen, um die
weiteren Segmente treffen zu können.
Treffer in der einfachen Zone
Single
– wird einfach (x 1) gezählt.
Treffer in der Doppelzone
Double
– wird doppelt ( x 2) gezählt.
Treffer in der Dreifachzone
Triple
– wird dreifach (x 3) gezählt.
Spiel 14: G14 Hi-Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19,
H21)
7.
Das Treffen in ein beliebiges Segment ist gültig.
8.
03, 05, …21 steht für die Anzahl der Runden in jeweiligem Spiel.
Jeder Spieler hat drei Treffen in einer Runde.
9. Treffen in ein Segment
Single
– 1 mal gerechnet
10. Treffen in ein Segment
Double
– 2 mal gerechnet
11. Treffen in ein Segment
Triple
– 3 mal gerechnet
12.
Nach dem Ablauf aller Runden gewinnt ein Spieler, der die höchste
Punktzahl erreicht hat.
Spiel 15: G15 All Five (31, 41, 51, 61, 71, 81, 91) (WICHTIG! Sollte der
Wurfpfeil außer der Dartscheibe treffen, drücken Sie die Taste
“MISS”)
In jedem Spiel muss jeder Spieler ein Ergebnis erreichen, das in 5 teilbar
ist. Pro jeden Fünf erreicht der Spieler 1 Punkt, z.B. 2,8,5=15, also der
Spieler erreicht 3 Punkte.
Keine Punkte werden dem Spieler angerechnet, wenn:
c.
Das summierte Ergebnis der drei Würfe ist in 5 nicht teilbar.
d. Ein
Spieler
hat
mit
mindestens
einem
Wurfpfeil
vorbeigeschossen, obwohl die Summe der zwei weiteren Würfe in
5 teilbar ist.
Ein Spieler, der als der erste
31, 41, 51, 61, 71, 81, 91
erreicht hat,
gewinnt das Spiel.
Spiel 16: G16 ShangHai (101, 105, 110, 115)
5. 101
– nur Segmente aus dem Bereich 1-20 und
Bull’s-eye
sind gültig
6. 105 - nur Segmente aus dem Bereich 5-20 und
Bull’s-eye
sind gültig
7. 110 - nur Segmente aus dem Bereich 10-20 und
Bull’s-eye
sind
gültig
8. 115
– nur Segmente aus dem Bereich 15-20 und
Bull’s-eye
sind
gültig
Einem jeweiligen Spieler werden nur Treffen in Segmente aus dem
vorgegebenen Bereich angerechnet. Ein Spie
ler, der die höchste
Punktzahl hat, gewinnt das Spiel.
Spiel 17: G17 Forty one (040)
Das Startergebnis ist 40 Punkte. Jeder Spieler trifft mit drei Wurfpfeilen
Segmente 20, 19, 18, 17, 16, 15, und
Bull’s-eye.
Das Treffen irgendeines
anderen Segmentes sorg
t dafür, dass Punkte angerechnet werden. Sollte
kein der drei Wurfpfeiler das jeweilige Segment treffen, fällt das jeweilige
Spieler aus oder reduziert dieser 40 um eine Hälfte Bei dem zweiten Fall
muss die Summe der drei Würfe 41 betragen, da sonst die Anzahl der
Punkte um eine Hälfte reduziert wird. Der Spieler mit der höchsten
Punktzahl gewinnt.
Spiel 18: G18 Double Down (D40)
Das Startergebnis ist 40 Punkte. Sollte ein Spieler 15, 16 treffen, werden
diese 1 mal gerechnet, 17, 18 sind zweimal gerechnet, 19, 20 und
Bull’s-
eye
werden dreimal gerechnet. Sollte kein der drei Wurfpfeile das
ausgewählte Segment getroffen haben, reduziert der jeweilige Spieler 40
um eine Hälfte. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
Spiel 19: G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
4.
Ein Segment wird zufällig ausgewählt. Ein Spieler hat das jeweilige
Segment zu treffen.
5. Jeder Spieler hat 0 Punkte; nach dem Treffen werden Punkte
summiert. Der Spieler, der schneller die vorgegebene Punktzahl
erreicht, gewinnt das Spiel. Sollte die Summe die vorgegebene
Punktzahl übersteigen, wird das Ergebnis nicht angerechnet.
Sollte der zweite Spieler die gleiche Punktzahl als der erste Spieler
erreicht haben, gewinnt der zweite Spieler und Punkte des ersten
Spielers
werden gelöscht.
Spiel 20: G20 Big Little (Simple/Einfach 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
1.
Jeder Spieler bekommt eine bestimmte Anzahl an „Leben“. Der
Spieler, welcher alle seinen Leben verliert, scheidet aus dem Spiel
aus. Die Spieler haben die automatisch angezeigten Segmente zu
treffen. Der zuletzt überlebende Spieler gewinnt das Spiel.
2. Wenn der Spieler die angezeigte Ziffer im ersten oder zweiten
Durchlauf trifft, kann er ein zu treffendes Segment für den nächsten
Spieler bestimmen (also der nächste Spieler muss dieses Segment
treffen, welches der vorherige Spieler getroffen hat). Wenn der
nächste Spieler das Ziel dreimal trifft oder kein neues Ziel bestimmt,
wird das neue Ziel durch den weiteren Spieler festgelegt.
Wenn der Spieler das festgelegte Ziel mit keinem von 3 Pfeilen trifft,
verliert er seine Punkte und sein Ziel geht an den nächsten Spieler.
Simple:
Man muss ein beliebiges Segment von bestimmten Zahlen
treffen. Es ist egal, ob das Feld
Single, Double,
oder
Triple
getroffen
wird.
OPTIONEN (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
bedeuten Anzahl an „Leben” des
jeweiligen Spielers. Der zuletzt überlebende Spieler gewinnt das Spiel.
Spiel 21: G21 Little (Hard/Schwierig H03, H04, H05, H06, H07, H08,
H09, H10)
1. Jeder Spieler bekommt eine bestimmte Anzahl an
„Leben“. Der
Spieler, welcher alle seinen Leben verliert, muss aus dem Spiel
ausscheiden. Die Spieler haben die automatisch angezeigten
Segmente zu treffen. Der zuletzt überlebende Spieler gewinnt das
Spiel.
2. Wenn der Spieler die angezeigte Ziffer im ersten oder zweiten
Durchlauf trifft, kann ein zu treffendes Segment für den nächsten
Spieler bestimmen (also der nächste Spieler muss dieses Segment
treffen, welches der vorherige Spieler getroffen hat). Wenn der
nächste Spieler auf das Ziel dreimal trifft oder kein neues Ziel
bestimmt, wird das neue Ziel durch den weiteren Spieler festgelegt.
Wenn der Spieler das festgelegte Ziel mit keinem von 3 Pfeilen trifft,
verliert er seine Punkte und sein Ziel geht an den nächsten Spieler.
Hard:
Man kann nur das gleiche Segment treffen. Man soll entweder das
Feld
Single,
oder
Double,
oder
Triple
treffen.
OPTIONEN (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
bedeuten Anzahl an „Leben” des
jeweiligen Spielers. Der zuletzt überlebende Spieler gewinnt das Spiel.
Spiel 22: G22
Killer/MÖRDER (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
OPTIONEN: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
bedeuten Anzahl an
„Leben” des Spielers
1. Nach Einschalten des Spiels erscheint im Display
„SEL”,
was
bedeutet, dass der Spieler sein eigenes Segment auswählen muss.
Das von ihm getroffene Segment wird zu seinem Segment. Dann ist
die Taste
„NEXT”
zu drücken und der nächste Spieler wählt sein
eigenes Segment aus. Das Spiel beginnt erst dann, wenn alle Spieler
eigene Segmente ausgewählt haben.
2. Wenn der Spieler sein eigenes Segment trifft, bekommt er den Titel
„Killer”.
3. Wenn der Killer das Segment des Gegners trifft, verliert er ein Leben.
Die Spieler können ihre Anzahl an Leben durch Drücken der Taste
SCORE ablesen.
4. Wenn der Spieler, der den Titel
„Killer”
hat, sein eigenes Segment
trifft, verliert er den Titel
„Killer”
und ein Leben.
5.
Der Killer muss die Segmente der Gegner treffen, um sie zu töten.
6.
Wenn das betreffende Segment getroffen wurde, ertönt das Signal
YES, wenn nicht dann das Signal SORRY.
7. Optionen (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) bedeuten, dass
„Killer”
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) mal auf die Segmente der Gegner
treffen muss, um zu gewinnen. Es ist egal, ob das Feld Single,
Double, oder Triple getroffen wird.
8.
Der zuletzt überlebende Spieler gewinnt das Spiel.
9. Das Spiel soll bei mehr als 2 Personen gespielt werden.
Spiel 23: G23 Killer-
Double/ Mörder (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215,
217, 219, 221)
OPTIONEN: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221
bedeuten
Anzahl an „Leben” des jeweiligen Spielers.
1.
Nach Einschalten des Spiels erscheint im Display
„SEL”,
was
bedeutet, dass der Spieler sein eigenes Segment auswählen
muss. Das von ihm getroffene Segment wird zu seinem
Segment. Dann ist die Taste
„NEXT”
zu drücken und der
nächste Spieler wählt sein eigenes Segment aus. Das Spiel
beginnt erst dann, wenn alle Spieler eigene Segmente
ausgewählt haben.
2.
Wenn der Spieler sein eigenes Segment trifft, bekommt er den
Titel
„Killer”.
3.
Wenn der Killer das Segment des Gegners trifft, verliert er ein
Leben. Die Spieler können ihre Anzahl an Leben durch
Drücken der Taste SCORE ablesen.
4.
Wenn der Spieler, der den Titel
„Killer”
hat
,
sein eigenes
Segment trifft, verliert er den Titel
„Killer”
und ein Leben.
5.
Der Killer muss die Segmente der Gegner treffen, um sie zu
töten.
6.
Wenn das betreffende Segment getroffen wurde, ertönt das
Signal YES, wenn nicht dann das Signal SORRY.
7.
Optionen (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
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