1
INSTRUKCJA OBSŁUGI
Przed rozpoczęciem gry, należy przeczytać niniejszą instrukcję i zachować do późniejszego wykorzystania.
UWAGA!
1. Dart nie jest zabawką
2. Gra przeznaczona jest dla osób dorosłych.
3. Przed przystąpieniem do gry należy zapoznać się z instrukcją obsługi i
zatrzymać ją do późniejszego wykorzystania.
4. NINIEJSZY PRODUKT NIE JEST PRZEZNACZONY DO UŻYTKU
KOMERCYJNEGO.
WSTĘP
Dart jest wyposażony w 4 wyświetlacze, które wyświetlają wszystkie
niezbędne informacje.
Zasilanie za pomocą zasilacza DC6V-9V 500mA lub 4 baterii 1,5V AA.
INSTRUKCJA OBSŁUGI BATERII
Przed przystąpieniem do gry należy zapoznać się z poniższą instrukcją
obsługi i zachować ją do późniejszego wykorzystania.
Baterie:
4x AA (1,5V); D.C
Zasilacz:
AC, 230V
UWAGA!!!
Urządzenia nie można przyłączać do większej niż zalecana
liczby źródeł zasilania.
WYMIANA BATERII:
W celu wymiany baterii należy odkręcić śrubkę zabezpieczającą pokrywę
baterii, a następnie usunąć tą pokrywę. Po wyciągnięciu baterii należy
zastąpić je nowymi wkładając, przy zachowaniu odpowiedniej
biegunowości zgodnie z oznaczeniami znajdującymi się w komorze
baterii.
UWAGA !!!
1.
Baterie nie nadają się do ponownego naładowania, każdorazowo
należy je wymienić na nowe.
2.
Nie należy mieszać ze sobą różnych typów baterii, lub baterii nowych
z używanymi.
3.
Należy używać jedynie baterii o symbolu zalecanym lub baterii
równoważnych.
4.
Wyczerpane baterie należy wymienić na nowe.
5.
Przy wymianie baterii należy pamiętać o zachowaniu biegunowości.
6. Nie
wolno zwierać zacisków zasilania.
OPIS PRODUKTU
WYŚWIETLACZ :
pokazuje wyniki / informacje o grze
ILOŚĆ GRACZY:
1-16
ILOŚĆ GIER:
27 (243 odmian)
MONTAŻ DART’A NA ŚCIANIE (RYSUNEK, STR. 2)
Wyznacz miejsce, w którym wolna odległość od dart’a wynosi 3m. Powieś
tak aby jego środek znajdował się na wysokości 1,73m.
Podczas gry gracz powinien znajdować się w odległości 2,37m od tarczy.
ZASADY LICZENIA PUNK
TÓW:
SEGMENT
WYNIK
Single / SEGMENT POJEDYNCZY
LICZ X 1
Double / SEGMENT PODWÓJNY
LICZ X 2
Triple / SEGMENT POTRÓJNY
LICZ X 3
Bull’s-eye
25 X 1
Bull’s-eye PODWOJONE
25 X 2
OPIS PRZYCISKÓW:
Naciśnij
“POWER”
w celu włączenia / wyłączenia gry. Włączenie /
wyłączenie sygnalizowane jest sygnałem dźwiękowym.
„GAME”
– służy do wyboru gry (G01 – G17). Za pomocą tego przycisku
można również wyjść z gry i powrócić do początkowego ekranu.
Przycisk
“OPTION/SCORE”
służy do wybrania gry w ramach gry głównej
jak również do ustalania aktualnego wyniku.
Za pomocą przycisku
“PLAYER & TEAM/ELLIMINATE”
wybierz ilość
graczy lub drużynę. Służy również do wyczyszczenia lub przywrócenia
wyniku podczas gry.
Przycisk
„DOUBLE / MISS”
służy do uruchomienia funkcji „double” i
„master” (dla G02).
Przycisk
„HANDICAP”
używany jest do dopasowania poziomu trudności
gry dla każdego gracza. Naciśnij
“PLAYER & TEAM/ELLIMINATE”
a
następnie
„HANDICAP”
aby ustalić określony wynik dla tego gracza.
Przy okazji można to zrobić dla wszystkich graczy.
Przycisk
„SOUND”
– służy do włączania i wyłączania sygnałów
dźwiękowych.
Naciśnij przycisk
“START/NEXT”,
aby rozpocząć grę. Przycisk ten
należy również wciskać przy zmianie gracza.
SYGNAŁY DŹWIĘKOWE:
“Laser”
– dźwięk pojawiający się w momencie uderzenia lotki o tarczę.
“Double”
– dźwięk informuje o trafieniu w pole
Double
(liczenie x2)
“Triple”
-
dźwięk informuje o trafieniu w pole
Triple
(liczenie x3)
“Score”
– dźwięk informuje o uzyskaniu wyniku w danej grze.
„Close”
– dźwięk oznacza zamknięcie liczonego segmentu.
„Open”
– dźwięk oznacza otwarcie liczonego segmentu.
“Too High”
– dźwięk informuje, że wynik liczony jest od początku
“Winner”
– informuje, że gracz wygrał grę
“Bull’s-Eye”
-
dźwięk informuje o trafieniu w pole
Bull’s-Eye
. (liczenie
25)
“music”
– dźwięk informuje, że grę zaczyna następny gracz (po trzech
rzutach gracza poprzedniego)
WYKAZ GIER
Gra 1: G01 Count Up / LICZENIE W GÓRĘ (100, 200, 300, 400, 500,
600, 700, 800, 900)
Celem gry jest jak najszybsze osiągnięcie wybranej liczby punktów (100,
200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900). Wygrywa ten zawodnik, który
jako pierwszy osiągnie wymaganą liczbę punktów
Gra 2: G02 Count Down / LICZENIE W DÓŁ (101, 201, 301, 401, 501,
601, 701, 801, 901)
Każdy gracz zaczyna grę z tą samą określoną liczbą punktów (101, 201,
301, 401, 501, 601, 701, 801, 901). Przy każdym rzucie zdobyte punkty
odliczane są w dół. Wygrywa zawodnik, który pierwszy osiągnie zero.
ODMIANY (za pomocą przycisku DOUBLE):
„Din” Double in (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
–
oznacza, że start gry (naliczania punktów) punkty są naliczane tylko jeżeli
pierwsze trafienie jest w pole
Double.
„Dou” Double out (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
–
oznacza, że grę można zakończyć jedynie przy trafieniu w odpowiednie
pole
Double.
„Dio” Double in/ Double out –
oznacza, że zakończenie i rozpoczęcie
gry następuje według zasad jak powyżej.
Jeżeli zarówno
Double in
jak i
Double out
wyświetlają się na
wyświetlaczu oznacza to, że grane są oba warianty, które mogą być
PL
Summary of Contents for 84855
Page 35: ...34 ...