background image

1

 

 

INSTRUKCJA OBSŁUGI 

Przed rozpoczęciem  gry,  należy przeczytać niniejszą instrukcję i zachować do późniejszego wykorzystania. 
 

UWAGA!

1. Dart nie jest zabawką 
2. Gra przeznaczona jest dla osób dorosłych. 
3. Przed przystąpieniem do gry należy zapoznać się z instrukcją obsługi i  

zatrzymać ją do późniejszego wykorzystania. 
4.  NINIEJSZY  PRODUKT  NIE  JEST  PRZEZNACZONY  DO  UŻYTKU 
KOMERCYJNEGO.

 

WSTĘP 

Dart  jest  wyposażony  w  4  wyświetlacze,  które  wyświetlają  wszystkie 
niezbędne informacje.  

Zasilanie za pomocą zasilacza DC6V-9V 500mA  lub 4 baterii 1,5V AA. 

 
INSTRUKCJA OBSŁUGI BATERII 

Przed  przystąpieniem  do  gry  należy  zapoznać  się  z  poniższą  instrukcją 
obsługi i zachować ją do późniejszego wykorzystania. 

Baterie:

 4x AA (1,5V); D.C 

Zasilacz:

 AC, 230V 

UWAGA!!! 

Urządzenia  nie  można  przyłączać  do  większej  niż  zalecana 

liczby źródeł zasilania. 

 
WYMIANA BATERII: 

W celu wymiany baterii należy odkręcić śrubkę zabezpieczającą pokrywę 
baterii,  a  następnie  usunąć  tą  pokrywę.  Po  wyciągnięciu  baterii  należy 
zastąpić  je  nowymi  wkładając,  przy  zachowaniu  odpowiedniej 
biegunowości  zgodnie  z  oznaczeniami  znajdującymi  się  w  komorze 
baterii.  

UWAGA !!! 

1. 

Baterie  nie  nadają  się  do  ponownego  naładowania,  każdorazowo 
należy je wymienić na nowe. 

2. 

Nie należy mieszać ze sobą różnych typów baterii, lub baterii nowych 
z używanymi. 

3. 

Należy  używać  jedynie  baterii  o  symbolu  zalecanym  lub  baterii 
równoważnych. 

4. 

Wyczerpane baterie należy wymienić na nowe. 

5. 

Przy wymianie baterii należy pamiętać o zachowaniu biegunowości. 

6.  Nie 

wolno zwierać zacisków zasilania. 

 

OPIS PRODUKTU 
WYŚWIETLACZ : 

pokazuje wyniki / informacje o grze 

ILOŚĆ GRACZY:

 1-16 

ILOŚĆ GIER:

 27 (243 odmian) 

 

MONTAŻ DART’A NA ŚCIANIE (RYSUNEK, STR. 2) 

Wyznacz miejsce, w którym wolna odległość od dart’a wynosi 3m. Powieś 
tak aby jego środek znajdował się na wysokości 1,73m.  

Podczas gry gracz powinien znajdować się w odległości 2,37m od tarczy. 

    

ZASADY LICZENIA PUNK

TÓW: 

SEGMENT                     

 

WYNIK             

Single / SEGMENT POJEDYNCZY   

LICZ X 1 

Double / SEGMENT PODWÓJNY    

LICZ X 2 

Triple / SEGMENT POTRÓJNY      

LICZ X 3 

Bull’s-eye                        

 

25 X 1 

Bull’s-eye PODWOJONE           

25 X 2 

 
OPIS PRZYCISKÓW: 

Naciśnij 

“POWER”

 

w  celu  włączenia  /  wyłączenia  gry.  Włączenie  / 

wyłączenie sygnalizowane jest sygnałem dźwiękowym.  

„GAME”

 

– służy do wyboru gry (G01 – G17). Za pomocą tego przycisku 

można również wyjść z gry i powrócić do początkowego ekranu. 
Przycisk

 

“OPTION/SCORE” 

służy do wybrania gry w ramach gry głównej 

jak również do ustalania aktualnego wyniku. 
Za  pomocą  przycisku 

“PLAYER  &  TEAM/ELLIMINATE” 

wybierz  ilość 

graczy  lub  drużynę.  Służy  również  do  wyczyszczenia  lub  przywrócenia 
wyniku podczas gry. 

Przycisk 

„DOUBLE  /  MISS”

 

służy  do  uruchomienia  funkcji  „double”  i 

„master” (dla G02). 
Przycisk 

„HANDICAP”

 

używany jest do dopasowania poziomu trudności 

gry  dla  każdego  gracza.  Naciśnij 

“PLAYER  &  TEAM/ELLIMINATE” 

następnie

 

„HANDICAP” 

aby  ustalić  określony  wynik  dla  tego  gracza. 

Przy okazji można to zrobić dla wszystkich graczy. 
Przycisk 

„SOUND”

 

–  służy  do  włączania  i  wyłączania  sygnałów 

dźwiękowych. 
Naciśnij  przycisk 

“START/NEXT”, 

aby  rozpocząć  grę.  Przycisk  ten 

należy również wciskać przy zmianie gracza. 

 

SYGNAŁY DŹWIĘKOWE: 
“Laser”

 

– dźwięk pojawiający się w momencie uderzenia lotki o tarczę.  

“Double” 

– dźwięk informuje o trafieniu w pole 

Double

 (liczenie x2)  

“Triple” 

-

 

dźwięk informuje o trafieniu w pole 

Triple

 (liczenie x3) 

“Score”

 

– dźwięk informuje o uzyskaniu wyniku w danej grze. 

„Close”

 

– dźwięk oznacza zamknięcie liczonego segmentu. 

„Open”

 

– dźwięk oznacza otwarcie liczonego segmentu. 

“Too High” 

– dźwięk informuje, że wynik liczony jest od początku  

“Winner”

 

– informuje, że gracz wygrał grę 

“Bull’s-Eye”

  -

 

dźwięk  informuje  o  trafieniu  w  pole 

Bull’s-Eye

.  (liczenie 

25) 

“music” 

–  dźwięk  informuje,  że grę  zaczyna  następny  gracz  (po  trzech 

rzutach gracza poprzedniego) 

 

WYKAZ GIER 

Gra  1:  G01  Count  Up  /  LICZENIE  W  GÓRĘ  (100,  200,  300,  400,  500, 
600, 700, 800, 900) 

Celem gry jest jak najszybsze osiągnięcie wybranej liczby punktów (100, 
200,  300,  400,  500,  600,  700,  800,  900).  Wygrywa  ten  zawodnik,  który 
jako pierwszy osiągnie wymaganą liczbę punktów 

Gra 2: G02 Count Down / LICZENIE W DÓŁ (101, 201, 301, 401, 501, 
601, 701, 801, 901) 

Każdy gracz zaczyna grę z tą samą określoną liczbą punktów (101, 201, 
301, 401, 501, 601, 701, 801, 901). Przy każdym rzucie zdobyte punkty 
odliczane są w dół. Wygrywa zawodnik, który pierwszy osiągnie zero. 

ODMIANY (za pomocą przycisku DOUBLE): 

„Din”  Double  in  (101,  201,  301,  401,  501,  601,  701,  801,  901) 

– 

oznacza, że start gry (naliczania punktów) punkty są naliczane tylko jeżeli 
pierwsze trafienie jest w pole 

Double. 

„Dou”  Double  out  (101,  201,  301,  401,  501,  601,  701,  801,  901) 

– 

oznacza,  że  grę  można  zakończyć  jedynie  przy  trafieniu  w  odpowiednie 
pole 

Double. 

„Dio”  Double  in/  Double  out  – 

oznacza, że zakończenie i rozpoczęcie 

gry następuje według zasad jak powyżej. 
Jeżeli  zarówno 

Double  in

  jak  i 

Double  out

 

wyświetlają  się  na 

wyświetlaczu  oznacza  to,  że  grane  są  oba  warianty,  które  mogą  być 

PL 

Summary of Contents for 84855

Page 1: ...ONICZNA 1 EN ELECTRONIC DART BOARD 5 RU ЭЛЕКТРОННЫЙ ЩИТ ELEKTRONICKÝ TERČ ELEKTRONICKÝ TERČ 9 CZ 13 SK 17 LT ELEKTRONINIS TAIKINYS 21 LV ELEKTRONU DISKS 25 DE ELEKTRONISCHE DARTSCHEIBE 28 w w w S P O K E Y p l m y s p o r t m y w a y ...

Page 2: ...ątkowego ekranu Przycisk OPTION SCORE służy do wybrania gry w ramach gry głównej jak również do ustalania aktualnego wyniku Za pomocą przycisku PLAYER TEAM ELLIMINATE wybierz ilość graczy lub drużynę Służy również do wyczyszczenia lub przywrócenia wyniku podczas gry Przycisk DOUBLE MISS służy do uruchomienia funkcji double i master dla G02 Przycisk HANDICAP używany jest do dopasowania poziomu trud...

Page 3: ...eży 3 razy trafić Bull s eye a następnie kolejno 15 16 17 18 19 20 4 Na wyświetlaczu identyfikatory segmentu miga wygrywa zawodnik który jako pierwszy wygasi wszystkie identyfikatory 5 Jeżeli gracz trafi trzykrotnie w punktowany segment to jego wynik jest otwarty Wynik zostanie zapisany jeżeli każdy z graczy wykona wszystkie trzy rzuty w punktowany segment Punkty wygenerowane przez ostatniego grac...

Page 4: ...raci punkty a cel przechodzi na następnego gracza Simple Zaliczane jest trafienie dowolny segment tarczy w ramach wyznaczonej liczby Nie ma znaczenia czy trafiło się w pole Single Double czy Triple OPCJE 3 4 5 6 7 8 9 10 oznaczają ilość żyć danego gracza Zwycięża ten gracz który jako ostatni zachowa życie Gra 21 G21 Big Little Hard TRUDNE H03 H04 H05 H06 H07 H08 H09 H10 1 Każdy gracz ma bazową ilo...

Page 5: ...rowany przez tarczę Jeżeli gracz uzyska wynik niższy traci jedno życie 2 Zadaniem następnego gracza jest uzyskanie wyniku wyższego niż wynik gracza poprzedniego Jeżeli gracz uzyska wynik niższy traci jedno życie 3 Gracz nie może skasować wyniku Naciśnięcie przycisku START lub nie trafienie w tarczę powoduję utratę życia 4 Gracz odpada w momencie gdy starci wszystkie życia Wygrywa gracz który jako ...

Page 6: ... players or a team This button also allows to erase or restore the score during a game The button DOUBLE MISS allows to switch on the function double and master for G02 The button HANDICAP is used to adjust the difficulty level of a game for each of the players Press the button PLAYER TEAM ELLIMINATE and then HANDICAP in order to set a specific score for a particular player It can be done for all ...

Page 7: ...hree darts Points generated by the last player will be added to the opponents score 6 Each of the players has to try to hit the scoring segment 7 When a segment is hit three times by each of the players it is closed A player should hit the next indicated segment in order to make it possible for opponents to collect points 8 The winner is the player who has the lowest number of points after all the...

Page 8: ... the indicated target with all three darts he she loses points and the next player will have to hit the same target Simple Hitting any segment of the board for the target number is scored It does not matter whether Single Double or Triple field has been hit OPTIONS 3 4 5 6 7 8 9 10 stand for the number of lives of a particular player The winner is the player who the longest keeps a life Game 21 G2...

Page 9: ...stand for the number of the player s lives 1 The board sets a score for the first player at random The first player is supposed to achieve with three darts a score higher than the one generated by the board If the player s score is lower he she loses one life 2 The next player is supposed to achieve a score higher than the score of the previous player If the player s score is lower he she loses on...

Page 10: ... s eye 25 X 1 Bull s eye ДВОЙНОЕ 25 X 2 КЛАВИШИ 1 Нажмите POWER для включения выключения игры Включение выключение сигнализируется звуком 2 GAME служит для выбора игры G01 G17 3 Кнопка OPTION SCORE помогает выбрать игру в рамках главной игры а также служит для установления актуального результата 4 При помощи кнопки PLAYER TEAM ELLIMINATE выберите число игроков или дружину Служит также для удаления...

Page 11: ...после закрытия всех сегментов получил минимальное число очков Игра 8 G08 Cut Throat Cricket C00 C020 C25 1 Считаются только попадения в секторы 15 16 17 18 19 20 или Bull s eye 2 Надо попадать во все указанные здесь номера Попадание в сектор Single считаем x 1 Попадание в сектор Double считаем x 2 Попадание в сектор Triple считаем x 3 РАЗНОВИДНОСТИ 1 C00 надо попадать в любой сектор цифр 15 16 17 ...

Page 12: ...гра 19 G19 Gotcha 101 201 301 401 501 601 701 801 901 1 Сектор попаданий показывается случайно Заданием игрока является попадение в указанный сегмент 2 Каждый игрок имеет 0 очков после попадения очки суммируются Выигрывает тот игрок который быстрее всего получит заданное число очков Если сумма будет больше заданного числа очков то результат не будет добавлен 3 Если второй игрок получит такое же чи...

Page 13: ...дание в сектор Single считаем x 1 4 Попадание в сектор Double считаем x 2 5 Попадание в сектор Triple считаем x 3 6 Самые лучшие результаты дает попадание в поле Triple считаем X 3 7 H03 H04 H05 H015 это очередные этапы игры Если игры закончены то выигрывает игрок с наибольшим числом очков Игра 26 G26 Legs over РЕЗУЛЬТАТ ВВЕРХ 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 ОРИЕНТАЦИЯ 303 305 307 309 311 313 315 317 31...

Page 14: ...a master pro G02 6 Tlačítko HANDICAP se používá pro přizpůsobení úrovně obtížnosti hry pro každého hráče Stiskni PLAYER TEAM ELLIMINATE a následně HANDICAP aby byl určen aktuální výsledek daného hráče Při této příležitosti totéž lze udělat i pro ostatní hráče 7 Tlačítko SOUND zapínání a vypínání zvukových signálů 8 Tlačítkem START NEXT zahájíme hru Toto tlačítko je nutné také stisknout během výměn...

Page 15: ... každý z hráčů provede všechny tři hody do bodovaného segmentu Body dosažené posledním hráčem se připočítají k výsledku protihráčů 6 Každý hráč se musí pokoušet zasáhnout bodovaný segment 7 Jakmile segment bude zasažen třikrát každým z hráčů znamená to že se uzavře Hráč by měl zasáhnout další určený segment aby tak umožnil protivníkům sbírat body 8 Vyhrává hráč který po uzavření všech segmentů zís...

Page 16: ...o hodu umožňuje hráči určit segment terče pro dalšího hráče znamená to že další hráč musí zasáhnout segment který zasáhl předchozí hráč Pokud další hráč zasáhne určený cíl třikrát anebo neurčí nový cíl pak nový cíl bude náhodně určen dalším hráčem Pokud hráč nezasáhne určený cíl v rámci tří hodů ztrácí body a cíl platí pro hráče hrajícího po něm Hard Počítá se zásah pouze téhož segmentu terče Je n...

Page 17: ...ratí všechny životy 5 Tuto hru by měly hrát více než dvě osoby Hra 27 G27 Legs under VÝSLEDEK DOLŮ U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 MOŽNOSTI U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 znamenají počet životů hráče 1 Terč náhodně volí výsledek pro prvního hráče Úkolem prvního hráče je aby třemi hody dosáhl menší výsledek nežli ten určený terčem Větší počet bodů znamená ztrátu jednoho života 2 Úk...

Page 18: ...álneho výsledku 4 Pomocou tlačidla PLAYER TEAM ELLIMINATE vyberte počet hráčov alebo tím Slúži aj na vyčistenie alebo navrátenie výsledku počas hry 5 Tlačidlo DOUBLE MISS slúži na spustenie funkcií double a master pre G02 6 Tlačidlo HANDICAP je používané na nastavenie úrovne obtiažnosti hry pre každého hráča Stlačte PLAYER TEAM ELLIMINATE a vzápätí HANDICAP aby sa stanovil výsledok daný pre toho h...

Page 19: ... 15 16 17 18 19 20 a Bull s eye Poradie trafení nerozhoduje 2 C20 treba 3 krát trafiť 20 a potom zaradom 19 18 17 16 15 a Bull s eye 3 C25 treba 3 krát trafiť Bull s eye a potom zaradom 15 16 17 18 19 20 4 Na displeji blikajú identifikátory segmentov vyhráva súťažiaci ktorý ako prvý pozhasína všetky identifikátory 5 Ak hráč trikrát trafí do bodovaného segmentu jeho výsledok je otvorený Výsledok bu...

Page 20: ... do určenej číslice pri prvom alebo druhom hode dovoľuje hráčovi vyznačiť segment terča pre nasledujúceho hráča čiže nasledujúci hráč musí trafiť do segmentu do ktorého trafil predchádzajúci hráč Ak nasledujúci hráč trafí do vyznačeného cieľa trikrát alebo nevyznačí nový cieľ nový cieľ bude náhodne vyznačený nasledujúcim hráčom Ak hráč netrafí do vyznačeného cieľa počas troch hodov stráca body a c...

Page 21: ...é vyhráva hráč s najväčším počtom Hra 26 G26 Legs over VÝSLEDOK NAHOR 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 MOŽNOSTI 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 znamenajú počet životov pre hráča 1 Terč náhodne vyberá výsledok pre prvého hráča Úlohou prvého hráča je pomocou troch hodov dosiahnuť vyšší výsledok než je výsledok vygenerovaný terčom Ak hráč získa nižší výsledok stráca jeden život 2 Úlohou nasledujúceh...

Page 22: ... žaidimo rėmuose taip pat aktualiam rezultatui nustatyti 4 Mygtuko PLAYER TEAM ELLIMINATE pagalba pasirinkite žaidėjų skaičių arba komandą Taip pat jis skirtas rezultatui ištrinti arba grąžinti žaidimo metu 5 Mygtukas DOUBLE MISS skirtas funkcijoms double ir master įjungti G02 atveju 6 Mygtukas HANDICAP skirtas kiekvienam žaidėjui pritaikyti žaidimo sunkumo lygį Paspauskite PLAYER TEAM ELLIMINATE ...

Page 23: ... Bull s eye Pataikymų eiliškumas neturi reikšmės 2 C20 reikia 3 kartus pataikyti į 20 o po to paeiliui į 19 18 17 16 15 ir Bull s eye 3 C25 reikia 3 kartus pataikyti į Bull s eye o po to paeiliui į 15 16 17 18 19 20 4 Ekrane segmento identifikatorius mirksi laimi žaidėjas kuris pirmas užgesins visus identifikatorius 5 Jeigu žaidėjas tris kartus pataikys į taškus suteikiantį segmentą jo rezultatas ...

Page 24: ...itas žaidėjas turi pataikyti į segmentą į kurį pataikė prieš tai žaidęs žaidėjas Jeigu kitas žaidėjas pataikys į paskirtą taikinį tris kartus arba nepaskirs kito taikinio tuomet naują taikinį atsitiktinai paskirs kitas žaidėjas 3 Jeigu žaidėjas nepataikys į paskirtą taikinį per tris metimus praranda taškus o taikinys pereina kitam žaidėjui Simple Įskaičiuojamas pataikymas į bet kurį taikinio segme...

Page 25: ...17 19 21 PASIRINKIMUI 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 reiškia žaidėjo gyvybių skaičių 1 Taikinys atsitiktinai išrenka rezultatą pirmam žaidėjui Pirmojo žaidėjo užduotis yra per tris metimus pasiekti rezultatą didesnį už rezultatą kurį išrinko taikinys Jeigu žaidėjas gaus mažesnį rezultatą praranda vieną gyvybę 2 Kito žaidėjo užduotis yra pasiekti rezultatą aukštesnį už prieš tai buvusio ža...

Page 26: ...izvēlēsiet spēlētāju skaitu vai komandu Poga ir arī paredzēta rezultāta atjaunošanai vai atgriešanai spēles laikā 5 Poga DOUBLE MISS ir paredzēta double un master funkcijas iedarbināšanai G02 spēlei 6 Poga HANDICAP var būt lietota lai pielāgot sarežģītības līmeni katram spēlētājam Piespiediet PLAYER TEAM ELLIMINATE pogu un pēc tam HANDICAP lai noteikt konkrētu rezultātu spēlētājam To var darīt vis...

Page 27: ...ums mēģināt trāpīt punktēto segmentu 7 Kad segmentu trīs reizes trāpīs katrs no spēlētājiem segments slēdzas Spēlētājam ir pienākums trāpīt kārtēju noteiktu segmentu lai pretinieki varētu vākt punktus 8 Spēli uzvar spēlētājs kuram pēc visu segmentu slēgšanas ir vismazāk punktu Spēle 9 G09 Double Score Cricket D00 D020 D25 Kad spēlētājs grib atvērt segmentu pirmajai šautriņai ir jātrāpa segmentu do...

Page 28: ...noteiktus dēļa segmentus Spēlētājs kurš atstās spēlē visilgāk uzvar spēli 2 Noteikta numura trāpīšana pirmajā vai otrajā sitienā atļauj spēlētājam noteikt segmentu kārtējam spēlētājam kārtējam spēlētājam ir pienākums trāpīt segmentu kā iepriekšējais spēlētājs Ja kārtējais spēlētājs trāpīs noteiktu mērķu trīs reizes vai nenoteiks jaunu mērķu jaunais mērķis būs nejauši noteikts kārtējam spēlētājam 3...

Page 29: ...smīgs sitiens ierosina dzīves pazaudēšanu 4 Spēlētājs iziet no spēles pēc visas dzīves pazaudēšanas Spēli uzvar spēlētājs kuram kā vienīgam būs visas dzīves 5 Spēlē var spēlēt vairāk par divām personām Spēle 27 G27 Legs under REZULTĀTS UZ APAKŠU U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 OPCIJAS U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 nozīmē spēlētāja dzīves skaitu 1 Dēlis nejauši izvēlē rezultātu pi...

Page 30: ...g des Schwierigkeitsgrades eines Spiels für jeden Spieler eingesetzt Drücken Sie die Taste PLAYER TEAM ELLIMINATE und anschließend die Taste HANDICAP um ein jeweiliges Ergebnis für den Spieler zu bestimmen Man kann dies für alle Spieler tun Mit der Taste SOUND werden Töne ein und ausgeschaltet Drücken Sie die Taste START NEXT um das Spiel zu beginnen Diese Taste ist auch zu drücken wenn der nächst...

Page 31: ...das jeweilige Segment geschlossen Der Spieler sollte das nächste vorgegebene Segment treffen sodass die Gegner keine Punkte sammeln können Der Spieler der alle Segmente geschlossen hat und den kleinsten Punktestand erreicht hat gewinnt Spiel 9 G09 Double Score Cricket D00 D020 D25 Möchte der Spieler ein Segment öffnen muss der Wurfpfeil in ein Segment vom Typ Double treffen und erst dann kann man ...

Page 32: ...e Spieler getroffen hat Wenn der nächste Spieler das Ziel dreimal trifft oder kein neues Ziel bestimmt wird das neue Ziel durch den weiteren Spieler festgelegt Wenn der Spieler das festgelegte Ziel mit keinem von 3 Pfeilen trifft verliert er seine Punkte und sein Ziel geht an den nächsten Spieler Simple Man muss ein beliebiges Segment von bestimmten Zahlen treffen Es ist egal ob das Feld Single Do...

Page 33: ...307 309 311 313 315 317 319 321 bedeuten Anzahl an Leben des jeweiligen Spielers 1 Die Scheibe gibt automatisch ein Ergebnis für den ersten Spieler vor Der Spieler muss ein höheres Ergebnis mit 3 Würfen als das angezeigte Ergebnis erreichen Wenn der Spieler ein niedrigeres Ergebnis erreicht verliert er ein Leben 2 Der nächste Spieler muss ein höheres Ergebnis als der vorherige Spieler erreichen We...

Page 34: ...VANIE MONTAVIMAS INSTALĀCIJA EINSTELLUNG front back KOŃCÓWKI RZUTEK SĄ POŁAMANE THE TIPS OF THE DARTS ARE BROKEN НАКОНЕЧНИКИ ДРОТИКОВ ПОВРЕЖДЕНЫ KONCOVKY ŠÍPOK SÚ POLÁMANÉ STRĖLYČIŲ ANTGALIAI SULAUŽYTI ŠAUTRIŅU UZGALI IR SALAUZTI DARTSPITZEN SIND GEBROCHEN ...

Page 35: ...34 ...

Page 36: ...koje Szármázasihely Kína Ražots Ķīna Hergestellt in China PL Spokey sp z o o al Roździeńskiego 188C 40 203 Katowice biuro spokey pl office spokey eu CZ Spokey s r o Sadová 618 738 01 Frýdek Místek Czeská republika SK Kanlux s r o M R Štefánika 379 19 911 01 Trenčín Slovensko Distributors ...

Reviews: