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DESCRIPCIONES DE PARÁMETROS DE CAMPOS ACÚSTICOS
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LIVENESS
Función:
Este parámetro ajusta la reflectividad de las paredes virtuales de la habitación cambiando la velocidad a
la que decaen las reflexiones tempranas.
Descripción:
Las reflexiones tempranas de una fuente de sonido decaen más rápidamente en una habitación cuyas
superficies absorben el sonido que en una habitación cuyas superficies reflejan bien el sonido. A una
habitación con superficies que absorben el sonido se le llama “muerta”, mientras que a una habitación
con superficies que reflejan bien el sonido se le llama “viva”. El parámetro LIVENESS le permite
ajustar la velocidad a la que decaen las reflexiones tempranas y, por lo tanto, la “viveza” de la
habitación.
Margen de control: 0 – 10
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S. INIT. DLY (Retardo inicial de surround)
Función:
Este parámetro ajusta el retardo entre el sonido directo y la primera reflexión del sonido surround del
campo acústico. Sólo puede ajustar este parámetro cuando se utilizan como mínimo dos canales
delanteros y dos canales surround.
Margen de control: 1 – 49 ms
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S. ROOM SIZE (Tamaño de campo acústico surround)
Función:
Este parámetro ajusta el tamaño aparente del campo acústico surround.
Margen de control: 0,1 – 2,0
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S. LIVENESS (Viveza surround)
Función:
Este parámetro ajusta la reflectividad aparente de las paredes virtuales del campo acústico surround.
Margen de control: 0 – 10
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SB INI. DLY (Retardo inicial de surround trasero)
Función:
Este parámetro ajusta el retardo entre el sonido directo y la primera reflexión en el campo acústico
surround trasero.
Margen de control: 1 – 49 ms
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SB ROOM SIZE (Tamaño de campo acústico surround trasero)
Función:
Este parámetro ajusta el tamaño aparente del campo acústico surround trasero.
Margen de control: 0,1 – 2,0
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SB LIVENESS (Viveza surround trasero)
Función:
Este parámetro ajusta la reflectividad aparente de las paredes virtuales del campo acústico surround
trasero.
Margen de control: 0 – 10
Sonido de la fuente
Ni
v
el
Ni
v
el
Ni
v
el
Muerto
Vivo
Tiempo
Tiempo
Tiempo
Sonido pequeño
reflejado
Sonido grande
reflejado
Valor pequeño = 0
Valor grande = 10