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BESCHREIBUNGEN DER SOUNDFELDPROGRAMME
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LIVENESS (Lebendigkeit)
Funktion: Dieser
Parameter
stellt das Reflexionsvermögen der virtuellen Wände der Halle ein, indem die Rate des
Abklingens der frühen Reflexionen geändert wird.
Beschreibung: Die
frühen
Reflexionen einer Klangquelle klingen in einem Raum mit schallabsorbierenden
Wandflächen viel rascher ab als bei Wänden mit hohem Reflexionsvermögen. Ein Raum mit
schallabsorbierenden Flächen wird als „tot“ bezeichnet, wogegen ein Raum mit stark reflektierenden
Flächen als „lebendig“ bezeichnet wird. Der LIVENESS-Parameter lässt Sie die Abklingrate der frühen
Reflexionen einstellen, und damit die „Lebendigkeit“ des Raumes.
Regelbereich: 0
–
10
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S. INIT. DLY (Anfängliche Surround-Verzögerung)
Funktion: Dieser
Parameter
stellt die Verzögerung zwischen dem direkten Sound und der ersten Reflexion auf der
Surround-Seite des Soundfeldes ein. Sie können diesen Parameter nur einstellen, wenn mindestens zwei
Frontkanäle und zwei Surround-Kanäle verwendet werden.
Regelbereich:
1 – 49 msek
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S. ROOM SIZE (Surround-Raumgröße)
Funktion:
Dieser Parameter stellt die anscheinende Größe des Surround-Soundfeldes ein.
Regelbereich:
0,1 – 2,0
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S. LIVENESS (Surround-Lebendigkeit)
Funktion:
Dieser Parameter stellt das anscheinende Reflexionsvermögen der virtuellen Wände des Surround-
Soundfeldes ein.
Regelbereich:
0 – 10
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SB INI. DLY (Anfängliche hintere Surround-Verzögerung)
Funktion:
Dieser Parameter stellt die Verzögerung zwischen dem direkten Sound und der ersten Reflexion des
hinteren Surround-Soundfeldes ein.
Regelbereich:
1 – 49 msek
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SB ROOM SIZE (Hintere Surround-Raumgröße)
Funktion: Dieser
Parameter
stellt die anscheinende Größe des hinteren Surround-Soundfeldes ein.
Regelbereich:
0,1 – 2,0
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SB LIVENESS (Hintere Surround-Lebendigkeit)
Funktion:
Dieser Parameter stellt das anscheinende Reflexionsvermögen der virtuellen Wände des hinteren
Surround-Soundfeldes ein.
Regelbereich:
0 – 10
Quellensound
Pe
ge
l
Pe
gel
Pe
ge
l
Tot
Lebendig
Zeit
Zeit
Zeit
Schwach
reflektierter Sound
Stark reflektierter
Sound
Kleiner Wert = 0
Großer Wert = 10