1. Dessa "Så här leker du"-anvisningarna
ger dig detaljerade anvisningar om hur
du leker.
2. Ägarhandboken ger dig information om
grundläggande användning och batteri-
installation.
Läs all konsument- och säkerhetsinforma-
tion innan du börjar leka. Spara alla
anvisningar för framtida bruk: De
innehåller viktig information.
I. INTRODUKTION
ROBOT SHOWDOWN är ett häftigt action-
set. Du kan styra det radiostyrda fordonet
med mängder av funktioner. Den tuffa för-
följarroboten använder infraröd teknik för
att spåra och följa efter fordonet. Om
roboten träffar fordonets bakre stötfån-
gare tre gånger välter fordonet … och
roboten vinner. Men om du kan krocka
med robotens bakre stötfångare, stänger
du av den … och du vinner. Fortsätt att
läsa för att få detaljerade stegvis instruk-
tioner.
II. INSTALLATION
Se ägarhanboken för detaljerade anvis-
ningar om batteriinstallationen.
1. Sätt i batterierna i fordonet, sändaren
och roboten.
2. Kontrollera att lägesomkopplaren är i
olåst läge.
3. Håll fordonet upprätt. Tryck försiktigt
men bestämt voltarmen på plats tills den
klickas fast ordentligt. Det kan vara
svårt att använda voltarmen, se till att
den har klickats på plats ordentligt
innan du använder den.
4. Slå på fordonets strömbrytare.
Fordonets strömbrytare har tre lägen:
inomhus, av och utomhus. Välj lämpligt
läge för användning utomhus eller
inomhus.
5. Slå på robotens strömbrytare. Roboten
kommer att ge ifrån sig ett häftigt
"start"-ljud.
När du tar ut roboten ur förpackningen
kommer överkroppen att vridas åt ena
sidan. Vrid överkroppen så att roboten är
vänd framåt innan du börjar leka.
III. SVÅRIGHETSGRAD
1. Använd robotens urvalsknapp för att
välja svårighetsgrad. Efter att "start"-
ljudet har tystnat, tryck på urvalsknap-
pen enligt följande:
Tryck en gång för "lätt" (ett pip)
Tryck två gånger för "medelsvår" (två
pip)
Tryck tre gånger för "expert" (tre pip)
Tryck en gång till för att gå tillbaka till
"lätt" och hoppa mellan svårighetsgrader-
na igen.
2. När du har valt svårighetsgrad, tryck
och håll urvalsknappen nedtryckt för att
starta. Roboten "skrattar" för att bekräfta
ditt val.
IV. KOMMA IGÅNG
1. Placera fordonet på marken ca en
meter från roboten (vilket håll som
helst).
2. Roboten kommer att vända sig om i
"sökläge", och leta efter den infraröda
signalen från fordonet. Robotens
pannlama tänds när den hamnar i för-
följningsläge.
3. Börja köra fordonet. Roboten känner av
den infraröda signalen och följer efter,
och försöker att träffa fordonets bakre
stötfångare.
V. HUR DU VINNER
1. Om roboten träffar fordonets bakre stöt-
fångare tre gånger välter fordonet.
Roboten vinner!
2. Med ojämna mellanrum under jakten
kommer robotens "batterier att ta slut".
När det händer ljuder "batteri"-larmet,
robotens lampor blinkar och den stan-
nar för att "ladda upp". Nu är roboten
sårbar och har svårt att stå emot en
attack.
3. Medan roboten är sårbar kan du köra
upp fordonet bakom roboten och köra
på honom bakifrån. Då avaktiveras
roboten. Du vinner! När roboten är
avaktiverad ramlar den framåt och ger
ifrån sig ett "sista" ljud.
VI. ÅTERSTÄLLNING
Om du har vunnit.
1. För att börja om, ställ roboten upprätt
igen. (Du känner ett klick.)
2. ryck på urvalsknappen igen för att välja
svårighetsgrad och börja om.
1. Avaktivera roboten genom att slå på
dess bakre stötfångare.
2. Håll fordonet upprätt. Tryck försiktigt
men bestämt voltarmen på plats tills den
klickas fast ordentligt. Det kan vara
svårt att använda voltarmen, se till att
den har klickats på plats ordentligt
innan du använder den.
3. Tryck på urvalsknappen igen för att
välja svårighetsgrad och börja om.
VIKTIG INFORMATION
1.
VARNING: Voltarmen kan
aktiveras vid hantering. Håll dig borta
från voltarmen vid hantering.
2. Om voltarmen inte löses ut efter tre träf-
far, återställ mekanismen genom att
hålla fordonet upprätt medan du flyttar
lägesomkopplaren från den öppna till
den låsta positionen, och sedan tillbaka
till den öppna positionen igen.
3. Om du inte ska använda leksaken på en
längre tid, förvara fordonen med voltar-
men utlöst. Genom att förvara fordonet
på det här sättet behåller den sin funk-
tion på bästa sätt.
4. För att använda fordonen som ett
radiostyrt fordon med mängder av funk-
tioner – utan roboten – håll fordonet
upprätt medan du flyttar lägesomkop-
plaren till den låsta positionen. På så
sätt låser du voltarmen. Flytta läge-
somkopplaren till den öppna positionen
(medan du håller fordonet upprätt) för
att lossa på voltarmen för att delta i jak-
ten med roboten igen.
5. Om du tar en kort "paus" från leken, eller
om du transporterar fordonen från en
plats till en annan, håll fordonet upprätt
medan du flyttar lägesomkopplaren till
den låsta positionen. På så sätt låser du
voltarmen. Flytta lägesomkopplaren till
den öppna positionen (medan du håller
fordonet upprätt) för att lossa på voltar-
men för att delta i jakten med roboten
igen.
VII. PRAKTISKA TIPS
1. Om du har valt svårighetsgraden "enkel"
förblir roboten sårbar under en längre
period, och du har större chans att
avaktivera den. Om du har valt
svårighetsgraden "medelsvår" eller
"expert" förkortas den tid då roboten är
sårbar…och leken blir en större utman-
ing.
2. Det bästa avståndet för förföljning mel-
lan fordon och robot är 3-–4 meter. Om
avståndet blir större än så, se till att
minska det. Roboten kommer att "hitta"
fordonets infraröda signal när fordonet
hamnat inom räckvidden igen.
3. Om något föremål bryter den infraröda
signalen mellan roboten och fordonet,
kommer förbindelsen att brytas tillfälligt.
Roboten återgår till "sök"-läge tills den
åter fångar upp fordonets signal. Du kan
ta hjälp av denna funktion för att gömma
dig från roboten…för att göra det mer
spännande.
4. Den här produkten är inte avsedd att
användas i begränsade utrymmen. Se
till att du har ordentligt med plats att
leka.
5. De infraröda sändarna på fordonets
ovansida och de infraröda mottagarna
inuti roboten måste vara rena och
kunna skicka signaler obehindrat för att
leksakerna ska kunna användas
ordentligt. Använd en borste eller ren,
torr trasa för att avlägsna eventuella
föremål som försvårar användning.
6. Robotens rörliga armar är avsedda att
lossna när roboten krockar med
någonting. Sätt bara fast dem vid robot-
ens kropp igen.
7. Liksom många andra infrarödenheter,
kan denna produkt fungera dåligt om de
används i närheten av reflekterande
ytor (t.ex. speglar). Vissa elektroniska
enheter med fjärrkontroll kan också
påverka användningen. Du kanske
måste gå någon annanstans för att leka.
8. För bästa funktion när du leker inomhus,
se till att fordonets strömbrytare med tre
lägen är inställd på "inomhus".
För bästa funktion när du leker utomhus,
se till att fordonets strömbrytare med
tre lägen är inställd på "utomhus".
9. De infraröda sändarna på fordonets
ovansida drar ström från batteriet hela
tiden när fordonet är påslaget. De till att
stänga av fordonet och roboten när du
inte använder dem, och ta bort alla bat-
terier vid förvaring.
10. Bästa prestanda blir det om du leker
på en yta som inte är helt slät, t.ex. en
matta eller en trottoar.
SÅ HÄR LEKER MAN
SÅ HÄR LEKER MAN
18
Содержание 91556 Robot Showdown
Страница 2: ...1...
Страница 3: ...2 1 2 3 4 9Vd c 4 x 1 5Vd c 6 x 1 5Vd c...