Italiano
20 IT
I contatori vengono visualizzati premendo il tasto
(
27
).
Sul display (
5
YLHQHYLVXDOL]]DWRLOVHJXHQWHPHVVDJJLR
À
CONTATORI
N
° caffè gr. 1
01234
N
° caffè gr. 2
01234
N
° caffè gr. 3
01234
N
° acqua
01234
N
° vapore
01234
+
,SDUDPHWULFKHYHQJRQRFRQWDELOL]]DWLVRQR
caffè
(numero bevande a base di caffè);
acqua
(numero erogazioni acqua);
vapore
(numero erogazioni vapore effettuate con tasto
vapore);
vap. aria TS
(numero erogazioni vapore e aria effettuate
con il selettore turbosteam);
tot caffè
(numero totale delle bevande a base di caffè).
I contatori sono azzerabili allineando il cursore sulla voce
interessata, premendo il tasto
(
29
), e successivamente
il tasto
(
30
) o
(
31
).
Premendo il tasto
(
24
) viene confermato l’azzeramento.
/DULJD³1FDIIq´FRPSDUHWDQWHYROWHTXDQWHLOQXPHURGL
gruppi della macchina.
N.B.: i parametri che non possono essere azzerati sono:
- tot caffè
Premendo nuovamente il tasto
(
24
) si ritorna al quadro
principale.
N.B.: solo se la voce “Progr. Cliente” è impostata su
“SI” e la voce “blocco progr.” è impostata su
“NO”:
Per entrare in programmazione, premere il tasto
(
29
);
VXOGLVSOD\YLHQHYLVXDOL]]DWRLOPHVVDJJLRVRWWRULSRUWDWR
À
PROG. CLIENTE
SELEZIONA TASTO
Premere uno dei tasti erogazione sulla tastiera di selezione
(
2
); il led associato rimane acceso.
Posizionare il cursore (linea scura) in corrispondenza della
riga desiderata utilizzando i tasti
(
30
) e
(
31
), quindi
premere il tasto
(
29
).
Variare il valore sempre tramite i tasti
(
30
) e
(
31
); a
TXHVWRSXQWRFLVRQRSRVVLELOLWj
FRQIHUPDUHOHPRGL¿FKHDSSRUWDWHSUHPHQGRLOWDVWR
2) uscire dal menù lasciando i dati inalterati premendo il
tasto
(
24
).
1%LQIDVHGLPRGL¿FDGDWLLOFXUVRUHGLYHQWD³
Æ
",
oppure compare una barra di scorrimento con i
valori minimo e massimo impostabili:
-
+
Nel caso in cui la voce "
Progr. Cliente
´qLPSRVWDWDVX
³12´VXO GLVSOD\ YLHQH YLVXDOL]]DWR LO PHVVDJJLR D VRWWR
ULSRUWDWR
ÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀ
PROG. CLIENTE
NON ABILITATA!
ÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀ
21. Menù dati - Visualizzazione ed azzeramento contatori
22. Come entrare in programmazione