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fazer certas rasteiras e ameaças de mate, mas nunca colocará peças em quadrados
onde possam ser imediatamente capturadas. O computador move-se quase
instantaneamente em todos estes níveis.
=
Níveis 6-13 dão uma variação de período de tempo que vai dos 5 segundos por
jogada ààs 2 horas por jogada. A energia de jogo nestes níveis varia do principiante
ao jogador intermédio. O nível 6 é para um xadrez vulgar - blitz (5 segundos por
jogada), o nível 8 é para o xadrez rápido (30 segundos por jogada), e o nível 10 é
para xadrez de torneio (3 minutos por jogada). Os tempos são a média aproximada
dos tempos de resposta. O computador gastará mais tempo em posições complicadas
e menos tempo em posições simples e em final de jogo. O computador também
pensa no teu tempo, por isso às vezes é capaz de jogar instantaneamente, porque
tu fizeste a jogada que ele antecipou! O programa também joga instantaneamente
quando faz uma jogada da biblioteca de abertura.
=
O nível 14
é um nível de análise especial que analisará o posição durante cerca
de 24 horas ou até tu terminares a busca carregando na tecla JOGADA (MOVE)
(ver parágrafo XVII à frente).
=
O nível 15
é um NÍVEL DE MATE para resolver problemas de mate (ver
parágrafo XI à frente).
=
O nível 0
é um modo especial de JOGADA MÚLTIPLA (MULTI MOVE) que
permite que duas pessoas joguem uma contra a outra, enquanto o computador
verifica se as jogadas são legais.
O computador também tem 4 estilos de jogo diferentes :
•
No estilo de jogo
NORMAL
o computador concentrar-se-á igualmente no
ataque e defesa.
•
No estilo de jogo
AGRESSIVO
o computador concentrar-se-á em atacar o
opositor, e evitará normalmente trocar peças se possível.
•
No estilo de jogo
DEFENSIVO
o computador concentrar-se-á em construir
uma posição defensiva sólida, irá fazer muitas jogadas de peões, e irá
normalmente trocar peças sempre que possível.
•
No estilo de jogo
ALTO-RISCO
o computador irá fazer muitas jogadas de
peões, e irá às vezes fazer uma jogada estranha mais do que fazer sempre a
melhor jogada.
CG1300 -1350-F/GB/P/I/E
17/03/04, 10:20
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